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境界刀鳴黑月之升玩法技巧 境界刀鳴黑月之升刻印玩法
大家玩這一款游戲估計就會被高爆發(fā)的黑崎一護所吸引,但如果要想把近戰(zhàn)輸出練到極致,那并不是靠莽撞,而是需要借助于黑月之升刻印。境界刀鳴黑月之升怎么玩?今天就為大家來詳細的介紹一下,看一下具體的玩法到底是什么,應該如何來操作?

要想玩轉(zhuǎn)黑月之升,還需要先了解套裝的效果,還有單刻印的特性。從套裝的屬性來看,兩件套就可以解鎖15%的分支攻擊傷害,不管是日常推圖清理小怪,還是在副本打boss。分支傷害的提升都能夠拉高整體的輸出,四件套也可以更進一步。在釋放月牙天沖之后的8秒就可以額外的增加20%的暴擊率,還可以縮短分支攻擊的后搖時間。在boss間隙期就可以額外的打出一段或兩段的分支,可以拉開傷害。

黑月之升刻印的單件屬性里面需要優(yōu)先挑選,帶有分支攻擊傷害,還有暴擊率的組合。例如刻印1號可以選擇增加12%的分支傷害,還有8%的攻擊率。3號位可以選擇12%的分支傷害,還有10%的攻擊率。按照這樣的方法搭配,可以有效疊加傷害加成,還能夠進一步的堆高暴擊率。在每一次分支攻擊時都會擁有高傷害,還有高頻率。但是也并不建議大家選擇強行堆測只會浪費屬性,反而可能就會拖慢養(yǎng)成的節(jié)奏。

在實際戰(zhàn)斗的過程中,黑月之升具備立竿見影的效果,例如面對副本中的精英boss可以先用月牙天沖,輕松的躲開boss的反擊技能,然后清理遠處的敵人靠著套裝加持的分支傷害,就算貼臉也可以持續(xù)清理現(xiàn)場。輸出的效率就可以直接翻倍。在搭配陣容時也會進一步的放大黑月之升的優(yōu)勢。一開始就需要挑選可以給全隊增加暴擊率的輔助角色,例如可以挑選能夠給團隊帶來10%暴擊buff的伙伴,再疊加黑月之升的四件套之后,那自然就可以直接提升傷害在后期無論是面對什么樣的boss,都沒有什么后顧之憂,讓對方?jīng)]有辦法反手會被活活的壓制。

境界刀鳴黑月之升怎么玩?玩家只需要掌握這些技巧,就可以有效提升刻印的優(yōu)勢,在有了這一個刻印的加持之后,那黑崎一護在團隊中就會成為比較靠譜的輸出主力。玩家在體驗游戲時就能夠感受到連擊清場的爽快感。
玩家評論
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境·界 刀鳴
 
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豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2025-10-08 05:02
操作手感確實沒得說,動作系統(tǒng)的底子很扎實。不過在角色技能設計上感覺還能挖得更深一點,現(xiàn)在有些角色的機制還是偏傳統(tǒng)了。其實可以參考下以前一些老死神游戲的思路,比如無限紛爭那種,在技能還原和機制創(chuàng)新上做得就很有意思。希望后面出的新角色能更大膽一些,別浪費了這么好的戰(zhàn)斗框架。
煎蛋果子加餅 來自于 九游APP 2025-10-11 13:09
剛上手感覺挺驚艷,畫面和特效都做得挺酷,打起來也流暢。特別是閃避反擊能斷對面技能的設計,操作感一下子就上來了。就是玩了幾天感覺資源有點跟不上,想多養(yǎng)幾個喜歡的角色都有點難,前期福利要是能再多給點就好了
豌豆10iip4 來自于 九游APP 2025-10-11 18:45
等這游戲都快兩年了確實上心。本身是老死神粉,凡出個死神IP的游戲基本都沒落下。這種格斗向的還是頭一遭,光沖這點就特別戳我。之前玩過他們做的熱血航線,也算熟門熟路了,團隊靠譜我是認可的。
熊貓與白羊座 來自于 九游APP 2025-10-09 18:57
這游戲測試體驗挺順手,尤其是戰(zhàn)斗這塊,閃避和彈反都能直接斷對方技能,打起來特別流暢,手感真不錯。角色造型也都挺帶感,我連著玩了三天,基本把內(nèi)容清得差不多了。 抽卡方面,限定池五十抽,普通池九十抽,其中二十是測試送的——說真的,二十抽也算福利?有點摳門了。前頭十四抽出個大白,后面一路歪,眼瞅著八十抽保底要吃上了。武器池倒是四十抽保底,但我這邊先吃了普池的保底,限定池還沒動。 限定角色是一護卍解形態(tài),目前手上就一個大白加他專武,差200點貨幣全收集,其余都齊了?;顒咏o的東西太敷衍,沒啥意思,資源也發(fā)得寒酸。
煙火丶(1775746105) 來自于 九游APP 2025-10-02 15:44
卍解一護放大招那一下,月牙天沖劈出去特效直接炸場,整個屏幕都跟著震,視覺沖擊太頂了。用出來那一刻真的腎上腺素飆升,就是這角色實在太非酋難拿,抽了好幾次都沒出,有點無奈
魚北北 來自于 九游APP 2025-10-16 19:40
做的很好,今天玩了,畫質(zhì)很好。打斗效果也不錯,但是沒有PVP,也不能和朋友一起聯(lián)機打,算是個網(wǎng)絡單機游戲。
貳柒(1775745806) 來自于 九游APP 2025-09-12 01:41
測試這么久,看到新PV里畫面大變樣,心情有點微妙——好看是真好看,但反而更怕玩法撐不起這美術。好在這次改動確實動到了點子上。 幾個大招動畫改得挺有誠意,尤其是浦原喜助的,總算不再一閃而過,有種該有的分量感了。最沒想到的是黑崎一護作為初始角色,大招直接重做,視覺效果炸裂,算是意外之喜。 場景也明顯下功夫了,瀞靈廷的光線和建筑細節(jié)立體了不少,光影一拉,整個世界的味道就出來了。以前總覺得氣氛差點,現(xiàn)在才像那么回事。
亂紛紛(1775752965) 來自于 九游APP 2025-10-04 17:04
作為老粉,看到瀞靈廷的場景細節(jié)和光影做得這么到位,真的很感動。角色界面也終于有了質(zhì)感,不是那種廉價的感覺了??吹贸鍪怯眯脑谶€原了。但是養(yǎng)成資源卡得太死了,體力根本不夠用,抽到喜歡的角色也養(yǎng)不起來,只能干看著,希望公測能大方一點,別讓這份情懷被資源卡沒了。
慕長風(1775770587) 來自于 九游APP 2025-09-15 08:51
等了這么久,終于有個像樣的死神動作游戲了??吹贸鲋谱鹘M是懂的,幾個角色的大招動畫都很有分量,不是敷衍了事。劇情走向也還可以,有點期待后續(xù)發(fā)展。只求別像以前那些IP游戲一樣,前期看著不錯,后面就敗在運營和福利上,真心希望能長久玩下去。
大腿妹妹我最愛 來自于 九游APP 2025-09-24 17:42
可以去了解一下無限紛爭里的死神角色設計,尤其是技能機制這塊,畢竟是老IP了,十年前的產(chǎn)物雖然已經(jīng)停服,但在還原和創(chuàng)意上的確有不少亮點。單純就設計思路來說,比目前市面上其他死神改編的游戲都要扎實。只提優(yōu)點不吹捧,如果真能參考一些好的部分,再結合自身優(yōu)化,希望境界刀鳴走得更穩(wěn)更遠。