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航海王啟航主流體系最佳陣容解析怎么搭配
1、斬?fù)粝?/p>
目前最常見的斬?fù)粝店嚾荩酝黄?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/hhwqh/keyword-52646-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-543328_keyword_po-2_other-52646'>雷利為核心,全部由斬?fù)魳?biāo)簽人物組成的斬?fù)趔w系展現(xiàn)了強(qiáng)大的減能威力,更以高強(qiáng)度的爆發(fā)輸出而著稱,完全體雷利、完全體白胡子以及頂配山慈菇,都擁有瞬間改變戰(zhàn)局走向的強(qiáng)大殺傷力。
斬?fù)粝凳歉呔討?zhàn)術(shù)王座至高無上的最強(qiáng)體系,現(xiàn)版本中實質(zhì)上的核彈陣,在不考慮硬件層次的情況下,斬?fù)粝的壳懊鎸θ魏纹渌鼞?zhàn)術(shù),都擁有相對穩(wěn)定的勝率。但斬?fù)粝党杀据^高,現(xiàn)有11位擁有專屬珠寶的完全體人物,有五人屬于斬?fù)粝?,所以搭建體系隊伍的要求也更高,也幾乎不存在與其它戰(zhàn)術(shù)套路兼容的可能性。
2、水雷系
目前最常見的水雷系陣容,目前來說突破黃猿效果最為穩(wěn)定,其穩(wěn)定的減能和減傷效果對水雷而言是極大的助力,能額外為水雷提供更佳的穩(wěn)定性強(qiáng)化。水雷體系在突破新世界奈美加入后才真正具備雷系要素,從戰(zhàn)術(shù)上說,水雷體系是多核體系,突破青雉、突破甚平和突破新世界奈美缺一不可,尤其突破甚平是核心關(guān)鍵,處于進(jìn)可攻退可守的關(guān)鍵位置。在組隊方面,除突破黃猿之外,白胡子、突破多弗拉門戈、蔓謝麗、突破黑胡子等人物也是一時之選。
水雷體系的控制力極強(qiáng),在順風(fēng)局幾乎能夠完全封鎖敵方行動。進(jìn)攻是最好的防守,理論上,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入水雷體系的節(jié)奏時,即不需要再考慮防守問題。但水雷系殺傷力較弱,尤其很難在短時間內(nèi)打出爆發(fā)式傷害,實戰(zhàn)中雙方實力相當(dāng)時,水雷系極容易打出平局。
3、減益系
目前常見的減益系陣容,也是七武海中出場率較高的第3種戰(zhàn)術(shù)組合。該陣容主要有減傷、減能、減穿、減速、減攻、減防6種減益控制,實戰(zhàn)表現(xiàn)為攻防控三位一體的復(fù)合戰(zhàn)術(shù)體系。
與大多數(shù)體系不同,減益并非明確的游戲定位,也沒有獨立的標(biāo)簽標(biāo)識,而是在實戰(zhàn)中融匯經(jīng)驗而成的戰(zhàn)術(shù)概念,包含對敵方各種數(shù)據(jù)的減益效果。減益系的核心在于全面壓制敵方的基礎(chǔ)屬性,在實戰(zhàn)中同樣取得了很好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。減益系并不拘于固定組合,一二人或三四人均可搭配,輔以其他功能性人物即可組成實戰(zhàn)效能很高的戰(zhàn)術(shù)套路,靈活性非常強(qiáng),兼容性極高。因此減益系是很適合普通玩家考慮的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)體系之一,可以按照邊養(yǎng)成邊使用,成熟一個再養(yǎng)一個的模式來逐步構(gòu)建。其中的突破黃猿和突破多弗拉門戈之類,都是多數(shù)攢鉆玩家的優(yōu)選之一。
4、火系
火系與斬?fù)粝翟趹?zhàn)術(shù)上有相似,均是以爆發(fā)傷害為主,力爭在短時間內(nèi)斃敵,利于速攻而不耐久戰(zhàn)?;鹣蛋罅考兇鈧?,能夠無視敵方防御力甚至花傘防護(hù)而直接對本體造成巨大傷害,瞬間爆發(fā)力強(qiáng),特效華麗勁爆,尤其在火系與火系對戰(zhàn)時,戰(zhàn)局往往會在相持后的幾秒鐘內(nèi)瞬間決出勝負(fù)。
在水雷系崛起之前,火系在七武海也曾擁有很高的曝光率,是斬?fù)艉蜏p益之外的第3隊熱門備選。但在水雷崛起之后,其地位逐漸被水雷取代,但無論是突破薩波還是突破赤犬,實際上都還具有極高的戰(zhàn)術(shù)潛力,其實力仍然非同小可。
5、擊倒系
常見的擊倒系陣容,其中藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是著名的“擊倒鐵三角”,擊倒也由此成為最親民的體系,沒有之一。這套陣容在游戲初期擁有很高的實用性,只要能夠保障生存,依靠持續(xù)和極高頻率的擊倒觸發(fā)隕石和禁錮效果,足以對大多數(shù)隊伍造成致命傷害。
作為擊倒系最重要的效果觸發(fā)源,巴爾托洛梅奧和藤虎是當(dāng)仁不讓的體系核心。無論從控制還是殺傷而言,擊倒系都是適合普通玩家的上佳之選。尤其藤虎的壓制設(shè)定在整個游戲中都少有敵手,很多玩家都戲稱藤虎為爸爸。對于普通玩家來說,尤其在新區(qū),能在短時間內(nèi)組建擊倒系陣容是非常重要的,擊倒系實力超然,能在一定時間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)壓制其它各類戰(zhàn)術(shù),很適合作為普通玩家的首選和過渡。唯一要注意的是新區(qū)新世界奇遇和鐵三角酒館的資源沖突問題。
毒系陣容 | 火系陣容 | 水電陣容 | 禮包 |
玩家評論
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航海王-啟航

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玩家87780702 來自于 九游APP 2025-04-13 09:25
全是各種充值活動又不是打折或免費版,這么搞圈錢
豌豆otxuv8 來自于 九游APP 2025-04-06 00:58
2186和之國求和個活躍同盟
①馬平川 來自于 九游APP 2022-07-03 11:45
這游戲感覺要走到盡頭了,即將淪為圈完錢就跑路的那種類型的游戲,而且隱隱約約有種“不玩就退,自然有人來玩,不缺你一個”的感覺。資源獲取的各種暗改,現(xiàn)在連白嫖角色都開始收費,服務(wù)器越來越爛動不動就閃退更新。不說別的,就一年多的時間,戰(zhàn)力上限膨脹了近50w(以前的一倍左右)。 總之,這樣下去要玩好這個游戲,白嫖也無望了,因為策劃老板想要你人傻錢多。
豌豆jzls5e 來自于 九游APP 2021-01-09 13:33
對于此款游戲 本人發(fā)表一點拙見: 1.就不能出一個類似重生的系統(tǒng)嗎? 花了多少資源在某一個不要的人物上又沒有重生 真的玩的累 用幾千鉆石重生都可以。偏偏不給這個機(jī)會。 2.新出種種任務(wù),就不能直接加一個入口嗎? 活動多而且又沒入口,有時候都要想想要往哪里找活動進(jìn)去。 3.人物進(jìn)階的石頭取得途徑太少或者直接沒有。打一個副本刷材料要打無數(shù)次,要重置掃蕩次數(shù)無數(shù)次,幾天下來還不夠。 這樣下去 出多少新活動 其實也沒吸引力!
可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點,養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!
懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建議了,可是一直抽不出時間,其實就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。
我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47
這個游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了
風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個游戲,只不過當(dāng)時號丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
暗夜于獵戶座 來自于 九游APP 2022-06-21 22:55
是我喜歡的類型,同樣是100零幾級,我戰(zhàn)力大號與小號相差了一個0,大號肝了好久才100級,然后三周年的時候開了個小號,我靠,給一堆體力值,一堆角色福利,一堆鉆石,等級一下就堆上去了但是洗練度比較低,經(jīng)驗加成也有點低,當(dāng)時通緝榜前十我進(jìn)了二十多個賽季,全靠覺醒人妖和覺醒鷹眼,現(xiàn)在sss鷹眼不講道理,太強(qiáng)了。
懶貓3qB36 來自于 九游APP 2021-12-24 18:08
游戲給一星,本來所有玩家都是沖著情懷來的,大小游戲玩了上百款這個進(jìn)去真的沒法玩,一頭霧水,我想充值點錢,我卻看不明白哪個充值合理,全是活動全是充值,請問你這個題材的游戲在當(dāng)下很好嗎?除非非常熱愛海賊,才能玩進(jìn)去,你給玩家整得一頭霧水,再說說抽卡,你還不如說前三十連直接給路飛團(tuán)伙的人物比較好,不是弗蘭奇就是娜美,沖了一百,送給對海賊的熱愛,我本人超愛卡牌,上百款游戲玩到現(xiàn)在,剛開始就讓我卸載的你是第三個,呵呵