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《寂靜嶺f》細節(jié)公開 12-13小時通關 共5種結局
根據(jù)IGN日本的報道,在近期舉行的《寂靜嶺f》媒體試玩會上,本作的制作人岡本基、知名作曲家山岡晃、劇情策劃龍騎士07,以及負責開發(fā)的NeoBards Entertainment團隊的游戲總監(jiān)Al Yang與制作人Albert Lee悉數(shù)到場,并參與了深度訪談,進一步披露了游戲的諸多細節(jié)。
岡本基在訪談中提到,《寂靜嶺f》構建了一個自然與人類居住環(huán)境深度融合的獨特舞臺,呈現(xiàn)出一種不同于傳統(tǒng)破敗感的、充滿壓迫感的復雜街巷景觀。建筑形成的視覺盲區(qū),加上濃霧與黑暗帶來的視野遮蔽,使玩家難以判斷威脅來源,營造出持續(xù)的心理壓迫。特別是在游戲初期區(qū)域,“筋骨”結構帶來的高低落差令地形錯綜復雜,宛如迷宮,極大增強了探索的不確定性。
本作還提出了“美與丑交融的視覺表達”這一核心理念,將詭異可怖與古典雅致的元素并置,模糊了審美邊界,形成獨特的氛圍張力。解謎機制也圍繞這一風格展開,以“和風”為基調進行設計,不僅作為推進流程的障礙,更延續(xù)了《寂靜嶺》系列一貫的心理隱喻傳統(tǒng),深入揭示角色內(nèi)心世界,帶來情感層面的觸動。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,所有武器均為近戰(zhàn)類型,強調對敵人動作的觀察與應對。玩家需靈活運用“閃避”、“攻擊”和“重擊”來應對戰(zhàn)局。當陷入危機時,若能成功觸發(fā)“完美閃避”或“完美反擊”,不僅能化險為夷,還能瞬間恢復“持久力”,為反擊或調整站位創(chuàng)造機會。
游戲中除了需要關注“體力”外,還需管理“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等多重資源。玩家可在途中名為“祠堂”的存檔點獻上“供品”以積累“功德”,從而獲得各種增益效果,例如狀態(tài)強化或擁有特殊能力的“護身符”。這些強化內(nèi)容將在多周目繼承,鼓勵玩家反復體驗。
結局方面,本作共設有5種不同結局,包含系列經(jīng)典的“UFO結局”。首周目結局固定,但從第二周目起,可探索區(qū)域擴大,并新增劇情動畫。主角“雛子”的行為與選擇將影響故事走向,最終Boss和劇情發(fā)展也可能隨之改變,導向截然不同的收場。
音效設計上,游戲采用3D環(huán)繞技術,使來自角落或背后的聲響更加真實可感,極大提升了沉浸式恐怖體驗。
訪談中,岡本基確認標題中的“f”具有多重含義,“可以視為多個英文詞匯的縮寫”,但為保留神秘感,目前暫不公開具體解釋。
關于通關時長,岡本基表示:“即便是擅長動作游戲的玩家,預計也需要約12至13小時?!庇螒蚩偙O(jiān)Al Yang補充說明,實際時間因人而異,短則約8小時,長則可能超過15小時,具體取決于玩家的操作水平與探索程度。
多周目系統(tǒng)將隨著游玩次數(shù)增加逐步揭示更多內(nèi)容。此前周目中獲得的信息與強化項可繼承至新周目,幫助玩家發(fā)現(xiàn)此前未能察覺的線索與變化。
龍騎士07透露,本作背景設定于1960年代的日本,創(chuàng)作過程中參考了契合主題與時代背景的真實傳說或歷史事件,“玩家在游戲中能夠隱約窺見這些元素的影子”。
關于怪物設計,岡本基指出其延續(xù)了《寂靜嶺》系列的核心精神——即怪物作為主角心理創(chuàng)傷與潛意識意象的具象化表現(xiàn),同時融合了龍騎士07的敘事理念,以及NeoBards團隊在玩法機制上的設計意圖。
當被問及為何加入更具爽快感的動作要素時,岡本基表示,如今許多年輕玩家喜愛富有挑戰(zhàn)性的動作游戲,而過去《寂靜嶺》系列并不以“動作體驗”著稱。團隊認為,強化動作樂趣有助于吸引新一代玩家,也為系列注入新的活力。這一方向是全體成員為打造全新游戲體驗所共同重視的目標。
《寂靜嶺f》預計將于9月25日正式登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。
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寂靜嶺F

主人公是居住在群山環(huán)繞的日本鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)·戎之丘的高中生·深水雛子。 她的日常生活因為神秘白色“怪物”的出現(xiàn)突然崩塌。 她一邊在面目全非的熟悉小鎮(zhèn)中探索、戰(zhàn)斗、解謎,一邊迎來屬于她的“結局”。
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