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地下城堡4白騎士如何 地下城堡4白騎士分享
白騎士曼德爾在游戲中是一個(gè)戰(zhàn)士角色,有輔助能力,還有輸出能力。地下城堡4白騎士具備一個(gè)獨(dú)特的技能機(jī)制,而且還有靈活的養(yǎng)成路線,不管在什么樣的戰(zhàn)斗中都會(huì)發(fā)揮關(guān)鍵的作用。下面就為大家來詳細(xì)的介紹一下正確的玩法指南。
刺擊屬于一個(gè)基礎(chǔ)性的技能,同樣也是一個(gè)核心的輸出手段,可以針對(duì)目標(biāo)造成48%的力量加成物理性傷害。隨著天賦的解鎖就可以獲得傷害強(qiáng)化效果。閃光突刺能量技能又被稱之為群體輸出利器可以朝著前方連續(xù)初次針對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理性傷害的同時(shí)還會(huì)有流血的效果。流血狀態(tài)基本上每一秒就會(huì)造成20%的物理性傷害,可以持續(xù)5秒的時(shí)間,最多可以疊加5層,帶來一個(gè)很可觀的持續(xù)性傷害。
圍攻被動(dòng)技能可以讓周圍兩格以內(nèi)的隊(duì)友都可以提升8%的傷害,最多就可以疊加5層,可以給整個(gè)團(tuán)隊(duì)都帶來穩(wěn)定的輸出增益。進(jìn)擊是另外一個(gè)被動(dòng)技能,在目標(biāo)死亡之后就可以給自身提升12%的攻擊速度。上限就可以直接達(dá)到60%,讓白騎士就能迅速地實(shí)現(xiàn)越打越快的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
當(dāng)然戰(zhàn)斗風(fēng)格決定的關(guān)鍵就在于天賦,在初始階段建議選擇力量加10,可以有效強(qiáng)化基礎(chǔ)性傷害,相比生命增加500個(gè),能有效體現(xiàn)出輸出的實(shí)力。在5級(jí)時(shí)就可以解鎖刺激有百分之二十幾率凈化敵方的增益效果。這一個(gè)效果實(shí)用性是比較出色的,如果敵方有護(hù)盾并且還有傷害加成,初步激活擊殺之后的增益循環(huán),擁有較好的實(shí)用性優(yōu)勢(shì)。
在裝備選擇這方面也需要引起注意,盡可能佩戴一些有回血效果的套裝。在面對(duì)多個(gè)目標(biāo)敵人時(shí),白騎士戰(zhàn)斗周期相對(duì)會(huì)比較長一些,那么此時(shí)就可以通過持續(xù)生命回復(fù)去有效抵消敵方群體的傷害,配合一個(gè)團(tuán)體增益效果,可以保證自身的續(xù)航,還可以給隊(duì)友創(chuàng)造出穩(wěn)定的環(huán)境。在單體攻堅(jiān)的場(chǎng)景中,還可以優(yōu)先選擇回能套裝。在單體boss戰(zhàn)斗中,白騎士就需要釋放技能,然后去疊加流血的傷害?;啬芴籽b就可以迅速的加速能量積累,讓能量技能釋放間隔比較短。配合30級(jí)天賦的擊殺回血效果就可以形成良性的循環(huán),能迅速的攻克那些血量比較高的敵人。
地下城堡4白騎士作為陣營中的一個(gè)實(shí)力派角色,主要的核心玩法就是利用擊殺增益效果,還有流血疊加去構(gòu)建在戰(zhàn)斗過程中的優(yōu)勢(shì)。在合理搭配天賦和裝備之后,就可以成為團(tuán)隊(duì)中的核心輸出,也可以利用被動(dòng)技能去提供輔助加成。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品。現(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意。可能策劃認(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。