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《光與影》開發(fā)商不打算擴張!現(xiàn)有團隊剛好合適
在2025年,sandfall interactive推出的《光與影:33號遠征隊》以出人意料卻又實至名歸的姿態(tài),成為當年最受好評的游戲之一,多位業(yè)界重量級人物將其列為年度最佳游戲的有力競爭者。
在CEDEC 2025大會期間,日本媒體Automaton有幸對話了該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin,深入探討了這支小型團隊如何打造出如此精良的作品,以及他們對未來發(fā)展的思考。
Guillaume表示,目前工作室并無擴大團隊規(guī)模的計劃。他坦言,雖然這未必是理想狀態(tài),但當前的團隊配置恰好適合開發(fā)《光與影:33號遠征隊》這類作品?!艾F(xiàn)階段,我更傾向于以小團隊運作。說實話,我也說不準所謂的‘理想團隊’究竟該有多大(笑)。但對于制作一款完整的回合制RPG來說,我認為我們現(xiàn)在的規(guī)模正合適?!?/p>
盡管在質(zhì)量測試、本地化和市場推廣方面依賴外部合作,核心開發(fā)工作卻始終由一個極小的核心團隊承擔。Broche透露:“負責環(huán)境設(shè)計的有五人,劇情部分由兩人主導(dǎo)。過場動畫方面,大約有三到六人參與。音樂團隊則由四人組成?!?他強調(diào),盡管人數(shù)不多,但每位成員都具備頂尖的專業(yè)能力,確保了項目的高效推進。
這樣一支高水準團隊的形成并非偶然。Guillaume指出,Sandfall Interactive在人才選拔上極為嚴苛。初創(chuàng)時期,團隊通過超過200場面試才最終敲定最初的成員?!肮境闪⒑?,我們進行了200多次面試,才組建起最初的班底,篩選過程非常嚴格。” 他笑著回憶道。此后,他們的招聘策略逐漸聚焦于發(fā)掘年輕、富有“戰(zhàn)斗意志”的新銳人才,而非一味追求行業(yè)老將。
“我們的視覺特效師和角色設(shè)計師都是剛畢業(yè)的大學生,這是他們?nèi)松械牡谝环莨ぷ鳌U驗樗麄內(nèi)狈?jīng)驗,也就沒有太多關(guān)于‘工作本該怎樣’的固有認知——我認為這是優(yōu)勢,他們更容易融入我們獨特的開發(fā)文化?!?/p>
Sandfall Interactive的這種開發(fā)模式已贏得業(yè)界廣泛贊譽。就連小島秀夫本人也公開表示,該團隊的成功讓他重新思考了對大型工作室的依賴。在這個開發(fā)成本不斷攀升、動輒需要數(shù)百人協(xié)作打造“3A巨作”的時代,Sandfall Interactive證明了:一支精干且才華橫溢的小團隊,同樣能夠創(chuàng)造出令人驚嘆的杰作。隨著游戲取得成功,這種模式或?qū)⒈桓嘀行烷_發(fā)團隊效仿。
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光與影

這是一個善惡分明的世界,黑暗的顏色時刻威脅著白球的安全,危險之時,你必須幫助白球躲避襲擊!這是一個難度頗高且充滿街機風格的游戲,控制小球躲避黑色線條、黑球以及其它白色炮彈的撞擊,并收集白的方塊獲得積分。 -簡單的游戲操作但極具挑戰(zhàn),發(fā)揮實力躲避黑色惡魔! -面對隨機運動和出現(xiàn)的敵對單位,靈活躲避危險。 -白色方塊也能被毀滅,及時收集它們! -獲得更多的分數(shù),刷新你的高分記錄。
豌豆mf0d68 來自于 九游APP 2025-08-18 17:06
還行,有點玩不明白。