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不會盲目擴張 《光與影》團隊將維持“小而精”團隊開發(fā)模式
法國獨立游戲開發(fā)商 Sandfall Interactive 憑借首部作品《光與影:33號遠征隊》在2025年取得了空前成功,僅33天內(nèi)全球銷量突破330萬份,成為當(dāng)年度最受關(guān)注的JRPG之一。然而,在面對迅速擴大的影響力與潛在的商業(yè)化紅利時,Sandfall 并未選擇盲目擴張,而是決定繼續(xù)堅持“小團隊、大作品”的發(fā)展策略。
在近日接受外媒 GamesIndustry.biz 專訪時,Sandfall 的首席運營官兼制作人 Fran?ois Meurisse 表示,公司未來將始終維持“少于50人”的精干規(guī)模,繼續(xù)推行“一次專注一個項目”的開發(fā)理念。
“我們希望維持一個由熱愛游戲的創(chuàng)作者組成的小型團隊,這樣可以做出更高質(zhì)量的決策、保留創(chuàng)作自由,并提升項目的凝聚力。”Meurisse說道,“像《塞爾達傳說:時之笛》《半條命2》這些經(jīng)典之作,很多就是在當(dāng)時中等規(guī)模團隊的條件下完成的。我們相信,小規(guī)模也能產(chǎn)出3A水準的作品。”
在當(dāng)今動輒上百人參與開發(fā)、預(yù)算高昂的游戲行業(yè)背景下,Sandfall 的策略顯得尤為稀缺。而正是這種精耕細作、聚焦單一項目的創(chuàng)作模式,讓《光與影》在2025年競爭激烈的游戲市場中脫穎而出??紤]到近些年多款號稱由超過100人的大型團隊制作的傳統(tǒng)3A大作接連失利,《光與影》團隊的存在或許會給游戲業(yè)界一些啟發(fā)。
Fran?ois Meurisse 還透露,Sandfall 目前已在策劃下一款作品,但仍將延續(xù)現(xiàn)有團隊架構(gòu),由原班人馬主導(dǎo)開發(fā)。
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光與影

這是一個善惡分明的世界,黑暗的顏色時刻威脅著白球的安全,危險之時,你必須幫助白球躲避襲擊!這是一個難度頗高且充滿街機風(fēng)格的游戲,控制小球躲避黑色線條、黑球以及其它白色炮彈的撞擊,并收集白的方塊獲得積分。 -簡單的游戲操作但極具挑戰(zhàn),發(fā)揮實力躲避黑色惡魔! -面對隨機運動和出現(xiàn)的敵對單位,靈活躲避危險。 -白色方塊也能被毀滅,及時收集它們! -獲得更多的分數(shù),刷新你的高分記錄。
豌豆mf0d68 來自于 九游APP 2025-08-18 17:06
還行,有點玩不明白。