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《毀滅戰(zhàn)士》新作沒(méi)有多人模式 目的為專注戰(zhàn)役體驗(yàn)
據(jù)外媒gamerant報(bào)道,即將到來(lái)的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》被確認(rèn)為一款純粹的單人游戲。
而游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 闡述了游戲背后的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為取消獨(dú)立多人游戲功能將使游戲體驗(yàn)更佳的原因。
近十年前的《毀滅戰(zhàn)士》(2016)標(biāo)志著該系列的輝煌回歸,雖然它重新定義了現(xiàn)代單人 FPS 游戲的戰(zhàn)役模式,但其附帶的多人模式卻在很大程度上被玩家所忽視。盡管戰(zhàn)役模式取得了巨大的成功,《毀滅戰(zhàn)士》(2016)的 DLC 卻完全專注于多人游戲內(nèi)容,增加了大量新的武器、地圖和可扮演的惡魔。該作的多人模式圍繞著團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽等標(biāo)準(zhǔn)模式展開(kāi),而其續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》則嘗試了一些新的東西?!稓鐟?zhàn)士:永恒》的 Battlemode 模式讓一名玩家扮演毀滅戰(zhàn)士,而另一方則扮演試圖消滅他的惡魔。
雖然《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的Battlemode通常被認(rèn)為是對(duì)多人游戲模式的一種有趣且令人耳目一新的嘗試,但與前作一樣,該模式從未達(dá)到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》戰(zhàn)役模式那樣的受歡迎程度?,F(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲以及即將推出的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的創(chuàng)意總監(jiān) Hugo Martin 在接受采訪時(shí)解釋了團(tuán)隊(duì)決定不在新作中包含任何形式的多人游戲的原因。
Martin 解釋說(shuō),放棄多人游戲模式的決定早在游戲開(kāi)發(fā)初期就已做出,團(tuán)隊(duì)“很早就決定將所有精力都集中在盡可能打造最好的戰(zhàn)役模式上”。
Martin 補(bǔ)充說(shuō),團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》時(shí)有很多想要加入的想法最終未能實(shí)現(xiàn),部分原因在于 Battlemode 不可避免地消耗了寶貴的開(kāi)發(fā)時(shí)間和資源。他繼續(xù)舉例說(shuō)明了此類被放棄的內(nèi)容,例如“在《永恒》中,我們想加入機(jī)甲”。
不過(guò),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的預(yù)告片已經(jīng)證實(shí),游戲中將最終實(shí)現(xiàn)可操作機(jī)甲的概念,讓玩家有機(jī)會(huì)駕駛在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中只能作為殘骸找到的載具。
Martin 進(jìn)一步解釋了如今在 3A 游戲中加入多人模式通常并非易事,他表示“你不能只是做一點(diǎn)點(diǎn)多人模式”。如今,多人游戲模式往往在實(shí)施服務(wù)型游戲的模式下蓬勃發(fā)展,而根據(jù) Martin 的說(shuō)法,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》背后的團(tuán)隊(duì)有意識(shí)地希望避免這種模式。對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士》標(biāo)志性的快節(jié)奏單人動(dòng)作游戲的粉絲來(lái)說(shuō),這可能是一個(gè)好消息。
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毀滅戰(zhàn)士

《毀滅戰(zhàn)士 Doom》你是一位太空站隊(duì)的戰(zhàn)士,大群的外形惡魔要入侵火星基地,你要做的就是拿起武器消滅它們,阻止入侵!
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