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第一門(mén)
天下第一門(mén)是游戲內(nèi)特殊的日常玩法,通過(guò)循序漸進(jìn)的情節(jié),展開(kāi)環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗,搭配豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),是游戲眾多養(yǎng)成資源獲取的主要渠道之一。
- 功能簡(jiǎn)介:
開(kāi)啟等級(jí):掌門(mén)34級(jí)
入口:歷練--天下第一門(mén)
主要產(chǎn)出:閱歷(用于閱歷商店資源兌換)
- 尋訪天機(jī)老人:
掌門(mén)等級(jí)達(dá)到34級(jí)時(shí),開(kāi)啟天下第一門(mén)引導(dǎo)戰(zhàn)斗--尋訪天機(jī)老人
戰(zhàn)斗方式:與其他戰(zhàn)斗一樣,如果掌門(mén)戰(zhàn)勝所有敵人,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗勝利結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算界面,如果失敗,天機(jī)老人出現(xiàn)復(fù)活掌門(mén),掌門(mén)進(jìn)入無(wú)敵模式,直至戰(zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算
尋訪天機(jī)老人戰(zhàn)斗所有掌門(mén)一生只可參加一次,戰(zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算之后,永遠(yuǎn)不會(huì)再次開(kāi)啟尋訪天機(jī)老人的戰(zhàn)斗
- 勇闖回雁峰:
開(kāi)啟時(shí)間:天機(jī)老人戰(zhàn)斗引導(dǎo)結(jié)束之后開(kāi)啟,之后每天都可以攻打回雁峰
每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無(wú)論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開(kāi)始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天
挑戰(zhàn)過(guò)程
1、硬闖回雁峰單索道:
挑戰(zhàn)快活王的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在一條索道上進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算之后,進(jìn)入多索道戰(zhàn)斗
2、硬闖回雁峰多索道:
單索道挑戰(zhàn)勝利之后,進(jìn)入多索道(5條)戰(zhàn)斗的推進(jìn)界面,確認(rèn)硬闖,硬闖到底之后遇到快活王,開(kāi)啟挑戰(zhàn)快活王
3、挑戰(zhàn)快活王:
在多索道硬闖的過(guò)程中,存活下來(lái)的弟子,可與掌門(mén)一起挑戰(zhàn)快活王,所有掌門(mén)有6次免費(fèi)硬闖的機(jī)會(huì),免費(fèi)消耗掉之后可花費(fèi)15元寶無(wú)限制增加闖關(guān)次數(shù),快活王免疫一切控制及特效
- 剿滅連云十八寨:
開(kāi)啟時(shí)間:首次開(kāi)啟天下第一門(mén)的第2天,開(kāi)啟之后每天都可以進(jìn)行剿滅連云十八寨
玩法正式開(kāi)啟后,每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無(wú)論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開(kāi)始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法
玩法開(kāi)啟期間,每位掌門(mén)每日有16次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗也會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),消耗完之后不可購(gòu)買(mǎi)次數(shù),玩法不可重置
連云十八寨共有四關(guān),且每關(guān)有1個(gè)守關(guān)boss,9個(gè)守衛(wèi),共10個(gè),攻擊任何守衛(wèi)都會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),擊敗守關(guān)boss之后才可進(jìn)入下一關(guān),直到挑戰(zhàn)次數(shù)消耗完畢或者通關(guān)為止,可根據(jù)自身實(shí)力自行選擇守衛(wèi)進(jìn)行挑戰(zhàn)
戰(zhàn)斗規(guī)則:掌門(mén)自行選擇挑戰(zhàn)的目標(biāo),戰(zhàn)斗后,目標(biāo)剩余血量和戰(zhàn)斗單位保留,再次攻擊該目標(biāo)時(shí),目標(biāo)血量為上次攻擊的最終剩余血量及戰(zhàn)斗單位
- 決戰(zhàn)黑龍?zhí)叮?/b>
開(kāi)啟時(shí)間:首次開(kāi)啟天下第一門(mén)的第3天,開(kāi)啟之后每天都可以進(jìn)行黑龍?zhí)稕Q戰(zhàn)
玩法正式開(kāi)啟后,每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無(wú)論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開(kāi)始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法
敵人跳過(guò):當(dāng)掌門(mén)首次通過(guò)黑龍?zhí)?0波敵人后,下一次戰(zhàn)斗將直接從31波敵人開(kāi)始,前30波獎(jiǎng)勵(lì)不受任何影響
黑龍?zhí)稇?zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)掌門(mén)黑龍?zhí)稇?zhàn)斗擊敗敵人波數(shù),計(jì)算黑龍?zhí)斗e分和戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
黑龍?zhí)稉魯橙瞬〝?shù)獎(jiǎng)勵(lì):掌門(mén)在黑龍?zhí)兜膽?zhàn)斗中,每擊敗一波敵人,都可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),罷戰(zhàn)后在領(lǐng)獎(jiǎng)界面進(jìn)行手動(dòng)領(lǐng)取
- 名門(mén)周榜獎(jiǎng)勵(lì):
每周所有掌門(mén)在回雁峰、連云十八寨、黑龍?zhí)吨袘?zhàn)斗所獲得的積分相加,然后進(jìn)行排名,為名門(mén)周榜,且根據(jù)排名發(fā)放周榜獎(jiǎng)勵(lì)
玩家評(píng)論
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大掌門(mén)2

游戲秉承中國(guó)傳統(tǒng)武俠畫(huà)風(fēng),將各門(mén)派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門(mén),開(kāi)山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法??ㄅ茞?ài)好者不要錯(cuò)過(guò)!
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天神乎梧桐22 來(lái)自于 九游APP 2025-06-05 21:11
游戲不錯(cuò),傳統(tǒng)玩法,適合打發(fā)時(shí)間,快來(lái)和我一起結(jié)盟吧
小白兔玲瓏 來(lái)自于 九游APP 2025-04-12 21:28
我以前玩的區(qū)怎么不在了?
十分之8 來(lái)自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說(shuō)下我心里話 目前來(lái)看比不上1,真的比不上。 三年前開(kāi)始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒(méi)有再玩,但自問(wèn)對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類(lèi)的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類(lèi)的,完全沒(méi)有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專(zhuān)屬武器,突破之類(lèi)在卡牌游戲看的太多,毫無(wú)新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問(wèn)題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門(mén)那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過(guò)。真的很奇怪。 荊無(wú)命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無(wú)限放大甲弟子,完全無(wú)視其它級(jí)別弟子。玩過(guò)1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒(méi)和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無(wú)論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無(wú)命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問(wèn)就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒(méi)有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門(mén)1的玩家期望。4星是給在大掌門(mén)1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂(lè)死了 來(lái)自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥(niǎo)上的毛7零8落,9泉之下10分無(wú)奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥(niǎo),又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說(shuō),上去又是1腳
強(qiáng)行十零開(kāi) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說(shuō)實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫(huà)面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱(chēng)贊,丹藥,掌門(mén)絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊?lái)說(shuō),還以為沒(méi)有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒(méi)有俠客搭配攻略,抽了一大把沒(méi)有緣分沒(méi)有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門(mén)1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門(mén)2》目前看起來(lái)不錯(cuò)。不過(guò),合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無(wú)奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來(lái)說(shuō)在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來(lái)差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類(lèi)的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的!?。。。。?!
慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過(guò),大掌門(mén)2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門(mén)絕學(xué),心法,門(mén)派(家園)等等! 畫(huà)質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門(mén)2畫(huà)面,技能特效,配音,都讓我感覺(jué)濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬(wàn)多元寶。不過(guò),我感覺(jué)元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門(mén)的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁(yè)有燈籠要搖一搖,門(mén)派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門(mén)派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒(méi)做完,就卸了! ②個(gè)人感覺(jué)玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹](méi)玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛(ài)好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
九游玩家7lyv1k8743uz 來(lái)自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺(jué)各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類(lèi)游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無(wú)聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過(guò)還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒(méi)有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過(guò),60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號(hào)碼牛 來(lái)自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u(píng)論雖然就一個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見(jiàn)評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來(lái)的寫(xiě)作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫(huà)龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫(huà)面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來(lái)花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過(guò)氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來(lái)說(shuō)還是比較期待的。 最后說(shuō)一句,還是更喜歡一代的金庸小說(shuō)人物