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地下城堡4阿瑟隆大橋營地怎么過 地下城堡4阿瑟隆大橋營地通關(guān)教程
阿瑟隆大橋營地是地下城堡4的一個(gè)關(guān)卡,只不過該關(guān)卡并不需要人們通過戰(zhàn)斗來過關(guān),而是要利用場地上的道具來實(shí)現(xiàn)擊敗怪物的目標(biāo)。那么,地下城堡4阿瑟隆大橋營地怎么過?別急,阿瑟隆大橋營地的通關(guān)方法已經(jīng)全都整理完畢,按下邊給出的方法,各位都能很輕松地實(shí)現(xiàn)通關(guān)。
本次的阿瑟隆大橋營地開啟后各位只能上陣一名角色,并且該角色無法參與戰(zhàn)斗,也無法對(duì)怪物造成任何的傷害,可一旦怪物將角色擊敗,那本次闖關(guān)也會(huì)跟著失敗。但好在關(guān)卡的場地上安置有擊退桶和爆炸桶,合理地去利用它們就能讓玩家過關(guān)。不過,在講述具體的過關(guān)方法之前,各位先要了解這兩種道具的特性,這樣在實(shí)際操作中才不會(huì)失誤。其中,擊退桶在點(diǎn)擊時(shí)會(huì)生成一個(gè)石頭人,它在生成后會(huì)根據(jù)自己與怪物的站位角度,將怪物擊飛出去,而爆炸桶則更好理解了,它會(huì)在點(diǎn)擊時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。
實(shí)際過關(guān)中,各位可將角色放置在關(guān)卡正下方或附近的位置,只要不在爆炸桶的范圍內(nèi)即可。開啟關(guān)卡后,各位可等怪物向前走,等它來到行進(jìn)路上擊退桶的左上方時(shí),點(diǎn)擊擊退桶喚出石頭人,將怪物擊飛至地圖中央,此時(shí)怪物剛好會(huì)處于一個(gè)擊退桶的正上方,各位再點(diǎn)擊它,便能直接將怪物擊退至地圖中央的最上方。待怪物恢復(fù)行動(dòng)后,等它繼續(xù)朝前走,來到它右邊第二個(gè)擊退桶的左上方時(shí),立刻點(diǎn)第二個(gè)擊退桶,接著馬不停地把上邊的那個(gè)擊退桶也點(diǎn)了,就能把怪物推到地圖的最左邊。
接下來的事情就簡單許多了,怪物再次恢復(fù)行動(dòng)后,可等它來到左邊擊退桶的左下方位置時(shí)點(diǎn)擊擊退桶,完成擊退后再點(diǎn)擊它上方的擊退桶,這樣怪物就會(huì)被擊退至兩個(gè)炸藥桶中間,各位可趁怪物還未恢復(fù)行動(dòng)時(shí)快速點(diǎn)擊這兩個(gè)爆炸桶,怪物就會(huì)在爆炸中被玩家所擊敗,關(guān)卡也會(huì)立刻為各位帶來勝利結(jié)算。可以說,過關(guān)的要點(diǎn)就是通過利用擊退桶所具有的強(qiáng)制位移效果,把怪物送到爆炸桶的爆炸范圍內(nèi)。
至此,地下城堡4阿瑟隆大橋營地怎么過的方法已經(jīng)交給大家了。各位只需規(guī)劃好擊退桶的使用順序,讓怪物能按自己預(yù)想的路線來到爆炸桶旁,就能用爆炸桶將它擊敗,從而令自己完成過關(guān)。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。