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《第五人格》2024IVL夏季賽第八周賽報(bào)發(fā)布
永不言棄!成都GG求生者絕境掙扎極限地窖逃生!——《第五人格》2024IVL夏季賽第八周賽報(bào)發(fā)布
2024-07-28
【當(dāng)前戰(zhàn)況】
2024IVL夏季賽第八周的比賽已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)前積分排名如圖:
賽程將盡,百舸爭流,奮楫者先,F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)依舊一馬當(dāng)先,在十支戰(zhàn)隊(duì)里佼佼而立;MRC戰(zhàn)隊(duì)、Gr戰(zhàn)隊(duì)、成都GG戰(zhàn)隊(duì)緊隨其后,季后賽的門票已經(jīng)勝券在握。征伐季后賽的號角聲已經(jīng)吹響,對于有機(jī)會進(jìn)入季后賽的隊(duì)伍來說更容不得半點(diǎn)逡巡。本周高光對局頻出,讓我們一起回顧一下本周的精彩瞬間吧!
【精彩回顧】
第一天,成都Wolves vs TE第一局下半場,Wolves_Dking靈性拉滿,心理博弈無懈可擊:Wolves_Dking調(diào)香師穩(wěn)定牽制,兩板一窗區(qū)利用地形卡視野避免被異族本相疊滿侵蝕度,極限回香拉距離,在香水還在cd的期間,下板賣破綻但實(shí)則已經(jīng)準(zhǔn)備飛輪預(yù)判閃現(xiàn)和異族本相,絲滑連接放香使得時(shí)空之影一時(shí)難以破局,一溜穩(wěn)定牽制,為隊(duì)伍奠定三跑勝局。
圖為Wolves_Dking飛輪預(yù)判閃現(xiàn)和異族本相
ACT vs WBG加賽上半場中,WBG_Alex蜘蛛開局精準(zhǔn)計(jì)算ACT_Gougou園丁守護(hù)盾時(shí)間,卡在守護(hù)盾消失的同時(shí)架三層蛛絲快速接近,騙飛輪,板間博弈成功抽刀,快速擊倒園丁。在守椅過程中,蛛絲命中ACT_Eleven傭兵,在血線來到一半的時(shí)候果斷出刀,震懾傭兵,且卡到雙噴,優(yōu)勢如滾雪球一般無限擴(kuò)大。此時(shí),律師位置已知,起點(diǎn)站半場的密碼機(jī)停止抖動,WBG_Alex將傭兵牽向心理學(xué)家來的方向打攔截,還好ACT_xy穩(wěn)住心態(tài),將園丁救下后并扛了一刀,但面對115點(diǎn)蛛絲的蜘蛛,園丁此時(shí)能做的也只有盡可能地多拖時(shí)間,將傭兵自起拖出。WBG_Alex淘汰園丁后,繼續(xù)追擊半狀態(tài)的傭兵,ACT_Eleven預(yù)判蜘蛛閃現(xiàn)上站臺,提前下車避免被打震懾,并彈護(hù)腕拉開距離轉(zhuǎn)至板區(qū),但奈何身上被多層蛛絲纏繞,下板羸弱,還是被抽刀擊倒。WBG_Alex嗅覺靈敏,對求生者的迂回心理洞若觀火了如指掌,精準(zhǔn)找到在藏匿鬼屋后側(cè)準(zhǔn)備曲線救人的心理學(xué)家,直接爆發(fā)將心理學(xué)家留在遺產(chǎn)機(jī)附近,逼迫律師換位去救人。經(jīng)過蜘蛛的一番拉扯,此時(shí)求生者被迫在救人,強(qiáng)搶密碼機(jī)之間應(yīng)接不暇。蜘蛛在開門戰(zhàn)快速擊倒心理學(xué)家,通過和求生者的心理博弈,意識到開門戰(zhàn)還有半掛的心理學(xué)家,一定會有人在鬼屋方向卡中場,WBG_Alex底牌切移形精準(zhǔn)找到卡中場的律師,傭兵開完大門后,面對已經(jīng)三抓定型的局面,考慮到自己還有化險(xiǎn)為夷沒有用,決定孤注一擲拼一下,但面對挽留沒結(jié)束的蜘蛛仍是無力回天,此局WBG_Alex順利拿下四抓。
圖為WBG_Alex博弈救人震懾局勢占優(yōu)
成都GG vs FPX.ZQ第一局下半場,F(xiàn)PX.ZQ_DongX時(shí)空之影開局寄生GG_Tx園丁,GG_Tx故意疊滿100%侵蝕度,想讓FPX.ZQ_DongX打守護(hù)盾,然后自己利用擦刀時(shí)間轉(zhuǎn)走,但東玄算無遺策并不出刀,在侵蝕度消失之后,利用本體的異族本相疊上40%的侵蝕度,并通過走位將自己的遠(yuǎn)古之面暴露至求生者眼前將侵蝕度疊至61%,移形移至園丁附近打一刀,而后伊斯人快速下身并釋放異族本相,做到快速擊殺。GG_kucao將園丁救下后,GG_Tx應(yīng)對得當(dāng),成功規(guī)避伊斯人和本體的異族本相轉(zhuǎn)至中場,并逼出FPX.ZQ_DongX的第二個(gè)移形,是一場非常成功的二次牽制。掛上園丁后,眼前半血野人無法繼續(xù)修機(jī),拉拉隊(duì)員趕來救援,F(xiàn)PX.ZQ_DongX成功博弈打出恐懼震懾,平地追倒野人,底牌在手,此時(shí)已經(jīng)是必被四抓的局面,但成都GG求生者不輕言放棄。GG_18面對侵蝕度和血線都在不斷上漲的壓力,極限卡半救下拉拉隊(duì)員,F(xiàn)PX.ZQ_DongX轉(zhuǎn)去管控密碼機(jī),將野人逼迫上豬后將伊斯人留在原地壓住密碼機(jī),本體去追擊病患,將拉拉隊(duì)員架在一個(gè)進(jìn)退維谷的尷尬點(diǎn)位。待野人下豬后,直接寄生傳送快速擊倒野人,求生者利用這個(gè)間隙搶墓地電機(jī),時(shí)空之影將伊斯人再次調(diào)往墓地,寄生病患觀察拉拉隊(duì)員位置,再將面前的遺產(chǎn)失常。補(bǔ)寄生、失常、擊倒、上掛,不斷拉扯刷求生者的血條和讓他們在救人和修機(jī)間疲于奔命。三人中野人首先被淘汰后,病患爬離陶片區(qū)域,拉拉隊(duì)員被擊倒,病患在流血血線非常極限的時(shí)候交自起,因?yàn)椴』荚俅蔚沟睾缶蜁ⅠR被淘汰,拉拉隊(duì)員手中有兩段鼓舞則有走中場地窖的機(jī)會,所以FPX.ZQ_DongX看著病患交自起,迫不得已放任其去修機(jī)。密碼機(jī)破譯完成,大門通電,GG_18破譯大門逼迫FPX.ZQ_DongX必須將自己擊倒,GG_ppxia站定中場只等病患倒地淘汰即可。GG求生者方展現(xiàn)了電競精神中不屈不撓的韌性和對隊(duì)友的信任,很多步?jīng)Q策都基于“相信隊(duì)友能抗住壓力”才能繼續(xù)執(zhí)行,終得在監(jiān)管者猛烈攻擊的罅隙中逃出生天。面對這種放血戰(zhàn)術(shù)成都GG戰(zhàn)隊(duì)思路清晰,有著極強(qiáng)的耐心和不凡的執(zhí)行力,整個(gè)過程跌宕起伏精彩刺激,著實(shí)為本周的亮點(diǎn)局。
圖為成都GG求生者方審時(shí)度勢極限運(yùn)營地窖逃脫瞬間
第二天,DOU5 vs MRC第一局上半場,MRC求生者思路活絡(luò),人定勝天:開局MRC_XiaoD起點(diǎn)站牽制歌劇演員,轉(zhuǎn)點(diǎn)所經(jīng)之處全是短板且沒有合理利用過山車,導(dǎo)致處于博弈劣勢地位,一溜時(shí)間不夠并被掛至小說家99%進(jìn)度的大遺產(chǎn),MRC_Nanako果斷使用隱喻換位打斷DOU5_tzym的失常,并及時(shí)點(diǎn)亮密碼機(jī),彌補(bǔ)局面劣勢;MRC_XiaoX野人及時(shí)趕往戰(zhàn)場,兩次極限救人,而后幫園丁抗刀,成功拖至四人開門戰(zhàn),最后求生者方在前期大劣的情況下,果斷決策,穩(wěn)定操作,雙方戰(zhàn)成平局。
圖為MRC_Nanako利用隱喻打斷失常彌補(bǔ)前期劣勢
TE vs YS第一局下半場,新人TE_Wlizi相信自己的絕活角色,拿出孽蜥一戰(zhàn),開局TE_Wlizi在正常追擊節(jié)奏中,知道人類不想博弈大房前三板,往板區(qū)外側(cè)跳壓迫求生者走位,直接過板快速將心理學(xué)家擊倒。待傭兵救人的同時(shí)直接墜擊,而后果斷閃現(xiàn)追傭兵雙倒。YS_Drop福至心靈原地折回藏腳印,拖慢監(jiān)管者掛人節(jié)奏。淘汰心理學(xué)家后,掛上傭兵,直接出去管作曲家的密碼機(jī),TE_Wlizi與上周相比有明顯進(jìn)步,對局中的一些小細(xì)節(jié)有格外注意,每一局前期都能看出有自己的掌控權(quán),有爭贏面,壓迫感很強(qiáng),后期因?yàn)橘悎鼋?jīng)驗(yàn)不足,排點(diǎn)、開門戰(zhàn)決策會出現(xiàn)問題,最后平局收場,但相信以TE_Wlizi的進(jìn)步速度,這一缺點(diǎn)也會很快被彌補(bǔ)上來。
圖為YS_Drop靈性原地反走藏腳印拖慢監(jiān)管者掛人節(jié)奏
第三局下半場,YS_D“低保斬”重現(xiàn)江湖,地下室卡位全盤收割:開局追擊TE_YangY幸運(yùn)兒,但不幸的是,幸運(yùn)兒許愿出鎮(zhèn)靜劑,對于牽制監(jiān)管者來說毫無增益,面對三層蛛絲加速的蜘蛛,只能束手就擒。TE戰(zhàn)隊(duì)采取換道具的戰(zhàn)術(shù),TE_Libao傭兵提前摸出香水,將護(hù)腕運(yùn)送至板區(qū),但YS_D細(xì)致觀察到地上護(hù)腕的位置,對幸運(yùn)兒的意圖走向了然于心,再次快速打出傷害。淘汰幸運(yùn)兒后,YS_D選擇就近追擊YS_huahua小說家,擊倒后掛至地下室,YS_D憑借對蜘蛛的高熟練操作,對點(diǎn)位的熟悉,利用y軸均能造成傷害這一特性,吐絲精準(zhǔn)命中傭兵,在地下室樓梯普通攻擊命中傭兵后冷靜思考利用閃現(xiàn)至有高低差的地形,落地取消擦刀后搖,再通過卡位,利用自身和狂歡之椅的模型將傭兵堵至胡同,即使密碼機(jī)通電觸發(fā)回光返照,傭兵也已經(jīng)自身難保。而最后一臺密碼機(jī)離終點(diǎn)站大門位置較遠(yuǎn),病患也不能第一時(shí)間破譯大門,最終YS_D拿下四抓,終結(jié)比賽。
圖為YS_D攻擊后閃現(xiàn)落地利用高低差消除擦刀后搖
第三天,ACT vs FPX.ZQ第三局上半場,ACT_bo1蠟像師占盡天時(shí)地利,決策果決:開局ACT_bo1錯判舞女FPX.ZQ_Regesi走位,被拉開很大身距,在76%蠟油的時(shí)候雖然打出一刀傷害,但電車剛好趕到,使舞女身上蠟塊逐漸消減,F(xiàn)PX.ZQ_SanS擊球手前來輔助,在舞女蠟油進(jìn)度到達(dá)100%的時(shí)候,擊球手將蠟像師擊遠(yuǎn),再開爆發(fā)刷新cd,將蠟像師擊暈,此時(shí)舞女剛好蠟油消失,連接華美舞步離開封閉區(qū)域;但FPX.ZQ_SanS擊球手飛輪失誤,且身上已經(jīng)存在54%的蠟油,ACT_bo1果斷換抓擊球手,并快速擊倒開啟二階,壓住中場遺產(chǎn)機(jī),大副準(zhǔn)備救人,在獨(dú)棟位置卡耳鳴,半狀態(tài)的舞女只能選擇最遠(yuǎn)處的S板密碼機(jī)破譯。時(shí)間在流逝,擊球手上掛的成本并沒有換來場上密碼機(jī)進(jìn)度的增長。二掛擊球手又壓制住舞女的S板遺產(chǎn),舞女只能落荒而逃,在整個(gè)對局中在跑圖上被迫浪費(fèi)了很多時(shí)間,勞而無功。ACT_bo1在追擊守椅過程中不斷鎖控密碼機(jī),對求生者的窮追猛打,讓本就密碼機(jī)數(shù)量和狀態(tài)都不佳的求生者,處境更一步摧枯拉朽。淘汰擊球手后,擊倒大副,攔截心理學(xué)家,F(xiàn)PX.ZQ_fulan在長板區(qū)辛苦牽制到密碼機(jī)壓好,但電車的到來也帶來了心理學(xué)家的死亡宣告,F(xiàn)PX.ZQ_fulan被電車的延遲撞壓了起身,ACT_bo1最終拿下本場比賽的勝利。
圖為ACT_bo1占天時(shí)地利配合電車成功壓到心理學(xué)家起身
Gr vs MRC第二局上半場,Gr_N1e劣勢仍沉著冷靜,雙方操作細(xì)節(jié)拉滿:開局MRC_Nanako勘探員卡大房二樓缺口,如果時(shí)空之影寄生生成陶片則在樓下,Gr_N1e利用這一點(diǎn)在本體接近勘探員的時(shí)候才進(jìn)行寄生進(jìn)行反制,本體的壓迫限制了勘探員在二樓的轉(zhuǎn)點(diǎn),伊斯人寄生在樓下生成陶片限制了勘探員通過板區(qū)向大房內(nèi)的轉(zhuǎn)點(diǎn)。艾維在勘探員翻窗的一瞬間釋放異族本相,從橋洞雙面包夾勘探員,MRC_Nanako預(yù)判伊斯人在角色朝向的方向,視角朝后看,Gr_N1e釋放異族本相但因距離超過15m技能未能生效,MRC_Nanako知道此時(shí)將侵蝕度疊滿然后飛輪抵消掉是最好的解決方法,主動去看本體的遠(yuǎn)古之面,但Gr_N1e更勝一籌,在99%侵蝕度的一瞬間,捏技能將角色背向勘探員,致使勘探員未能成功消除侵蝕度。在第二波疊侵蝕度的時(shí)候,Gr_N1e看準(zhǔn)勘探員捏磁鐵的一瞬間釋放技能,省下閃現(xiàn)便擊倒勘探員。而后MRC_XiaoX傭兵前來救援,但因失誤在侵蝕領(lǐng)域中被疊上兩層異族本相的侵蝕度,造成雙倒局面。二次救援的時(shí)候,伊斯人異族本相打斷護(hù)腕而后寄生,雙重侵蝕領(lǐng)域外加一次本體的異族本相,Gr_N1e再一次打出雙倒。MRC_Nanako也很細(xì)節(jié),捏磁鐵將身位調(diào)整至背對二樓天梯缺口,但因生成陶片在樓下,時(shí)空之影的侵蝕傳送也毫無用處,同時(shí)拉開了很大的身位,不得已交閃現(xiàn)才能將其淘汰。此時(shí)開門戰(zhàn)監(jiān)管者處于劣勢,伊斯人需要控門,本體沒有技能,只能靠走地追人,但MRC_HuaC高度沒預(yù)估好,懸停失誤,Gr_N1e掛上飛行家,攻守之勢易也。調(diào)酒師只能故意點(diǎn)門逼Gr_N1e傳送換掛拖挽留時(shí)間,開門戰(zhàn)伊斯人和本體雙線程控制,通過伊斯人管控?zé)艋\門隨時(shí)監(jiān)視飛行家動態(tài)的同時(shí)等身邊傳送陶片cd好了之后,能確保自己隨時(shí)能傳回來管門,再傳送落地?fù)舻癸w行家,此時(shí)調(diào)酒師可以再次被寄生,Gr_N1e換位再將伊斯人調(diào)往調(diào)酒師所在半場,而后再傳送回去掛上飛行家;等調(diào)酒師準(zhǔn)備拆陶片破譯大門的時(shí)候,再次寄生,而后將伊斯人調(diào)回飛行家身邊便于監(jiān)控飛行家,本體傳送至調(diào)酒師并擊倒,放任傭兵救人,因?yàn)槟竽竽康木褪撬⑶笊叩纳蠏齑螖?shù)讓其慢性死亡。調(diào)酒師被淘汰后,寄生觀察飛行家位置,通過陶片和本體再次對飛行家形成包夾,壓迫走位,達(dá)到甕中捉鱉之勢,最后閃現(xiàn)收割,一套思路下來行云流水賞心悅目酣暢淋漓。
圖為Gr_N1e卡99%侵蝕度轉(zhuǎn)視角使勘探員看不到遠(yuǎn)古之面飛輪消侵蝕度失敗
【賽況總結(jié)】
本周我們看到了Gr_N1e高熟練度極具壓迫性的艾維和歌劇演員,即使對面陣營在第二局中banpick完全針對時(shí)空之影,但Gr_N1e應(yīng)對得還是得心應(yīng)手,從最初的不被看好到現(xiàn)在場均三抓強(qiáng)人隊(duì),Gr_N1e的進(jìn)步是有目共睹的,他的努力,心態(tài)沉穩(wěn)卻又有血性的的厚積薄發(fā),有天賦也在不斷淬煉自己,為Gr戰(zhàn)隊(duì)開辟出一條道路;TE_Wlizi臨危受命,作為一個(gè)剛剛上場第二周的新人,拿版本優(yōu)勢角色場均留一個(gè)對他來說是最保守的選擇,但是他想贏,初出茅廬便愿意挑起帶領(lǐng)隊(duì)伍繼續(xù)向前的壓力,在第一局歌劇演員和時(shí)空之影平分秋色的版本,敢于掏出自己的絕活孽蜥去爭分,展現(xiàn)的不僅是莫大的勇氣和令人敬佩的少年心性,更是對自己底牌角色熟練度的信任,不滿足于平局,穩(wěn)中求勝,有勇氣也有拼勁,僅用一周就能讓觀眾在這名新人選手身上初窺風(fēng)采;FPX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)朱雀雖仍然位列積分榜榜首,但本周的比賽暴露了太多問題:求生者陣營穩(wěn)定性不足、決策執(zhí)行運(yùn)營能力欠佳、心態(tài)浮躁不踏實(shí),每一點(diǎn)都可能成為在季后賽沖擊更高榮譽(yù)路上的定時(shí)炸彈,隊(duì)伍的成功是人屠雙方的雙向奔赴,而不是一個(gè)人的孤軍奮戰(zhàn);MRC戰(zhàn)隊(duì)中,隨著MRC_XC歌劇演員熟練度的提升,在選角上有了更多搖擺的余地,讓對手更難琢磨,但仍需要注意細(xì)節(jié)的把控,求生者方機(jī)動性不如之前,更多時(shí)候是被監(jiān)管者拖著打,而不是主動出擊掌握場上的主動權(quán);WBG戰(zhàn)隊(duì)、成都Wolves戰(zhàn)隊(duì)的監(jiān)管者,發(fā)揮總有一種心有余而力不足的茫然感覺,如果想沖擊季后賽還需加急調(diào)整。
【賽事預(yù)告】
隨著第八周比賽落下帷幕,夏季賽常規(guī)賽的進(jìn)程已經(jīng)接近尾聲,排名靠前的隊(duì)伍已經(jīng)在開始為季后賽練兵,嘗試不同的戰(zhàn)術(shù);成都Wolves戰(zhàn)隊(duì)、DOU5戰(zhàn)隊(duì)、WBG戰(zhàn)隊(duì)仍在為季后賽名額鏖戰(zhàn),接下來的每一場都不能放松。下一周選手們的新戰(zhàn)術(shù),新表現(xiàn)的試煉,讓我們在8月2日14:00第五人格官方賽事直播間拭目以待!
感謝官方獨(dú)家大屏合作平臺——百視通,百視通云電競,大場面,競自由!
【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲.德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲.德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
玩家評論
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進(jìn)行回顧。
豌豆7btsg6 來自于 九游APP 2025-07-29 12:52
畫面順暢。游戲相當(dāng)好玩,皮膚也是我喜歡的類型。建議大家玩玩。
拔劍的Xx 來自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買一堆,廚子沒有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說,市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無人問津,增強(qiáng)老角色!活動多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過不管你打什么都容易紅溫?。?!尤其是排位遇到了坑人的隊(duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯,雙方陣營各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會對新東西感到不滿,可能會因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫質(zhì)以及活動也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對偽人的對手,出金也非常的公平
玩家15268668 來自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不過多給予評價(jià),但是我說實(shí)話,確實(shí)挺好玩的,雖然說我是被朋友拉著入坑的吧,一開始玩這個(gè)的時(shí)候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會遛鬼了,可是他們一個(gè)個(gè)現(xiàn)在都退游了,只有我一個(gè)人玩,說實(shí)話有點(diǎn)無聊,但是我覺得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會繼續(xù)玩下去的
豌豆xy3ng6 來自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會被地形,Ob,和部分角色克制。
豌豆08qrgo 來自于 九游APP 2025-09-21 10:39
誰玩這游戲,離人都越來越遠(yuǎn)了。
想一直依戀 來自于 九游APP 2025-09-03 18:05
有沒有人想和我共號,蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會買。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要?dú)柡筒粍由缃缓糜丫托小?/p>
ciloha 來自于 九游APP 2025-09-20 01:38
目前唯一一個(gè)一直在玩并且沒有刪除的游戲,其他玩一段時(shí)間就因?yàn)楦鞣N原因不玩了,嗯,大概就是還是認(rèn)可大于批評吧