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地下城堡4白茗草位置在哪里 地下城堡4白茗草如何獲取
白茗草在地下城堡4算不上隨處可見(jiàn)的基礎(chǔ)資源,地下城堡4白茗草位置玩家都在尋找,它的獲取往往需要玩家跟著任務(wù)線走,并且在特定地圖里多留意細(xì)節(jié)才能找到,通常情況下玩家第一次接觸到白茗草相關(guān)的需求,是在旅館里和 NPC 對(duì)話時(shí)觸發(fā)的采集任務(wù),這類任務(wù)不會(huì)直接標(biāo)注資源的精確坐標(biāo),只會(huì)給一個(gè)大致的區(qū)域提示,這就需要玩家自己在目標(biāo)地圖里慢慢摸索。
白茗草的生長(zhǎng)區(qū)域固定在浮木沼澤,這個(gè)地圖本身就很有探索難度,一進(jìn)去就能感覺(jué)到和其他區(qū)域的不同,地面大多是泥濘的濕地,走起來(lái)沒(méi)有明顯的平整路徑,還穿插著不少蜿蜒的小溪流,水面上偶爾會(huì)飄著斷木周,圍的樹(shù)木長(zhǎng)得格外茂密,枝葉交錯(cuò)著把天空遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),加上常年不散的霧氣,視線范圍會(huì)受到限制,有時(shí)候明明目標(biāo)就在附近,也得走近了才能看清,而白茗草就藏在這片沼澤里的煉金術(shù)師小屋周邊,但想要到小屋附近,還得先解決一個(gè)小障礙,通往那里的路一開(kāi)始是被擋住的,不是被巖石或者柵欄攔截,而是被幾棵特殊的發(fā)光樹(shù)木擋在了路口。
這些發(fā)光樹(shù)木很好辨認(rèn),即使在霧氣里也能看到淡淡的光效,和周圍普通的深色樹(shù)木形成明顯對(duì)比,不過(guò)要清除它們不能靠攻擊,得用交互的方式,對(duì)著同一棵發(fā)光樹(shù)木點(diǎn)擊兩次,它才會(huì)慢慢消失,等把路口的發(fā)光樹(shù)木都清完,原本被遮擋的小路就會(huì)露出來(lái),沿著這條小路往里面走,就能在靠近煉金術(shù)師小屋的草叢里看到白茗草了,它的外形帶著淡淡的綠色,和周圍的雜草區(qū)分度不算特別高,需要稍微留意一下,找到后點(diǎn)擊就能完成采集,一次采集就能獲得足夠完成初始任務(wù)的數(shù)量,后續(xù)如果有需要,也可以回到這個(gè)位置再次采集。
從功能上來(lái)說(shuō)白茗草是制作恢復(fù)類道具的重要原料,尤其是在游戲中前期,玩家能制作的藥劑種類還不多的時(shí)候,它的作用會(huì)更明顯,常見(jiàn)的基礎(chǔ)生命恢復(fù)藥劑、緩解異常狀態(tài)的簡(jiǎn)易藥劑,都需要用到白茗草作為核心成分之一,在冒險(xiǎn)過(guò)程中無(wú)論是打小怪消耗后的狀態(tài)補(bǔ)充,還是挑戰(zhàn)精英怪前的道具準(zhǔn)備,這些用白茗草做出來(lái)的藥劑都能幫上忙,相當(dāng)于給玩家的生存能力加了一層保障。
尋找白茗草的過(guò)程其實(shí)也是熟悉浮木沼澤地圖的過(guò)程,地下城堡4白茗草位置都給大家分享到了,玩家在清除發(fā)光樹(shù)木、尋找小屋的路上,會(huì)順便摸清這片沼澤的地形,這些信息在后續(xù)完成浮木沼澤的其他任務(wù)時(shí)可能會(huì)用到。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛(ài)玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺(jué)的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開(kāi)發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子。現(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺(jué)挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開(kāi)胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫(huà)面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺(jué),都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開(kāi)服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫(xiě)點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺(jué)就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來(lái)挺過(guò)癮。