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地下城堡4霜骸領(lǐng)域玩法技巧 地下城堡4霜骸領(lǐng)域玩法指南
在眾多的副本中,地下城堡4霜骸領(lǐng)域這一個(gè)副本就會(huì)有較高的策略性事件,選擇不少的玩家在通關(guān)時(shí)總是會(huì)遇到障礙。對(duì)于陣容的配置就會(huì)有嚴(yán)格的要求,也需要大家去精準(zhǔn)的把控整個(gè)事件的決策,今天就為大家來分享一下全方位的通關(guān)攻略。
這一個(gè)副本的主要核心就是勝利絕境。在進(jìn)入副本之后,所有的戰(zhàn)斗全部都會(huì)觸發(fā)一個(gè)持續(xù)性的降低治療效果,另外敵人的傷害也會(huì)明顯的增強(qiáng)。這一個(gè)機(jī)制就會(huì)顛覆常規(guī)的打法,那些續(xù)航陣容依賴于回血技能,那整體的效果也會(huì)大幅度的削弱。主打閃避規(guī)避傷害的配置基本上就沒有任何的效果,因此也會(huì)讓玩家只能選擇轉(zhuǎn)向強(qiáng)控制,還有高爆發(fā)的戰(zhàn)斗思路。
在副本內(nèi)事件的決策就會(huì)影響通關(guān)的走向。從冰巨人的壁畫解讀再到吊橋的通行,選擇每一個(gè)互動(dòng),每一個(gè)選擇,其實(shí)都會(huì)暗藏玄機(jī)。這些事件就會(huì)直接關(guān)聯(lián)挑戰(zhàn)積分的獲取,更加會(huì)決定后續(xù)能不能夠喚醒殘魂或者是保留火種。甚至還會(huì)觸發(fā)隱藏boss的戰(zhàn)斗,然后其中火種的保留和獲取就是影響最終獎(jiǎng)勵(lì)的核心節(jié)點(diǎn)。最終boss關(guān)卡的組合完全就是前期決策決定的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)分級(jí)。如果可以成功的喚醒,那就會(huì)迎來高強(qiáng)度的組合戰(zhàn),在取勝之后也可以獲得唯一的裝備,積分的收益還是比較豐厚的。
而如果選擇繞過彈魂喚醒又或者是中途丟失火種,就會(huì)遭遇一些相對(duì)比較弱勢的敵人,但對(duì)應(yīng)的積分還有獎(jiǎng)勵(lì),全部都會(huì)大打折扣。針對(duì)副本的特性搭配陣容時(shí)就需要扣緊三個(gè)核心,分別是高爆發(fā),強(qiáng)控制,還有硬生存。治療減小,這說明奶媽的作用會(huì)受到限制,建議挑選擁有護(hù)盾技能,還有硬抗能力的前排角色。例如可以承受高傷害的坦克型英雄,可以給團(tuán)隊(duì)支撐起生存防線。輸出端則需要優(yōu)先的選擇,擁有出色持續(xù)能力的角色,可以確保穩(wěn)定壓制敵人的血線。群體眩暈還有沉默的手段,可以直接中斷敵人的爆發(fā),給團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出輸出窗口。
以上是為大家介紹的,內(nèi)容還是很詳細(xì)的。地下城堡4霜骸領(lǐng)域怎么玩要想通關(guān),那關(guān)鍵就在于注重于決策,還有合理的搭配陣容。如果可以搭配硬生存并且高爆發(fā)的陣容,那在通關(guān)的過程中就沒有什么太多的難度,可以獲得稀有的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子。現(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。