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地下城堡4英雄強度排行 地下城堡4手游強力英雄推薦?
地下城堡4英雄強度排行往往是玩家們最關心,由于該手游有著復雜的職業(yè)機制與陣營設定,不同英雄在推圖、地下城、活動和競技場中的表現(xiàn)都有差異化,如何選出真正值得長期培養(yǎng)的角色尤為關鍵。一些英雄憑借機制獨特、強度穩(wěn)定以及高泛用性,幾乎成為了每位玩家必練的存在,而另一些則偏向于特定場合發(fā)揮。以下便結(jié)合當前版本的普遍共識,帶來地下城堡4手游強力英雄推薦。
輸出位
暗影陣營的骨語女士是絕對核心,新手階段就能獲得,能一直用到后期,是少數(shù)爆發(fā)與持續(xù)輸出兼具的法師。靈語之碑的雙重打擊,能在短時間內(nèi)打出極高傷害,同時還能分擔部分傷害,提高生存率。被動汲魂進一步強化了她的滾雪球能力,讓她在小怪戰(zhàn)與BOSS戰(zhàn)中都能保持高效輸出。正因如此,骨語女士穩(wěn)居T0,是最值得優(yōu)先投入的角色之一。
控制、射手
推薦“迅矢”,憑借長達5秒的繳械技能,能精準限制敵方高威脅輸出單位,大大削弱對手的火力。被動“地雷”在特定場合還能打出開局爆發(fā),令后排的脆皮怪物措手不及。迅矢的優(yōu)勢在于不僅能穩(wěn)定貢獻輸出,還能兼具控制,使其在單體BOSS戰(zhàn)與競技場對抗中都具備極高價值,是各類陣容的優(yōu)先核心射手。
坦克位:
初光之盾與粉碎者都是T0之選。初光之盾憑借超高的格擋和穩(wěn)定的眩暈,被譽為全游最穩(wěn)的坦。不一定是傷害減免最高的,但穩(wěn)定性決定了很多高難副本必須依賴其來抗住傷害,否則隊伍根本沒有輸出空間。粉碎者則屬于更具攻擊性的功能坦克,不僅擁有群傷、回血、控制,還具備擊退效果,能打亂敵方陣型,沖陣擾亂后排,是典型的攻守兼?zhèn)湫徒巧?。?jīng)過版本強化后,粉碎者甚至被許多玩家推上了“當前最強坦”的位置。
刺客機動位
黑騎士是前期必不可少的繞后打手,憑借進場隱身與繞后機制,能精準切掉敵方后排的威脅單位,堪稱“逃課神器”。雖然在后期會逐漸被寂滅之影取代,但在資源有限、戰(zhàn)力不足的階段,功能性遠遠大于實際傷害,依舊有著不可替代的價值。而寂滅之影則是后期的代表刺客,集群控、收割、護盾與增傷于一體,競技場與地下城里都是???,泛用性與強度兼具,穩(wěn)居高梯度。
團隊爆發(fā)
狂想旋律一定要提到,大招能為全隊提供20%的攻擊力和20%的暴擊率加成,這種團隊級的增益效果直接提升了整體輸出的層級,幾乎是所有陣容的必備角色。無論是推圖還是極限挑戰(zhàn),有和沒有隊伍的輸出能力簡直天差地別。
其他角色:
除了這些頂級核心,其他一些角色在特定場合同樣強力。比如霜吻,在面對單體高強度BOSS時,大招自帶的減攻速效果能顯著減輕前排壓力,同時自身既能輸出又能部分承擔坦克角色,是典型的萬金油法師。夜魅則憑借普攻AOE與吸血效果,成為群體戰(zhàn)斗中的T0群傷角色,尤其在清理多波小怪時效率極高。森林心則以格擋與團隊增益著稱,在長線戰(zhàn)斗與地下城中擁有穩(wěn)定的表現(xiàn)。
整體來說,當前地下城堡4英雄強度排行中,骨語女士、迅矢、初光之盾、粉碎者、黑騎士、狂想旋律和寂滅之影幾乎是所有玩家公認的必練角色。他們的強度不僅體現(xiàn)在單點數(shù)值,更在于機制的全面性和對陣容的貢獻度。圍繞這些角色搭建隊伍,不論是刷資源還是挑戰(zhàn)活動,都能達到事半功倍的效果。有不少英雄其實強度也不差,只是可能被替代,在特定階段或副本中有極佳的作用,而其余英雄則大多是功能性選擇,更多依賴場合才能發(fā)揮作用。
玩家評論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險RPG手游。如果你喜歡地牢探險、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機上用豎屏單手操作的方式,體驗到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品。現(xiàn)在試了下4代的前期體驗,說實話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實挺值得點贊的,但希望他們別丟了當年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團隊在之后能重點優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機,也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓在飛 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術和音樂風格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認真玩就是無底洞,燒錢浪費陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費一下午時間,跟堡二比起來就人物畫面好一點。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應該也是這種想法。
元氣彈二硬骨3 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動尋路。玩的迷糊,很多任務在一個副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時間精力全浪費了,我是沒有可浪費的時間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強人意??赡懿邉澱J為這個地圖和探圖設計非常有趣,所以強行要求大家花大量時間去走去探來完成成就,老實講這個過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導太少花大量時間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點這個相對這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個結(jié)果真的有點失望。從來不寫點評,忍不住講兩句,可能游戲團隊在文案和人物劇情設計上用了心思,但是這個主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時有點玩不下去了
地下城堡4手游號 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動速度。刷圖的時候手指滑動地圖速度太慢了,滑不動!滑七八次才滑動一點點,真的很勸退。
最強水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時候無所事事,只能等時間升級。 資源收益極低,還是得等時間升級。 整個給人感覺就是玩法太少,強行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。