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地下城堡3 魂之詩萌新轉(zhuǎn)隊科普,以及各個SP隊伍的入門要求 勸退非主流SP隊伍
地下城堡3:魂之詩萌新轉(zhuǎn)隊科普,以及各個SP隊伍的入門要求,勸退非主流SP隊伍如下:
所謂的非主流SP隊伍,指的是開阿莎/燕子/大漠SP技能為主的隊伍。
什么?你說SP審判的神圣隊?對于萌新來說更不建議玩,對游戲理解的要求更高,和打擊毒一桌。
在新手期渡海前非氪佬,千面無疑是最強(qiáng)角色,秒殺一切SP,除非是有理解的老登轉(zhuǎn)生玩夜鶯。
這個問題TAPTAP 1年前還有帖子吵了100多個回復(fù),有興趣的可以去找找看。
渡海后,轉(zhuǎn)隊就成了萌新最大的問題所在,在群里不知道被問了N遍為什么不能玩大漠/阿莎/燕子,不說娜娜夜鶯,冰隊一個白卡對萌新來說怎么前期就比SP角色強(qiáng)了呢?
那么比起主流SP隊伍(娜娜,夜鶯),和冰隊,我們的非主流SP隊伍有什么劣勢呢?
萌新科普:
二代
渡海后(二十年后枯巖島-雷隱巨人),可以通過馬車購買設(shè)計圖,煉成陣兌換兩個指定秘寶合成為秘寶+品質(zhì),或者藍(lán)圖兌換。60元檔合成一把二代武器的時間大約為1-1個半月。剛建號由于推圖贈送很多資源,所以開始的1-2把需要時間短不少。值得注意的是,二代有特定角色使用限制。
瑰品
擊敗源之塔圣子后解鎖,需要100個左右的賢者石升級,瑰品后無角色使用限制,且有額外的C區(qū)增傷,但是瑰品需要魂域1層解鎖,而魂域1層又需要6雙日和1760魂魄解鎖。
單C推圖階段
在雙武器精煉80之前,任何角色及流派都是主C+輔助角色(通常是水母/狐貍)互相吼,而不是后期那樣和拂曉,燕子,樹靈之類的副C互吼。很多萌新都有這個誤區(qū),因為抄作業(yè)抄成了打樁的配置,沒資源的副C吼了也沒有多少傷害,不如吼輔助加強(qiáng)主C傷害遠(yuǎn)超副C那點(diǎn)傷害,狐貍之類還能回豆進(jìn)一步加強(qiáng)主C傷害。前中期2個C平均精煉是萌新最常見的誤操作之一。
雙武器精煉80大概需要20萬武器精煉石頭,60元黨需要1年多的時間,氪佬根據(jù)氪度為1-6個月。
水母/狐貍/sp狐貍的區(qū)別
水母是推圖最強(qiáng)輔助,有著強(qiáng)大的凈化功能性和戰(zhàn)吼后B區(qū)以及回復(fù)加成,還有天氣4%暴擊,一個字無敵。SP狐貍適合無法適用雷雨天氣的流派,如大漠/大地,但是要注意SP狐貍很吃等級,420級才有滿級技能,不推薦前中期除特殊情況使用。白狐貍,同樣適合無法適用雷雨天氣的流派,和水母一樣270級滿級技能,但是戰(zhàn)吼從B區(qū)變成了減抗,部分無抗性boss可能減抗溢出,但是前期二代沒齊的時候不用擔(dān)心。
A/B/C/D/E區(qū) ,不同類型的傷害加成
A區(qū)就是面板加成,沒有關(guān)鍵詞戰(zhàn)斗中,稀釋最高。
B區(qū)就是戰(zhàn)斗中加XX%攻擊,除了SP夜鶯之外加成很高,因為夜鶯戰(zhàn)吼自帶180%B區(qū),犧牲嚴(yán)重。
C區(qū)就是戰(zhàn)斗中加XX%傷害,除了A區(qū)外犧牲最高的加成。
D區(qū)就是怪物承傷增加XX%,相對比較稀缺。
E區(qū)就是怪物抗性減傷XX,有下限是-100,怪物默認(rèn)抗性是0,除非有說明抗性+XX。
怪物面板上的弱點(diǎn)為該屬性傷害-25抗性,抗性為該屬性傷害默認(rèn)+50抗性。
最好用的區(qū)之一,因為中后期怪物都有著很高的抗性,很難稀釋。
F區(qū)就是穿刺+XX%,下限為-40%,除非怪物有XX%格擋,不然默認(rèn)0穿刺。
一般只有激活SP技能和繁花戰(zhàn)吼才有的高貴獨(dú)立乘區(qū),幾乎不會稀釋。
對于各種區(qū)不用了解太深,萌新們只要了解一點(diǎn):
怪抗性高就堆減抗,承傷降低XX%高就堆承傷,有-XX%攻擊就堆B區(qū),-XX%傷害就無視,怪格擋高就和繁華互吼。這樣就能獲得最大的傷害。
如果有興趣可以進(jìn)一步看下圖理解。
攻擊和傷害
很多萌新搞不清楚的一點(diǎn),物理傷害為斬?fù)?,貫穿,打擊?strong>魔法傷害為火,冰,雷,地,神圣,暗影,毒素,還有特殊的真?zhèn)麄Γú怀詼p抗所以除了特殊boss如巖石騎士外無用)。
攻擊類型就2種,默認(rèn)的物理攻擊和魔法攻擊。
攻擊和傷害類型并不相關(guān),比如燕子是物理攻擊角色,她滿足條件(開燕子SP并有迷霧天氣),就可以從默認(rèn)的貫穿傷害轉(zhuǎn)為大地傷害,所以大地燕子吃魔法傷害%加成,但是她不吃魔法攻擊%加成,只吃物理攻擊%加成,因為這個角色默認(rèn)是物理攻擊角色,不存在魔法攻擊。
簡單的理解就是傷害類型可以轉(zhuǎn)為其他類型,但角色默認(rèn)的攻擊類型無法轉(zhuǎn)換。
新手/前中后期
個人的理解,新手期毫無爭議,渡海之前皆為新手期,抄作業(yè)用千面并準(zhǔn)備轉(zhuǎn)隊,氪佬除外。
通常花費(fèi)時間為3-7天,氪佬為1-2天。
云之宮之前皆為前期,這個階段要做的就是把流派需要的二代和裝備做完,非主流隊伍除外。
通?;ㄙM(fèi)時間為2-4個月,氪佬7-30天,看游戲理解和肝度。
崖角之森雙蛇之前皆為中期,這個階段要做的是進(jìn)一步做赦罪等輔助裝和主C瑰品+1,并盡可能拉高武器精煉等級。
通常花費(fèi)時間為6個月-1年,氪佬1-3個月,根據(jù)游戲理解水平,差別會很大。
有的人40多萬面板非氪佬就能進(jìn)崖角,有人200萬阿莎都還在星河界域。
崖角之后為后期,這個階段可以嘗試轉(zhuǎn)為雙C并為推圖畢業(yè)打樁做準(zhǔn)備,除了娜娜會卡綠皮其他角色沒什么特別難的卡點(diǎn)。
目前版本推圖強(qiáng)度
T0:
SP夜鶯 刮痧流 毫無疑問,在雙武器精煉80之前的單C階段夜鶯就是所有內(nèi)容都很強(qiáng)
千面 (新手期)刮痧流 無任何裝備要求,不需要間隔,作業(yè)繁多,新手最好用的過度工具人
T1:
SP娜娜 暗隊
功能性強(qiáng),成型簡單,作業(yè)多,人美。除了減抗低綠皮難打外沒有特別劣勢的地方。
SP狐貍極光 冰隊
和夜鶯一樣單C階段的強(qiáng)者,SP狐貍極大的補(bǔ)足了極光的弱點(diǎn)。
但是為什么沒人用極光呢,因為后期的雙C階段極光沒有副C很垃圾,且極光AOE能力和大漠一樣爛
加上極光完全就是低配版的吼隊夜鶯,除了實在抽不到夜鶯和玩小號沒必要選她
SP 阿莎 氪佬版本 火隊
1600 6.5暴魂隨便買,50萬玉抽卡,4900買空SP角色,1000煉成陣?看不起我呢來2000次!
入門需要2萬人民幣起,5萬可以玩入門火漠,15萬可以玩進(jìn)階火漠,30萬可以玩6個17階SP火漠
氪佬的版本的阿莎可和你白嫖的阿莎不是一個東西,請明白這一點(diǎn)。
但是只看推圖,同水平同氪度,17階阿莎也打不過1階夜鶯,因為這個版本推圖除了綠龍/綠皮這雙綠基本不缺傷害,生存(血)才是王道。
T2:
SP燕子 大地流
高額的減抗以及減回,數(shù)一數(shù)二的AOE能力。
但是成型慢,后期上限一般,進(jìn)一步壓低了他的總體評分,除了部分高抗性高回復(fù)BOSS,沒有出彩的地方。
T2:
SP大漠 斬?fù)袅?/p>
由于SP大漠劍2的鎖定暴倍副C特性,400級滿技能前玩不了。劍3的火漠也是氪佬專屬,普通人看都別看就對了,9阿莎+11階大漠才能入門哦。
所有大部分人只能玩劍1大漠,天氣鎖定飛沙,不要為了二代弓和凌寒選擇迷霧,不值得。
劍1大漠基本上就是老大漠+SP技能,可悲的AOE能力,緩慢的成型速度,狗屎一般的暖機(jī)機(jī)制。
除了大漠確實帥,以及SP帶格擋和自身血多不錯的生存能力外,前期的推圖體驗很一般。
后期9階劍2大漠就比火隊差點(diǎn),所以給他T2
T3:
SP 阿莎 普通人版本 火/雷
你沒有必要玩這個,她是個氪佬角色,SP等級最重要的角色,沒有SP等級就是垃圾,Over.
T3:
極光無狐貍 冰隊
沒有SP狐貍的減抗,穿刺,回豆,格擋,極光就是路邊。
為什么不推薦萌新玩大漠,阿莎,燕子及斬?fù)?火/大地開局?
1 非常高的成型成本,火隊和大地隊,都是需要5-6把二代武器才能成型(推圖5把,打樁6把),大漠需要4-5把二代武器。而我們的夜鶯只需要3把,娜娜極光只需要2把,成型時間和難度完全不是一個等級的,而二代武器是前期隊伍強(qiáng)度的主要來源之一,成型慢就代表前期強(qiáng)度低。而且,部分情況,特別是火隊和大地,需要瑰品解鎖二代武器,這對于非氪佬來說又是很大一筆資源。
2 非常高的SP等級要求,非主流SP隊中,只有大漠對SP等級要求比較低,7階就可以和SP娜娜一樣畢業(yè),1階能用差不了多少傷害。大地和阿莎,都十分依賴SP等級,特別是阿莎SP等級提高有著極大的收益,1階的阿莎和11階完全是幾倍的傷害提升。而對于萌新來說,SP等級最高6階,7階及以上要求魂域3層,對于新號來說至少充2萬起步(不包括SP碎片的花費(fèi)),這種花費(fèi)性價比不高,對于屬性的提升非常小,前期精煉等級和練成陣之類對于屬性和傷害的提升完爆SP。對比起來SP夜鶯1階就可以稱之為畢業(yè),這個成本差距你懂的。
3天氣以及水母/赤影,這3個SP角色都要求特殊天氣(大地,火迷霧,斬?fù)麸w沙),前期需要強(qiáng)制和沙蛇/樹靈等角色互吼。等出了天氣二代武器之后才能解鎖。而其中大漠,燕子用不了水母這個推圖王者角色,阿莎由于單C階段無所謂天氣可以上水母。SP娜娜雖然也有減抗低和暖機(jī)的問題存在,這也是她推圖比不上夜鶯的原因之一,但是她可以帶前中期的神器赤影,40%魔法B區(qū)的加成前中期就是無敵,然而我們的大漠/燕子,由于是物理攻擊所以吃不了赤影,而阿莎自帶等級低的丐版赤影,會覆蓋武器的赤影。除非玩雷莎,但是也會少遲緩和小技能AOE傷害,個人不推薦。
4 沒有作業(yè)和參考信息,相比千面/夜鶯/娜娜,非主流SP隊伍由于前中期相對弱勢,基本沒有相關(guān)的對應(yīng)BOSS過關(guān)打法和配置,只能靠萌新自己想辦法解決或者面板碾壓,對于使用者的游戲理解要求比較深,要理解這個BOSS我需要換什么陣容/角色,為什么這么換。
所以在此勸退,別玩就對了,非要玩做好被折磨的準(zhǔn)備!
各個主流隊伍轉(zhuǎn)隊入門要求
非常低門檻:
千面 基本沒有任何強(qiáng)制入門門檻
低門檻:
SP 夜鶯
暴擊匕首一把 比如慈悲 最好專武二代
狂熱符文 至少30級 滿級最好
武器詞條+1暴擊倍數(shù)
間隔<1.69 最好1.59,有曙色明光1.69夠了
最好有SP繁華和燕子,沒有也能玩
成型花費(fèi):低
SP等級要求:無,1階就可以
普通門檻:
極光:
二代專武
狂熱符文 至少30級 滿級最好
武器詞條+1暴擊倍數(shù)
至少開局4豆(戰(zhàn)吼點(diǎn))起步,最好6豆
需要有水母,或者雷雨天氣二代
最好有SP狐貍,沒有也能玩
成型花費(fèi):低
SP等級要求:低,需要SP狐貍,1階可以,升級SP有提升但不大
娜娜:
二代專武
狂熱符文 至少30級 滿級最好
武器詞條+1暴擊倍數(shù)
至少開局4豆(戰(zhàn)吼點(diǎn))起步,最好6豆
間隔帶永恒<2.19,最好1.99
需要水母
成型花費(fèi):低
SP等級要求:低,1階可以,7階畢業(yè)
劍一大漠:
二代專武 :須臾
狂熱符文 至少30級 滿級最好
武器詞條+1暴擊倍數(shù)
至少開局4豆(戰(zhàn)吼點(diǎn))起步,最好6豆
間隔帶永恒<2.19,最好1.99
需要有沙蛇,或者飛沙天氣二代矛,不帶迷霧天氣
成型花費(fèi):中
SP等級要求:低,1階可以,7階畢業(yè)
大地燕子:
二代專武
狂熱符文 至少30級 滿級最好
武器詞條+1暴擊倍數(shù)
至少開局4豆(戰(zhàn)吼點(diǎn))起步,最好6豆
間隔帶永恒<2.19,最好1.99
需要有樹靈,或者迷霧戒指,迷霧矛等
成型花費(fèi):高,需要瑰品解鎖二代
SP等級要求:高,推薦11階以上,11階以下能用但差傷害
高入門門檻:
劍二大漠
二代專武 :須臾,嘯云垃圾
狂熱符文 滿級 賦能符文滿級
雙武器精煉80
大漠等級>390級
間隔帶永恒<2.19,最好1.99
成型花費(fèi):高,需要雙C瑰品+1
SP等級要求:高,需要9階以上,9階以下能玩但沒有合適的主C,黎明之類很一般
大漠此模式下本質(zhì)是副輸出
氪佬才能玩:
阿莎 9階入門 推薦11 有能力最好13
火漠 9階阿莎11大漠入門,推薦3武器96精煉+15大漠+13阿莎+11晨光+13暗鴉,有能力5個17階
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地下城堡3魂之詩

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煙雨灬老六 來自于 九游APP 2021-10-25 09:44
一和二的時候還有點(diǎn)單機(jī)的味道,只要肝,什么都有,現(xiàn)在的3完全變味了。打過一次圖之后再打一次也沒靈魂,不跟主線走打野怪都沒靈魂,升級太難,一大堆充值活動,昨晚玩了一晚上,整體65級,裝備三十連抽一個橙裝備都不給,打boss完全就是在刮痧,刮了半天boss快死的時候狂暴一刀一個小朋友,唉,好好的一個游戲,就這么廢了
魔神思洛神4 來自于 九游APP 2021-11-10 20:20
因為喜歡堡2才來的堡3,玩了七天,克了一百多,感受如下。 只想白嫖的,別玩了,浪費(fèi)你的流量和時間,還會玩蹦你的心態(tài)。 抽卡系統(tǒng),兩種方式,第一種,等20個小時,抽4張。第二種,用卷軸和寶石抽,寶石6塊錢可以買到20塊,做限時任務(wù),完成刷圖進(jìn)度也可以得到,抽一次卡要100塊寶石,10連有優(yōu)惠,880寶石,相同的卡(橙卡除外)會變成英靈魂魄,這玩意是用來提升英雄等級上限的(超過100級才能提現(xiàn)它的價值),橙卡的幾率是3.6%,抽20次100%一張橙卡,兩種抽卡方式,抽卡次數(shù)不能相互計算。 武器。就連橙武,都是垃圾!推到第九個圖,4套橙裝不是問題,個別紫裝可以回火成為橙裝,再回火成綠裝,但材料很難收集。綠裝,相當(dāng)于堡2里的紅裝吧!不氪金,綠裝就不要想了,與你無關(guān)。在商人那里消費(fèi)10w銀幣,可以獲得隨機(jī)一件橙裝。 升級用的魂魄。三種獲取方式,第一種,等女神生產(chǎn),推圖進(jìn)度可以提升魂產(chǎn)量,我圖9都是100%進(jìn)度,一小時一千左右魂魄。第二種,刷圖,只有第一次才有,第二次只能得到一點(diǎn)安慰的銀幣,我在圖9刷錢,一次一般兩三百。第三種,氪金,30塊錢買18天的魂燈,一天領(lǐng)一次,18天總共有近60萬魂,我有一個141級的英雄,升一級,1w魂就沒了。 圣物獲取。第一種,完成支線任務(wù),可以獲得一個垃圾的圣物,滿級(90級)10%左右的加成,但圣物的升級,不氪金,也是很難的。第二種,煉成陣?yán)铮ǔ楠勏到y(tǒng)),規(guī)定時間內(nèi)(從開始到結(jié)束有7天時間)煉100次左右,極大概率能獲得滿級30%加成的圣物,不氪金,將推圖和其他任務(wù)獲取的寶石存下來,4000塊寶石把能買的紅/黃沙鹽買了,差不多能籌夠100次,超出時間,次數(shù)歸0,出橙裝,也出綠裝材料,100次的產(chǎn)出可以換一件綠裝,運(yùn)氣好還可以再得一件綠裝材料,耗費(fèi)10w銀幣就可以做出綠裝了。 玩法挺死板,畫質(zhì)不錯!
雙槐達(dá)木星17 來自于 九游APP 2021-11-06 21:07
地下3技能機(jī)制、角色塑造和畫面是優(yōu)于地下2的,但是可玩性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如2。 這游戲角色的變強(qiáng)依賴于角色升級,打造裝備,裝備精煉,但是,角色升級所需的魂魄,打造裝備的礦石,精煉裝備的石頭基本都是來源于開新圖,重復(fù)刷圖是沒有這些收益的。重復(fù)刷圖只有硬幣,硬幣能買的東西極其有限。 所以一旦陷入卡圖,游戲就會陷入停滯,每日領(lǐng)的魂魄相對于突破卡圖所需的數(shù)量是杯水車薪,高級礦石徹底沒有來源,精煉石的精煉有等級上線。 每日上線不知道做什么,刷過的圖不具備再刷的價值,充錢吧!爽了半天,又陷入卡圖怪圈。然后日復(fù)一日的領(lǐng)每日掛機(jī)所得,終有一日突破卡圖。游戲體驗就很不連貫。說實話,我很想體驗后續(xù)的劇情,但是屬實有點(diǎn)熬不住了。
啦啦啦啦啦啦憤怒 來自于 九游APP 2021-10-31 06:32
有啥說啥,畫面不錯,我也微氪了100多塊錢??▓D賊她媽嚴(yán)重,一個秘境才第三關(guān)能卡我7天,我現(xiàn)在也就玩了7天還不知道要卡多久。就能知道這游戲有多卡圖,開服活動就差把氪金寫上去了。什么藏寶圖先充30解鎖想領(lǐng)完獎勵不好意思你還得繼續(xù)充錢。其余的活動能肝死你獎勵就蚊子腿。你肝完所有活動得到的東西最多充個100就能比你好。然后就是魂來源,除了推圖就是掛機(jī),問題是你沒魂升不了級就推不了圖,就只能掛機(jī)。掛機(jī)得到的那點(diǎn)魂7--8小時能升1級,注意你是6個英雄。然后就是這游戲的BOSS除非你碾壓不然別想跟地2一樣磨過去。BOSS60--80秒開狂暴,狂暴一開眾生平等沒有什么t都是一刀一個。這還只是前幾關(guān)的后面的圖,我現(xiàn)在圖卡在第8關(guān),我估計能卡一個月。沒下載的就不要下載了。氪佬除外
戰(zhàn)丶小小新 來自于 九游APP 2021-11-05 14:43
地堡系列全玩了,非常喜歡這種風(fēng)格,優(yōu)點(diǎn)就不說了,不然也不會全系列都玩。 最無法忍受和理解的是游戲的磨蹭,大方面且不說,所有細(xì)節(jié):戰(zhàn)斗打開,技能釋放,打箱子,收魂等等一切全部需要緩沖,單獨(dú)都是一秒兩秒,整個游戲就變成一種痛苦,難道這款游戲的基本原則就是消耗時間? 難道整個游戲團(tuán)隊全部都是慢性子?尤其很多地方需要反復(fù)刷,惡意來講這是對生命的一種漠視,現(xiàn)代人消耗不起。這也是我再次預(yù)見到自己不得不棄游的原因了。
破圣己深淵24 來自于 九游APP 2021-10-23 09:36
不氪金,玩起來很費(fèi)勁!跟地堡1和2的消費(fèi)性價比來說,不能說一模一樣,只能說是毫無關(guān)系!也就是畫面好看一點(diǎn)了!
x嘻嘻嘻嘻x 來自于 九游APP 2024-11-30 23:05
這個挺好玩是啊,前期推圖推快點(diǎn),接下來就是攢資源,煉金素材攢100以上再去弄基本上出一個。諸神有保底的每次活動刷新就用石頭買免費(fèi)的,0氪照樣玩,玩這個的動力就是卡牌畫風(fēng)好。正常人氪金也玩不明白,陣容看排行榜大佬就可以。
墜落止魔法27 來自于 九游APP 2024-05-18 00:44
第一次玩游戲三天零提升的,你是蝎子粑粑獨(dú)一份。
hi~ki 來自于 九游APP 2022-11-07 20:26
蠻好玩蠻休閑
頭鐵熊臂火柴腿 來自于 九游APP 2022-07-20 05:12
本來想玩的,很早前玩過一代真的不錯,三的畫風(fēng)不錯,看評論遠(yuǎn)不如二代,二代好玩嗎?