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再不瘋狂就晚了《航海王 啟航》突破凱文迪修測(cè)評(píng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:96kaifa源碼 發(fā)布時(shí)間:2025-08-29 07:44:24
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雷利突破以來(lái),前有莉貝卡和巴奇新增斬?fù)魳?biāo)簽,后有山慈菇、白胡子、蘇打餅等一大票斬?fù)羧宋锛尤霃N房套餐。盡管到目前為止,斬?fù)粝档睦硐?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/hhwqh/keyword-1484-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-543328_keyword_po-3_other-1484'>陣容仍然還在摸索當(dāng)中,但是看起來(lái),斬?fù)粝涤|底反彈絕地反擊的趨勢(shì)已經(jīng)無(wú)可阻擋。就是在這種大背景之下,凱文迪修從乏人問(wèn)津到忽然突破,再次帶起了一股全民言必談白馬的熱潮。本期攻略,筆者也來(lái)趁趁熱鬧,同大家一起探討一下突破凱文迪修的相關(guān)情況。

凱文迪修立繪

一、人物概況

凱文迪修突破后的三圍成長(zhǎng)屬性總值為35.98,增幅19.97%,基本吻合全階突破的20%增幅。在SS中尚算不錯(cuò),但是考慮到其突破人物的身份,這個(gè)數(shù)字并不占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)。

具體看三圍成長(zhǎng)屬性的形狀,凱文迪修突破后高敏中力低智的形狀并未發(fā)生變化。人物定位仍以輸出為重,12.67的力量成長(zhǎng)在增幅殺傷力的同時(shí),也是其在生存的依仗。但目前主流的法術(shù)環(huán)境中,突破凱文迪修在法術(shù)壓力下的生存有一定難度。

當(dāng)然,凱文迪修并不是喬茲,前者并不介意為了追求殺傷力而在生存能力上做出一些妥協(xié)。尤其是突破后增加了全新的開(kāi)場(chǎng)強(qiáng)力白馬機(jī)制,進(jìn)一步凸顯了突破凱文迪修的個(gè)性。

二、技能分析

在開(kāi)始技能分析之前,我們先來(lái)做一點(diǎn)說(shuō)明。由于啟航慣例在突破舊有人物時(shí),大概率會(huì)對(duì)其原本的技能體系做出調(diào)整,這意味著即便是未突破的人物也會(huì)有一定程度的改版和強(qiáng)化。凱文迪修即是如此,為免繁瑣,我們?cè)谙挛年P(guān)于技能變化的探討中都不再單獨(dú)注明是否僅限于突破凱文迪修。

一技能---白馬

化身白馬攻擊隨機(jī)目標(biāo)并造成小范圍群體傷害,持續(xù)12.5秒,期間霸體并免疫沉默、嘲諷、壓制和禁錮。第一下附加擊倒效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修一技能示意圖

變化:凱文迪修一技能的變化主要包含兩點(diǎn):

①明確敵我關(guān)系。突破前的凱文迪修在施放大招時(shí)是不分?jǐn)澄业?,盡管這個(gè)設(shè)定與原著的契合度很高,但在實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)卻沒(méi)什么道理。最初的設(shè)計(jì)可能包含提升連續(xù)開(kāi)大機(jī)會(huì)的含義,但無(wú)論如何,對(duì)自己人痛下殺手是很難被玩家接受的。改動(dòng)后凱文迪修明確了敵我關(guān)系,也掃清了玩家的心理障礙。

②免疫壓制禁錮。這顯然仍是為了強(qiáng)化白馬狀態(tài)下凱文迪修的穩(wěn)定性。實(shí)際上,當(dāng)初啟航推出凱文迪修時(shí),藤虎仍方興未艾,巴爾托洛梅奧尚未登場(chǎng),此次改動(dòng)可以算是與時(shí)俱進(jìn),與之前免疫沉默和嘲諷在目標(biāo)上并無(wú)本質(zhì)不同。

點(diǎn)評(píng):如果從突破凱文迪修打副本NPC的輸出量級(jí)來(lái)看,長(zhǎng)達(dá)12.5秒的連續(xù)殺傷力是足以橫掃全場(chǎng)的。但是白馬狀態(tài)下的突破凱文迪修并非不可選中,更非無(wú)敵,因而實(shí)戰(zhàn)中或多或少存在一些生存問(wèn)題。這就有些類(lèi)似悖論,如果要追求殺傷力而選擇穿透共鳴,則生存能力會(huì)影響輸出能力的發(fā)揮,但如果要追求穩(wěn)定性而選擇防御共鳴,盡管有四技能增加穿透的Buff,但總的來(lái)說(shuō)還是會(huì)拉低突破凱文迪修的輸出能力。此事難以?xún)扇?,玩家需要作出抉擇。不過(guò),即便不考慮輸出,突破凱文迪修的白馬狀態(tài)在干擾敵人朝向方面也還是能夠有所作為的。

二技能---天鵝湖

范圍攻擊,優(yōu)先選擇非幻象目標(biāo)并附加1層創(chuàng)傷標(biāo)記。白馬狀態(tài)下攻擊有創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),擊中每個(gè)目標(biāo)的每層標(biāo)記都附帶1.5%的生命值回復(fù)。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修二技能示意圖

變化:天鵝湖的變化也包含2項(xiàng):

①統(tǒng)一創(chuàng)傷標(biāo)記。由鮮血渴望效果統(tǒng)一為斬?fù)粝低ㄓ玫膭?chuàng)傷標(biāo)記。值得一提的是,隨著創(chuàng)傷標(biāo)記逐漸成為斬?fù)粝档臉?biāo)配,其在不同觸發(fā)下也展現(xiàn)出不同的效果,大有成為戰(zhàn)術(shù)熱門(mén)之勢(shì)。但是,與豐富的可塑性相對(duì)應(yīng)的,創(chuàng)傷標(biāo)記的來(lái)源卻并不算多,斬?fù)羧宋镏心芟裢黄苿P文迪修一般附加創(chuàng)傷標(biāo)記的其實(shí)少數(shù)。

②強(qiáng)化生命回復(fù)。改版前凱文迪修在白馬狀態(tài)下命中敵人,單次只有1%的最大生命值回復(fù),改版后提升為1.5%,其意顯然在定向補(bǔ)強(qiáng)突破凱文迪修的生存短板。

點(diǎn)評(píng):二技能雖是范圍傷害,但殺傷力并不突出,其主要目標(biāo)應(yīng)是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,從而為白馬狀態(tài)的突破凱文迪修帶來(lái)源源不斷的生命恢復(fù)。雖然1.5%的單次比例看似不高,但因?yàn)榘遵R狀態(tài)是范圍傷害(尤其是突破技的強(qiáng)化白馬),在創(chuàng)傷標(biāo)記充足的情況下,回血的總量級(jí)仍是非常可觀的。

三技能---星屑王子

召喚法魯魯沖擊敵陣并有50%幾率附加創(chuàng)傷標(biāo)記(優(yōu)先選擇非幻象圖標(biāo)),法魯魯免疫絕大部分控制效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

突破凱文迪修三技能示意圖

變化:無(wú)

點(diǎn)評(píng):三技能與改版前基本沒(méi)有變化,其定位與二技能類(lèi)似,甚至連技能附加傷害也完全相同。法魯魯溜達(dá)一圈,最主要的目的就是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,為白馬狀態(tài)時(shí)一邊攻擊一邊回血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)奠定戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。當(dāng)然,隨著凱文迪修獨(dú)特的鮮血渴望效果被修改為斬?fù)粝到y(tǒng)一的創(chuàng)傷標(biāo)記,即便二三技能無(wú)法順利打出,也可以改為由隊(duì)友來(lái)提供斬?fù)魳?biāo)記。

四技能---海盜貴公子

增加雙閃,白馬狀態(tài)增加50%穿透。

變化:無(wú)

點(diǎn)評(píng):與突破雷利類(lèi)似,突破凱文迪修的四技能也屬于啟典型的自體強(qiáng)化型四技能。增加的閃避和抵抗是全時(shí)的,且會(huì)進(jìn)入人物屬性面板,其目的當(dāng)然也是為了提升突破凱文迪修的生存能力,尤其是白馬狀態(tài)下的生存,以更好地展現(xiàn)其輸出價(jià)值。

值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果僅限于白馬狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)是沒(méi)有穿透加成的。

突破技---隆美爾鐮鼬

開(kāi)場(chǎng)直接釋放強(qiáng)化白馬,持續(xù)13秒,傷害范圍增大且全部改為純粹傷害,傷害量級(jí)隨突破等級(jí)提升。當(dāng)突破技達(dá)到20|40|60級(jí)時(shí),強(qiáng)化白馬期間每次攻擊都會(huì)為自己增加20|40|80點(diǎn)能量。

突破凱文迪修開(kāi)場(chǎng)白馬技能示意圖

點(diǎn)評(píng):突破凱文迪修最引人注目的強(qiáng)力技能,入場(chǎng)即釋放,與能量多少無(wú)關(guān)。不僅持續(xù)時(shí)間稍長(zhǎng),傷害范圍擴(kuò)大,且最重要是傷害方式改為純粹傷害。這也就意味著突破凱文迪修在開(kāi)場(chǎng)階段的傷害與攻擊屬性無(wú)關(guān)。如此一來(lái),至少在開(kāi)場(chǎng)階段,突破凱文迪修是可以放棄穿透屬性的,其晶石選擇可以在穿透之外,考慮能量和防御的戰(zhàn)術(shù)可能性。

當(dāng)然,如果要追求極致殺傷力且不考慮生存壓力的話(huà),在高突破等級(jí)的作用下,突破凱文迪修釋放完強(qiáng)化白馬多半也就接近于滿(mǎn)能量了,連續(xù)釋放白馬的可能性不僅存在,且絕對(duì)誘人。因此目前主流看法依然是選擇穿透共鳴。不過(guò)這當(dāng)然對(duì)于突破凱文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。

順便說(shuō)一下強(qiáng)化白馬期間純粹傷害的計(jì)算機(jī)制,其基礎(chǔ)傷害數(shù)值為3000,此后突破等級(jí)每升一級(jí),傷害提升150。故在突破滿(mǎn)級(jí)時(shí),突破凱文迪修每擊會(huì)造成12000點(diǎn)純粹傷害。

三、綜合分析

凱文迪修畢竟是S卡的底子,雖然突破進(jìn)化為SS,但是其固有的缺陷依然存在,無(wú)論玩家對(duì)其有多大的喜愛(ài),總的來(lái)說(shuō)凱文迪修是很難與版本主流的突破黃猿、突破黑胡子、蔓謝麗甚至山慈菇和突破雷利相提并論的。但是,凱文迪修也有自己的特色和亮點(diǎn),對(duì)得起自己的人氣,配得上玩家的厚愛(ài)。

(一)優(yōu)點(diǎn):

①開(kāi)場(chǎng)殺傷。這是突破凱文迪修最具特色的設(shè)定,開(kāi)場(chǎng)釋放的白馬完全不依賴(lài)能量和數(shù)據(jù)量級(jí),通常都能夠提供非常穩(wěn)定的開(kāi)場(chǎng)殺傷力。突破凱文迪修的這個(gè)特性與新世界·布魯克有異曲同工之妙,前者開(kāi)場(chǎng)即開(kāi)始爆發(fā),而后者則在死后爆發(fā),二者爆發(fā)的時(shí)間也都近似。而且突破凱文迪修憑借開(kāi)場(chǎng)的穩(wěn)定傷害,擁有開(kāi)發(fā)成為黑科技的潛質(zhì)。例如在盟戰(zhàn)中,能對(duì)敵方殘陣造成重大殺傷。

②斬?fù)籼撞?。近期斬?fù)翎绕饎?shì)頭明顯,突破凱文迪修作為斬?fù)粝瞪蠈⒅唬袡C(jī)會(huì)趁勢(shì)而起。

③戰(zhàn)術(shù)潛力。從近期反饋來(lái)看,穿透配置的突破凱文迪修在開(kāi)場(chǎng)白馬之后的生存比較艱難。但反過(guò)來(lái)說(shuō),如果搭配防御共鳴的話(huà),是否能夠做到開(kāi)場(chǎng)殺傷而后無(wú)縫轉(zhuǎn)換為騷擾定位,其戰(zhàn)術(shù)潛力值得深入研究。

(二)缺點(diǎn):

①生存危機(jī)。除非帶防御共鳴,否則即便是白馬狀態(tài)下,突破凱文迪修依然存在生存危機(jī)。

②技能悖論。理論上說(shuō),頂配突破凱文迪修在開(kāi)場(chǎng)白馬之后,有很大機(jī)會(huì)接常規(guī)大招。這就導(dǎo)致突破凱文迪修會(huì)在近30秒之內(nèi)完全處在白馬狀態(tài),沒(méi)有二三技能甚至沒(méi)有普攻。換言之,雖然二三技能有豐厚的創(chuàng)傷標(biāo)記附加,能為大招創(chuàng)造有利環(huán)境,但由于筆者無(wú)頂配的凱文迪修,只能推測(cè)實(shí)戰(zhàn)中有可能不等二三技能發(fā)揮,突破凱文迪修就已經(jīng)耗盡了白馬的力氣??紤]到目前的狀況,很難想象突破凱文迪修還能再開(kāi)一次大招,那么這里顯然就有個(gè)悖論了。

③性?xún)r(jià)之殤。雖然筆者并不否認(rèn)突破凱文迪修的黑科技潛力,也承認(rèn)其在新區(qū)的優(yōu)勢(shì)地位,然而,凱文迪修畢竟不是免費(fèi)人物,雖其價(jià)格顯著低于突破黃猿和突破黑胡子之類(lèi),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,突破凱文迪修的戰(zhàn)略地位無(wú)法與突破黃猿之類(lèi)版本明星相比。大佬雖然并沒(méi)有考慮性?xún)r(jià)比的必要性,但是對(duì)于中小R玩家來(lái)說(shuō),這終是個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題。

四、戰(zhàn)術(shù)展望

從戰(zhàn)術(shù)上來(lái)說(shuō),突破凱文迪修意外擁有極佳兼容性,而并不是非斬?fù)舨豢?。得益于開(kāi)場(chǎng)白馬的特殊設(shè)定,突破凱文迪修在任何陣容中都能夠提供戰(zhàn)局初始階段的穩(wěn)定輸出,在不同組合中均表現(xiàn)出高度一致的戰(zhàn)術(shù)作用。也正因如此,我們不再展開(kāi)。

這里給出一個(gè)比較有趣的陣容,筆者在關(guān)于突破雷利的陣容搭配中也曾提到這個(gè)“白馬公主隊(duì)”,如下圖所示:

突破凱文迪修陣容搭配示意圖

此陣中突破凱文迪修可以考慮搭配防御晶石,以開(kāi)場(chǎng)殺傷為主要目標(biāo)。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不僅能夠合力搭建致盲體系,且在輸出方面亦很強(qiáng)力。藤虎的作用主要在提供開(kāi)場(chǎng)壓制,為我方突破凱文迪修和莉貝卡提供釋放技能的戰(zhàn)術(shù)空間,而后者的大招正是我方全力出擊的沖鋒號(hào)。

此陣長(zhǎng)于爆發(fā),在穩(wěn)定性上稍有不足,且存在后繼乏力的問(wèn)題。老區(qū)適用性稍差,但對(duì)于雙方硬件配置不太高的戰(zhàn)局而言,卻是足以一波致命的強(qiáng)攻之陣。

五、結(jié)束語(yǔ)

雖然斬?fù)粝档膹?qiáng)化已是勢(shì)在必行,但在啟航真正放出消息之前,恐怕很少有人會(huì)猜到雷利之后會(huì)是凱文迪修開(kāi)啟突破,更不會(huì)想到這個(gè)當(dāng)初乏人問(wèn)津的凱文迪修會(huì)在突破后出現(xiàn)如此大的變化。近幾天,啟航各大Q群幾乎被白馬刷屏,斬?fù)粝敌绿硪粏T上將,其熱度幾乎堪比雷利。關(guān)于突破凱文迪修在盟戰(zhàn)等各種模式中的功能研討會(huì),也正在如火如荼地進(jìn)行著。即便仍有很多玩家因?yàn)楦鞣N原因而看衰突破凱文迪修,但是在開(kāi)局穩(wěn)定輸出方面,大家觀點(diǎn)基本一致。對(duì)于突破凱文迪修的這個(gè)獨(dú)特設(shè)定,有一句話(huà)形容的最為妥帖,“再不瘋狂就晚了”!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 玩家87780702 來(lái)自于 九游APP 2025-04-13 09:25

    全是各種充值活動(dòng)又不是打折或免費(fèi)版,這么搞圈錢(qián)

  • 豌豆otxuv8 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 00:58

    2186和之國(guó)求和個(gè)活躍同盟

  • ①馬平川 來(lái)自于 九游APP 2022-07-03 11:45

    這游戲感覺(jué)要走到盡頭了,即將淪為圈完錢(qián)就跑路的那種類(lèi)型的游戲,而且隱隱約約有種“不玩就退,自然有人來(lái)玩,不缺你一個(gè)”的感覺(jué)。資源獲取的各種暗改,現(xiàn)在連白嫖角色都開(kāi)始收費(fèi),服務(wù)器越來(lái)越爛動(dòng)不動(dòng)就閃退更新。不說(shuō)別的,就一年多的時(shí)間,戰(zhàn)力上限膨脹了近50w(以前的一倍左右)。 總之,這樣下去要玩好這個(gè)游戲,白嫖也無(wú)望了,因?yàn)椴邉澙习逑胍闳松靛X(qián)多。

  • 豌豆jzls5e 來(lái)自于 九游APP 2021-01-09 13:33

    對(duì)于此款游戲 本人發(fā)表一點(diǎn)拙見(jiàn): 1.就不能出一個(gè)類(lèi)似重生的系統(tǒng)嗎? 花了多少資源在某一個(gè)不要的人物上又沒(méi)有重生 真的玩的累 用幾千鉆石重生都可以。偏偏不給這個(gè)機(jī)會(huì)。 2.新出種種任務(wù),就不能直接加一個(gè)入口嗎? 活動(dòng)多而且又沒(méi)入口,有時(shí)候都要想想要往哪里找活動(dòng)進(jìn)去。 3.人物進(jìn)階的石頭取得途徑太少或者直接沒(méi)有。打一個(gè)副本刷材料要打無(wú)數(shù)次,要重置掃蕩次數(shù)無(wú)數(shù)次,幾天下來(lái)還不夠。 這樣下去 出多少新活動(dòng) 其實(shí)也沒(méi)吸引力!

  • 可甜可咸可撩 來(lái)自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過(guò)不喜歡的人物我就不會(huì)招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個(gè)東西,充錢(qián)這個(gè)問(wèn)題在于自己,想充就充,沒(méi)有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

  • 懷念杰克遜2009 來(lái)自于 九游APP 2021-10-06 18:59

    早就想提些建議了,可是一直抽不出時(shí)間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動(dòng)副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個(gè)老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。

  • 我喜歡更木劍八 來(lái)自于 九游APP 2020-12-25 09:47

    這個(gè)游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了

  • 風(fēng)暴其勇氣18 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 20:08

    我也不知道說(shuō)什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過(guò)當(dāng)時(shí)號(hào)丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺(jué)沒(méi)有以前的味道了,可能老玩家大都不會(huì)喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。

  • 暗夜于獵戶(hù)座 來(lái)自于 九游APP 2022-06-21 22:55

    是我喜歡的類(lèi)型,同樣是100零幾級(jí),我戰(zhàn)力大號(hào)與小號(hào)相差了一個(gè)0,大號(hào)肝了好久才100級(jí),然后三周年的時(shí)候開(kāi)了個(gè)小號(hào),我靠,給一堆體力值,一堆角色福利,一堆鉆石,等級(jí)一下就堆上去了但是洗練度比較低,經(jīng)驗(yàn)加成也有點(diǎn)低,當(dāng)時(shí)通緝榜前十我進(jìn)了二十多個(gè)賽季,全靠覺(jué)醒人妖和覺(jué)醒鷹眼,現(xiàn)在sss鷹眼不講道理,太強(qiáng)了。

  • 懶貓3qB36 來(lái)自于 九游APP 2021-12-24 18:08

    游戲給一星,本來(lái)所有玩家都是沖著情懷來(lái)的,大小游戲玩了上百款這個(gè)進(jìn)去真的沒(méi)法玩,一頭霧水,我想充值點(diǎn)錢(qián),我卻看不明白哪個(gè)充值合理,全是活動(dòng)全是充值,請(qǐng)問(wèn)你這個(gè)題材的游戲在當(dāng)下很好嗎?除非非常熱愛(ài)海賊,才能玩進(jìn)去,你給玩家整得一頭霧水,再說(shuō)說(shuō)抽卡,你還不如說(shuō)前三十連直接給路飛團(tuán)伙的人物比較好,不是弗蘭奇就是娜美,沖了一百,送給對(duì)海賊的熱愛(ài),我本人超愛(ài)卡牌,上百款游戲玩到現(xiàn)在,剛開(kāi)始就讓我卸載的你是第三個(gè),呵呵

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