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《毀滅戰(zhàn)士》新作并非2016版直系前傳:獨立完整敘事
作為2025年最受期待的游戲之一,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于5月13日開啟搶先體驗。早期媒體評測對本作贊譽有加,特別肯定了其快節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)與重金屬原聲音樂。
自首支預(yù)告發(fā)布以來,粉絲始終困惑于本作在《毀滅戰(zhàn)士》系列時間軸中的位置。雖然最初被告知本作是2016版《毀滅戰(zhàn)士》的前傳,但現(xiàn)實情況要復(fù)雜得多。
數(shù)周前,GameRant獲得機會采訪本作總監(jiān)Hugo Martin與Marty Stratton訪談中,開發(fā)者暢談了游戲開發(fā)過程與玩家期待內(nèi)容。
當被問及本作是否會直接銜接2016版《毀滅戰(zhàn)士》劇情,或是否為未來作品預(yù)留空間時,Martin給出了回答。
Martin明確表示:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》結(jié)局不會直接關(guān)聯(lián)2016版事件。本作既非為后續(xù)作品鋪墊,也非傳統(tǒng)前傳,而是擁有獨立起承轉(zhuǎn)合的完整敘事。
id Software無意通過發(fā)售DLC延續(xù)劇情,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將作為完整作品呈現(xiàn)。開發(fā)者旨在提供符合系列粉絲期待的核心體驗,因此決定不將本作與2016版直接銜接。
據(jù)悉,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》實體版光盤上只包含極少量的數(shù)據(jù),大部分內(nèi)容仍需在線下載,無法直接從光盤游玩。
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