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地下城堡4攻略 地下城堡4全人物解析
系列作品來到了第四部,足以看得出大家對它的喜愛。在地下城堡4里人物體系與陣容搭配是玩家能否順利推進關卡的關鍵所在。所以本期的地下城堡4攻略就將著重給大家分析下其中的人物,帶來全人物解析。每個角色的強度并非一成不變,而是會隨著天賦解鎖、裝備搭配和隊伍組合而產(chǎn)生不同的效果。在理解角色機制的同時,要結合實際關卡選擇合適的人物,才能發(fā)揮出他們最大的價值。
初光系列
光盾【菲歐娜】,承傷型角色,但真正發(fā)揮坦度要在解鎖天賦4-2之后,前期常常被玩家忽視。她作為初光陣營角色,能夠額外享受光奶的治療加成,這使得她在對抗單體BOSS時更有韌性。
光弓【銀色審判】則是一個偏輔助型的射手,單體與群體技能兼?zhèn)洌绕涫侨后w減能量效果在面對技能頻繁的BOSS時價值極高?!竟夥ā康淖饔脛t更偏功能化,能為隊伍提供持續(xù)恢復與護盾,在面對消耗戰(zhàn)時能顯著提升隊伍的容錯率?!竟饽獭孔鳛楹笃谥委熓郑诟唠y度戰(zhàn)斗中出場率極高?!景昨T士】雖然外形很霸氣,但削弱后實用性不高,更多是備用。
暗影陣營
【骨法雷妮塔】T0級輸出,不論單體還是群體,都能憑借回能套快速疊傷?!疽棍取宽敿馊后w輸出,大招自帶回復,再加上普攻能打三人,使她在群體戰(zhàn)斗中幾乎無可替代?!竞隍T士】與【夜鶯】刺客型角色,依靠隱身機制能在很多普通隊伍無法突破的關卡中發(fā)揮奇效,尤其在高章BOSS和競技場中表現(xiàn)突出。【魔君】和【暗奶】則偏功能性,前群體輸出與自爆,后者依靠護盾、攻速加成和魅惑技能在特定場景中能起到奇兵之效。
自然陣營
【森林心】是核心,兼具坦度、增益與回能,死亡后還能增傷,可以說是最全面的輔助坦克?!緮嗲G者】極高的爆發(fā)力在打樁和挑戰(zhàn)高輸出低血量的BOSS時表現(xiàn)驚艷,極限輸出能力讓他成為許多玩家突破瓶頸的利器?!玖值赜蝹b】前期表現(xiàn)突出,加速和群體減傷機制讓隊伍在缺少資源的階段更容易成型,后期往往被光弓取代?!拘【`】雖然整體出場率不高,但在特定戰(zhàn)斗(如尼克斯)中也有不可替代的治療作用。【樹語者】幾乎沒有存在感,前期湊數(shù)。
幸運陣營
【粉碎者】前期作為最強承傷T能為隊伍提供穩(wěn)定的減傷與回復,但后期數(shù)值不足導致逐漸被淘汰?!旧城鹬隆客瑯邮翘箍耍δ苓^于單一,幾乎沒有上場價值?!究裣胄伞开毺氐某聊瑱C制與團隊增傷效果讓他在群體戰(zhàn)與打樁中都能提供穩(wěn)定支持,是一個實用性極強的萬金油角色。
秩序陣營
【寂滅之影】拉人眩暈與護盾增益,競技場和地下城中的強力角色,常常作為控制核心登場?!狙甘浮繂误wBOSS戰(zhàn)輸出大核,兼具控制和高額射手輸出?!舅恰考骖欇敵雠c生存,大招減攻速的效果能顯著增強隊伍的生存能力,同時天賦解鎖后還能化身半坦克,在不同場景中都很強?!九畼尯惸取开毺氐母怕恃炁c免傷機制,常被當作輔助射手而非主輸出使用,在面對單體BOSS時尤為有用。【王國騎士】和【奧數(shù)顧問】存在感低,特定場景下勉強派用。
登神者陣營
【暗月先知羅拉娜】貫穿多個版本的老牌角色,獨特的雙形態(tài)機制。面對群體敵人時可切換暗月形態(tài),而單體戰(zhàn)斗中則以普通形態(tài)更為適配。雖然頂級戰(zhàn)斗中出場率不及骨法,但其特殊機制仍讓她成為實戰(zhàn)與收藏的代表人物。
地下城堡4攻略關于全人物的解析就到這里,地堡4的人物設計遵循了陣營特色與功能定位的差異化,玩家在搭配陣容時不能僅依賴單個強力角色,而需要根據(jù)關卡特點靈活調(diào)整。新手可以優(yōu)先培養(yǎng)暗影和秩序陣營的核心角色,在中后期逐漸補齊光與自然系的功能型人物。
玩家評論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險RPG手游。如果你喜歡地牢探險、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機上用豎屏單手操作的方式,體驗到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品。現(xiàn)在試了下4代的前期體驗,說實話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點平庸。這次開發(fā)組嘗試轉做3D方向其實挺值得點贊的,但希望他們別丟了當年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團隊在之后能重點優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機,也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉粉
閣樓丶貓在飛 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術和音樂風格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認真玩就是無底洞,燒錢浪費陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費一下午時間,跟堡二比起來就人物畫面好一點。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應該也是這種想法。
元氣彈二硬骨3 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動尋路。玩的迷糊,很多任務在一個副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時間精力全浪費了,我是沒有可浪費的時間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強人意??赡懿邉澱J為這個地圖和探圖設計非常有趣,所以強行要求大家花大量時間去走去探來完成成就,老實講這個過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導太少花大量時間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點這個相對這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個結果真的有點失望。從來不寫點評,忍不住講兩句,可能游戲團隊在文案和人物劇情設計上用了心思,但是這個主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時有點玩不下去了
地下城堡4手游號 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動速度。刷圖的時候手指滑動地圖速度太慢了,滑不動!滑七八次才滑動一點點,真的很勸退。
最強水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時候無所事事,只能等時間升級。 資源收益極低,還是得等時間升級。 整個給人感覺就是玩法太少,強行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。