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《寂靜嶺f》細(xì)節(jié)公開 12-13小時(shí)通關(guān) 共5種結(jié)局
據(jù)IGN日本報(bào)道,在近日舉辦的《寂靜嶺f》媒體試玩活動(dòng)中,該作制作人岡本基、作曲家山岡晃、故事負(fù)責(zé)人龍騎士07,以及負(fù)責(zé)開發(fā)的NeoBards Entertainment的游戲總監(jiān)Al Yang和游戲制作人Albert Lee均出席并接受了訪談活動(dòng),同時(shí)介紹了更多游戲的細(xì)節(jié)
據(jù)岡本基介紹,《寂靜嶺f》描繪了自然與人類生活緊密交織、不同于尋常古舊感的、狹窄而復(fù)雜的街景。建筑物造成的死角、以及濃霧和黑暗導(dǎo)致的視野受限,營(yíng)造出不知危險(xiǎn)潛藏何處的緊張感。尤其是游戲初期區(qū)域,被稱為“筋骨”的高低差設(shè)計(jì)使其構(gòu)造復(fù)雜,如同迷宮般迷惑玩家。
此外,游戲還提出了“美與丑交織的畫面構(gòu)成”概念,讓既怪誕恐怖又風(fēng)雅、界限模糊的要素共存。解謎設(shè)計(jì)也配合整體風(fēng)格,采用了以“和風(fēng)”為基調(diào)的設(shè)計(jì),不僅阻礙玩家前進(jìn),更如《寂靜嶺》系列傳統(tǒng)般,蘊(yùn)含了深入挖掘登場(chǎng)角色內(nèi)心的、觸動(dòng)心弦的要素。
在動(dòng)作方面,所有武器都專注于近戰(zhàn),要求玩家仔細(xì)判斷敵人動(dòng)作,靈活運(yùn)用“閃避”、“攻擊”和“重攻擊”進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)斗。即使被怪物逼入絕境,若能熟練運(yùn)用“完美閃避”和“完美反擊”,或許也能找到生路。發(fā)動(dòng)成功時(shí),“持久力”會(huì)瞬間恢復(fù),可用于重整態(tài)勢(shì)或進(jìn)行追擊等下一步行動(dòng)。
本作不僅需要管理“體力”,還需注意“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等資源管理。在途中的存檔點(diǎn)“祠堂”供奉“供品”積累“功德”,可以獲得各種恩惠。例如能夠強(qiáng)化狀態(tài),或者獲得帶有特殊效果的“護(hù)身符”,這些強(qiáng)化要素在通關(guān)后的多周目游玩中會(huì)繼承下來(lái)。
游戲結(jié)局包含系列特有的“UFO結(jié)局”在內(nèi),共有5種結(jié)局。第一周目的結(jié)局是固定的,但可以達(dá)成多個(gè)不同的結(jié)局。從第二周目開始,可探索的區(qū)域會(huì)擴(kuò)大,并新增過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。根據(jù)主角“雛子”的行動(dòng)和選擇,故事會(huì)發(fā)生變化,最終對(duì)戰(zhàn)的Boss和劇情走向似乎也會(huì)不同,從而迎來(lái)不同的結(jié)局。
在音效方面,3D環(huán)繞音效讓玩家感受到來(lái)自角落和身后的轟鳴,帶來(lái)沉浸感和身臨其境的恐懼感。
在訪談環(huán)節(jié)中,岡本基確認(rèn)了《寂靜嶺f》中的“f”包含多重含義,“可以理解為多個(gè)單詞的縮寫”,但因?yàn)樘崆皩脮r(shí)可能會(huì)失去趣味性,所以暫時(shí)保密。
而對(duì)于游戲的通關(guān)市場(chǎng),岡本基表示“即使是動(dòng)作游戲高手,大概也需要12到13小時(shí)左右?!庇螒蚩偙O(jiān)Al Yang補(bǔ)充道,短的話大約8小時(shí),長(zhǎng)的話可能需要15小時(shí)以上。這與動(dòng)作要素和玩家技巧有關(guān)。
關(guān)于多周目游玩,隨著游玩次數(shù)的增加,基于獲得的見(jiàn)解,能看到的東西也會(huì)發(fā)生變化。作為多周目要素,之前獲得的東西會(huì)繼承到下一次游玩中。
此外,龍騎士07透露,本次作品以1960年代的日本為舞臺(tái),所以也根據(jù)想要描繪的主題和時(shí)代背景,參考了特定的傳說(shuō)或事件,“在游戲中可以窺見(jiàn)其中一部分?!?/p>
至于本作的怪物設(shè)計(jì)理念,岡本基表示在設(shè)計(jì)怪物時(shí)秉承了《寂靜嶺》系列的精神:反映主角的創(chuàng)傷或各種意象這一傳統(tǒng),同時(shí)也融入了龍騎士07的理念以及NeoBards想要構(gòu)建某種游戲玩法的意圖
而在被問(wèn)到“引入了爽快的動(dòng)作要素”時(shí),岡本基認(rèn)為在年輕用戶中,有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作游戲很受歡迎,但此前的《寂靜嶺》系列給人的印象并非“動(dòng)作有趣”,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為引入動(dòng)作的樂(lè)趣更容易吸引年輕用戶。大家也是為了新的游戲性而重視動(dòng)作要素。
《寂靜嶺》系列最新作《寂靜嶺f》預(yù)計(jì)將于9月25日登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平臺(tái)。
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寂靜嶺F

主人公是居住在群山環(huán)繞的日本鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)·戎之丘的高中生·深水雛子。 她的日常生活因?yàn)樯衩匕咨肮治铩钡某霈F(xiàn)突然崩塌。 她一邊在面目全非的熟悉小鎮(zhèn)中探索、戰(zhàn)斗、解謎,一邊迎來(lái)屬于她的“結(jié)局”。
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