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上班睡覺(jué)還是有用滴!《光與影》曝劇情靈感來(lái)自一場(chǎng)夢(mèng)
在法國(guó)獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì) Sandfall Interactive 打造的《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》正式推出之后,迅速點(diǎn)燃了玩家們的熱情,也被認(rèn)為是今年游戲圈的一匹黑馬,非常有可能角逐今年"年度最佳游戲"的寶座。其中游戲的劇情、畫面、音樂(lè)等細(xì)節(jié)都受到了大家的一致好評(píng)。最近,《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的臺(tái)裔編劇 Jennifer Svedberg-Yen 接受采訪分享了撰寫劇情時(shí)的故事,表示在開發(fā)過(guò)程中也一度推翻所有寫完的劇情重來(lái),而最后完成整部劇情的突破點(diǎn),竟然都來(lái)自于 Jennifer Svedberg-Yen 所做的一場(chǎng)夢(mèng)。
《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 最近接受了 YouTube 節(jié)目 Game Maker's Notebook 的訪問(wèn),分享了《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的靈感來(lái)源。據(jù)她所說(shuō),創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 看過(guò)的一本法國(guó)小說(shuō)描述了"一群人踏上未知任務(wù)旅程"的故事,同時(shí) Guillaume Broche 也提出了"隨著倒數(shù)滴答聲而逐漸死亡的人們"這個(gè)概念,這成為了《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》劇情的雛形。
不過(guò),Jennifer Svedberg-Yen 也提到如何把這些點(diǎn)子串聯(lián)在一起讓他們當(dāng)時(shí)非??鄲?。但很快,Jennifer Svedberg-Yen 就有了靈感,這來(lái)自于她當(dāng)時(shí)正在寫的一篇短篇故事:"故事的靈感來(lái)自于我的一場(chǎng)夢(mèng),夢(mèng)中的主角是一位年輕女性,很早就失去了母親,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)母親還活著,也可以進(jìn)入畫中世界旅行,不過(guò)她也必須進(jìn)入畫中世界拯救困在里面的母親。"而 Guillaume Broche 的母親也推了一把,分享了衍生出《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》故事的所有起點(diǎn):"最糟糕的事情是失去任何一位孩子。"
于是,當(dāng)時(shí) Jennifer Svedberg-Yen 那場(chǎng)夢(mèng)中的女兒、母親被放入《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中,成為推動(dòng)劇情的骨干。Jennifer Svedberg-Yen 也取材了自己故事中的祖父角色,在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中變成了父親雷諾瓦,這些元素共同讓《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的劇情變得如此深刻,在眾多玩家心中留下了非常深刻的印象。
玩家評(píng)論
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光與影

這是一個(gè)善惡分明的世界,黑暗的顏色時(shí)刻威脅著白球的安全,危險(xiǎn)之時(shí),你必須幫助白球躲避襲擊!這是一個(gè)難度頗高且充滿街機(jī)風(fēng)格的游戲,控制小球躲避黑色線條、黑球以及其它白色炮彈的撞擊,并收集白的方塊獲得積分。 -簡(jiǎn)單的游戲操作但極具挑戰(zhàn),發(fā)揮實(shí)力躲避黑色惡魔! -面對(duì)隨機(jī)運(yùn)動(dòng)和出現(xiàn)的敵對(duì)單位,靈活躲避危險(xiǎn)。 -白色方塊也能被毀滅,及時(shí)收集它們! -獲得更多的分?jǐn)?shù),刷新你的高分記錄。
豌豆mf0d68 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:06
還行,有點(diǎn)玩不明白。