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《劍與遠(yuǎn)征》死魂之引攻略 死魂之引上場(chǎng)英雄陣容推薦
劍與遠(yuǎn)征死魂之引上場(chǎng)英雄陣容推薦。劍與遠(yuǎn)征本次周年慶活動(dòng)中死魂之引boss不知道大家打起來覺得難度如何呢,那么對(duì)于過關(guān)還有問題的玩家來說,下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于這位boss的通關(guān)英雄以及詳細(xì)陣容推薦,希望能幫助到你。
劍與遠(yuǎn)征死魂之引攻略
一、BOSS機(jī)制
這次活動(dòng) boss跟之前的年獸一樣,采取浮動(dòng)戰(zhàn)力機(jī)制,B難度將跟隨玩家的隊(duì)伍歷史最高戰(zhàn)力決定。(死魂之引的難度跟總戰(zhàn)力的高低無關(guān)系。下水晶無效)小編之前還天真的每天下掉水晶里的英雄,高級(jí)競(jìng)技場(chǎng)就被人打爛了。
boss每日可挑戰(zhàn)一次,獎(jiǎng)勵(lì)打滿是100花。單只要結(jié)束時(shí)點(diǎn)擊重試就可以重新打,直到打滿100花花為止。(沒有打過年獸的小伙伴們要注意了,挑戰(zhàn)后沒打滿不要輕易點(diǎn)確認(rèn),可以多次嘗試。)
二、技能介紹
湮滅
召喚閃電打擊最虛弱的2名敵人,阿斯莫納斯生命值百分比越低該技能傷害越高。每失去20%最大生命值增加一道閃電。
基礎(chǔ)傷害技能,血量越低傷害越高。需要上陣給隊(duì)伍回血或有減傷的英雄。
銷蝕
詛咒使用過必殺技的敵人,被詛咒的敵人每秒損失20%當(dāng)前生命值直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
惡心的技能,也是boss的難點(diǎn),無視護(hù)盾。簡(jiǎn)單理解除非隊(duì)伍爆發(fā)極強(qiáng),不然一開始就放大招很容易翻車。需要普攻型前面打輸出和大招高爆發(fā)的C位在戰(zhàn)斗末尾快速集火boss。
攝魂
是一名當(dāng)前生命值低于30%的敵人立即死亡,該技能每次使用后阿斯莫納斯收到的傷害下降25%直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
無視護(hù)盾,可以理解成大的過程中不要過早的減員,不然觸發(fā)此技能boss減傷會(huì)大大增加難度。
技能釋放規(guī)律
落雷與銷蝕有內(nèi)置cd,會(huì)摻雜平A或其他技能輪流釋放。攝魂無內(nèi)置cd可連續(xù)釋放,如果有釋放大招的英雄立刻釋放2技能銷蝕,如果有血量低于30%的英雄立刻釋放3技能攝魂,銷蝕的釋放優(yōu)先級(jí)大于攝魂,同時(shí)滿足時(shí)優(yōu)先釋放銷蝕。
三、英雄解析
Boss常規(guī)打法為先不放必殺技(猴子除外)磨血,最后開必殺技爆發(fā)。開必殺技后英雄能堅(jiān)持20s到30s。具體應(yīng)用視隊(duì)伍配置可以靈活應(yīng)用。比如說亞龍隊(duì)不需要放必殺,直接平A打死,光女隊(duì)開場(chǎng)攢能量直接幾撥大招帶走。
關(guān)于猴子,很強(qiáng),猴子開大本體消失不會(huì)被boss釋放銷蝕(分身死完了會(huì)立即對(duì)猴子釋放銷蝕)。Boss開場(chǎng)會(huì)優(yōu)先攻擊2號(hào)位英雄,把猴子放在2號(hào)位能更早開大。猴子神器在號(hào)角,神王之眼之中選擇。
關(guān)于修女,很強(qiáng),可以有效減少boss所有傷害(只要我畫一個(gè)圈,你就打不動(dòng)我),需要商人站前排能奶到修女。
關(guān)于雙子,雙子不能解除boss銷蝕的持續(xù)損血,但可以有效增加最后爆發(fā)時(shí)的傷害,非MVP類英雄。
關(guān)于商人,本身必殺能在最后爆發(fā)時(shí),為全隊(duì)增加傷害提供能量,121級(jí)能補(bǔ)貨后同時(shí)為優(yōu)質(zhì)奶,但不能奶自己。
關(guān)于女仆,本身本身必殺能在最后爆發(fā)時(shí)為,為主c增加傷害提供能量,同時(shí)本身輸出不俗。
關(guān)于鳳凰,血量低于30%即會(huì)被boss攝魂,并減少受到傷害。boss的23技能無視護(hù)盾,鳳凰在這里不是很好用。
關(guān)于光盾,除了一口奶幾乎沒屁用。
關(guān)于亞瑟,不需要綁定光弓,單獨(dú)亞瑟對(duì)平A的增益也是非常強(qiáng)大的,值得上場(chǎng)。
關(guān)于火女女妖光女,都傳統(tǒng)主C里不錯(cuò)的c,持續(xù)輸出和最后爆發(fā)都不錯(cuò)。如果爆發(fā)輸出足夠可以考慮帶兔男秒掉。
四、陣容推薦與分析
推薦陣容為女妖(火女光女或其他主c)商人核心,女仆雙子修女猴子兔男補(bǔ)位即可。boss血量不高,可以通過適當(dāng)磨血直接爆發(fā)秒掉。
1.光盾、商人、鳳凰、光女、修女(最后20秒左右開大招)。
2.猴子、修女、商人、光女、女仆(女仆跟光女,猴子帶號(hào)角先開大,其他等到最后開)。
3.猴子、光盾、商人、光女、女仆(同上)。
4.女妖、光盾、商人、雙子、女仆(素材中此隊(duì)女妖高星,50秒就開技能打爆發(fā)了)。
5.女妖、光盾、商人、小羊、女仆(20秒左右開大招)。
6.女妖、巴登、小羊、雙子、女仆(女仆跟女妖,開場(chǎng)就開自動(dòng),通過雙子加速,傷害拉滿)。
7.光法、兔男、商人、雙子、女仆(女仆跟光法,同上,兔男標(biāo)記增傷,雙子加速,開場(chǎng)就打爆發(fā))。
以上就是小編為大家?guī)韯εc遠(yuǎn)征死魂之引怎么打滿一百朵花的全部攻略。
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劍與遠(yuǎn)征

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我tm游戲時(shí)長(zhǎng)咋滴沒了 1.2w個(gè)小時(shí)阿
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青春,愛好,一個(gè)融入了個(gè)人情感的游戲
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雖然有點(diǎn)長(zhǎng)但看完吧,開始是挺好玩的,但是這保底的機(jī)制和英雄不進(jìn)階會(huì)鎖等級(jí)實(shí)在是令人惡心,每天興高采烈的上游戲發(fā)現(xiàn)啥也干不了,就是公會(huì)boss,迷宮和PK場(chǎng)而已。一開始可以肝一段時(shí)間,但是紫色英雄百級(jí)后沒有進(jìn)階就會(huì)鎖等級(jí),到這段時(shí)間也就一個(gè)星期左右,存鉆石10連抽獎(jiǎng)保底卻是藍(lán)色(雖然有紫色,但是本人曾經(jīng)2次10連最高就藍(lán)色的),就算是紫色,還有可能是新英雄,食之無味,棄之可惜(要是可以上多幾只英雄的話還不錯(cuò))。而且這個(gè)游戲幾乎沒有活動(dòng)可言,別的游戲雖然抽不到好東西,要不就可以白嫖好友的(游戲里也可以,推圖“一周”只能用一次傭兵而已),要不可以用技術(shù)彌補(bǔ)一些,要不活動(dòng)頻率高努力肝也可以得鉆石,這游戲不一樣幾乎沒活動(dòng),鉆石的主要來源是推圖。后面掛機(jī)得了經(jīng)驗(yàn)不能升級(jí)(而且后面掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)少的可以,一晚上不足英雄升個(gè)5級(jí)),不升級(jí)就無法推圖,無法推圖鉆石就少,鉆石少了怎么抽獎(jiǎng)?不抽獎(jiǎng)你的英雄又不能進(jìn)階,不能進(jìn)階就鎖級(jí)了。那怎么搞,充錢?。?0抽1次,感受一下?不過禮包有雙倍的,大約30抽2次吧),抽獎(jiǎng)池抽獎(jiǎng)500次就會(huì)升級(jí)(雖然我也沒見過升級(jí)后的),每100次有選種族抽紫色英雄的機(jī)會(huì)(注意又是隨機(jī)的,只是可以選種族而已),瘋狂充錢你就是王者。綜上所述不知道是我非還是我窮的緣故,有點(diǎn)玩不來這個(gè)游戲,個(gè)人感覺游戲比較鼓勵(lì)充錢,還有存鉆石抽獎(jiǎng)前無聊的很,中間你什么都做不了,不能推圖就只能靠迷宮一些鉆石,每日的100鉆石1個(gè)抽獎(jiǎng)券還有每周的400鉆石和3個(gè)抽獎(jiǎng)券,一周大約2次10連左右吧(感覺挺多的是吧,但是加入我上面說的抽獎(jiǎng)的機(jī)制后呢)。雖然還在玩但是興趣大減,感覺回到了以前玩農(nóng)場(chǎng)每天上號(hào)摘菜種菜然后下號(hào)。一顆星給那一開始吸引我肝的地方吧。前期還是挺吸引人的,期待游戲的改變。