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斗羅大陸H5神念第一篇 修羅二代魂導(dǎo)器選擇原理
這期開(kāi)始,寫(xiě)5篇神念的選擇,講神念之前,先簡(jiǎn)單講一下二代魂導(dǎo)器,這個(gè)實(shí)在是簡(jiǎn)單,就不詳細(xì)介紹了,事實(shí)上,不問(wèn)的人,肯定會(huì)選,天天問(wèn)的人,自己都不看技能,更別提看帖子了。當(dāng)然,一篇帖子不可能寫(xiě)盡所有的可能性,更重要的還是需要玩家自己熟悉每一個(gè)技能的描述,以及你自身實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,出現(xiàn)的情況判定。
一,魂導(dǎo)器的選擇
魂導(dǎo)器就是4個(gè),每一個(gè)分三階,每階又分不同的技能。
首先,你要把每階段技能看清楚,這個(gè)很簡(jiǎn)單,每個(gè)魂導(dǎo)器的一階,二階基本上都是一句話(huà)的描述,第三階稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)。大體講一下每個(gè)魂導(dǎo)器的基本作用。
其次,不用太在意概率屬性的描述,就比如什么削弱,沉默,等一系列的東西,你要在意的是,技能加成,技能減傷,近戰(zhàn)減傷,遠(yuǎn)程減傷,真實(shí)傷害,回魂力,減CD等等,這種東西反而是你實(shí)戰(zhàn)中比較容易看得見(jiàn)的。所以,你要知道你應(yīng)該關(guān)注什么, 不應(yīng)該關(guān)注什么。
當(dāng)然,我不是說(shuō)削弱,沉默,等等這種帶概率的東西沒(méi)有用,而是說(shuō)這些不是你要選擇一個(gè)魂導(dǎo)器的重點(diǎn)。
最后,選魂導(dǎo)器的幾個(gè)原則:
1.根據(jù)自己的階數(shù)選擇。比如你5個(gè)人都沒(méi)有2階,那么你能觸發(fā)的就只是魂導(dǎo)器一階,二階的層面,這個(gè)時(shí)候你要注意選擇的魂導(dǎo)器主要還是增強(qiáng)你的三圍為主,攻擊性的就選技能加成,攻擊加成的為主。輔助武魂就選減傷的為主。
2.根據(jù)誰(shuí)打你來(lái)選擇。有人看完第一條,會(huì)說(shuō)我講的是廢話(huà),那么看一下第二條,你要知道每個(gè)版本的主攻攻擊的目標(biāo)都是誰(shuí),比如奶瓶,冰二階,是對(duì)敏攻傷害的降低。話(huà)說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在也沒(méi)人用兔子和貓了,那么你可以把之前版本的劍當(dāng)做一種進(jìn)展敏攻型的武魂,所以后排更多的是要選奶瓶做為防御手段。再比如不破,冰一冰二,一個(gè)是降低召喚物的傷害,一個(gè)是降低遠(yuǎn)程武魂的傷害,這就比較真對(duì)龍,那么想想龍打誰(shuí)?合體對(duì)吧,所以你的骨,副劍都可以選擇不破來(lái)抗傷。
3.根據(jù)你的階數(shù)來(lái)選擇。又多增加了一個(gè)判斷,每個(gè)人的號(hào),二代魂導(dǎo)器的發(fā)育節(jié)點(diǎn)不一樣,同等級(jí)的對(duì)手,有的人5角色全滿(mǎn),有點(diǎn)人5角色只滿(mǎn)了兩個(gè),但是仙草可能要比對(duì)方多兩套,所以這就造成了打架的結(jié)果不同。階數(shù)選擇,一般來(lái)說(shuō)主攻選日月沒(méi)毛病,但是有一個(gè)版本,龍皇加強(qiáng),主劍根本扛不住龍皇的傷害,所以這個(gè)時(shí)候就要選擇調(diào)動(dòng)資源,比如給劍上寒草套,給劍帶不破或者奶瓶都魂導(dǎo)器。我當(dāng)時(shí)選的奶瓶,是因?yàn)槲矣米匀淮媪瞬黄评锩鎸?duì)于遠(yuǎn)程的傷害減免,又因?yàn)楫?dāng)時(shí)的版本花魂延長(zhǎng)了爆發(fā)的時(shí)間,所以我當(dāng)時(shí)的劍,帶了三主動(dòng),而奶瓶的功能正好是減CD,回魂力,加護(hù)盾的功能,符合劍的生存需求。再比如,當(dāng)前版本,主天使副劍的居多,那你就要看對(duì)方的劍帶不帶澎湃,如果帶澎湃,你的后排壓力會(huì)很大,即受到遠(yuǎn)程傷害,又受到近戰(zhàn)傷害,那么盡可能的選不破,再配上一些輔助魂環(huán),比如自然,玄龜,這兩種魂環(huán),以及其他技能減傷和傷害見(jiàn)面的魂環(huán),你的整體生存能力會(huì)提高很多。在你醬油角色沒(méi)有達(dá)到3階魂導(dǎo)器的時(shí)候,要利用魂導(dǎo)器與魂環(huán)之間的互補(bǔ)就很重要。
總之沒(méi)人規(guī)定,攻擊位一定要帶恐懼,日月,也沒(méi)人規(guī)定,防御位一定是帶不破,奶位一定帶奶瓶,都是根據(jù)版本的情況,武魂的特性,被攻擊的目標(biāo)等等決定的。并且不要指望著用一個(gè)魂導(dǎo)器就能翻盤(pán),不可能的,你一定要學(xué)會(huì)配合你的魂環(huán),發(fā)揮作用。行吧,魂導(dǎo)器真的很簡(jiǎn)單,知道原理,熟悉技能,多想想實(shí)戰(zhàn)情況就會(huì)選了,這里不多說(shuō)。
二,修羅神念
今天先講修羅,這個(gè)神念會(huì)貼合很多武魂,我們所熟悉的就是修羅的右下部分,更適合群攻系,這個(gè)沒(méi)錯(cuò),然后其他的方向,很多人就不會(huì)選擇了,今天給大家詳細(xì)解讀一下其他位置的作用,以及選擇原理。
1.亂舞---破陣---暴虐
這個(gè)組合重點(diǎn)在與亂舞和暴虐上,破陣是概率。亂舞是前5次攻擊都會(huì)造成濺射,對(duì)周?chē)繕?biāo)造成60%的技能傷害。濺射效果不是技能,是直接攻擊的效果,佩戴修羅神念的武魂,首先攻擊誰(shuí),還是攻擊誰(shuí),只是對(duì)周?chē)臄橙嗽斐膳宕鬟@個(gè)神念的武魂的60%技能傷害。這里面可以解讀出2個(gè)信息,第一個(gè),無(wú)論是近戰(zhàn)武魂,還是遠(yuǎn)程武魂,前5次攻擊都可以造成這個(gè)效果。第二個(gè),就是周?chē)耸艿脚宕髟撋衲畹娜说?0%技能傷害,所以技能加成越高,技能傷害越高,提高你的技能加成是重點(diǎn),當(dāng)前版本天使,龍,都可以佩戴這個(gè)神念,而這兩個(gè)武魂都是需要技能加成的,他們都需要羅剎這個(gè)魂環(huán)。
在看暴虐,第一句話(huà)就說(shuō)清楚了,所有群體技能必定暴擊。重點(diǎn)是群體技能,濺射不是群體技能,只是一個(gè)攻擊效果。群體技能是嘯天,火線(xiàn),萬(wàn)陽(yáng),雷怒,人劍,萬(wàn)劍這些,這叫群體技能。大家回想一下,大部分時(shí)候,我說(shuō)的是大部分時(shí)候,我們打架,在沒(méi)有BUG觸發(fā)掉血或者暴斃的情況下,第一波戰(zhàn)斗,雙方不太容易死人的(主劍的單體劍秒后排除外),越是高端戰(zhàn)力越明顯。第一波交戰(zhàn),是魂環(huán),領(lǐng)域,秘籍,魂導(dǎo)器,神念,兇獸魂環(huán),神識(shí),坐騎等等集中觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn),所以這個(gè)階段,很容易看到對(duì)方不掉血的情況。但是一般來(lái)說(shuō)第二波技能就是開(kāi)始掉人的節(jié)奏,一般第二波群攻技能常出現(xiàn)的有,群劍的萬(wàn)劍,龍的雷怒,所以為什么有很多人在主龍的時(shí)代,覺(jué)得龍爪不好用,用雷怒更香,就是因?yàn)槟愕娜汗ゼ寄苡|發(fā)了神念的效果,正好可能在對(duì)方醬油角色保命技能交完的時(shí)候,一個(gè)雷怒的暴擊帶走了后排。當(dāng)然這個(gè)不是絕對(duì),只是戰(zhàn)斗中的一部分。
2.戰(zhàn)吼---追命---處決---斬殺(左上)
首先,追命,處決,人家寫(xiě)的很清楚,是PVP,斬殺沒(méi)寫(xiě)是因?yàn)镻VP和PVE都會(huì)生效。這個(gè)體系里的重點(diǎn)是追命和處決。戰(zhàn)吼提供的這個(gè)10%微乎其微,但是不能不點(diǎn),斬殺是概率,點(diǎn)數(shù)夠了就點(diǎn),越戰(zhàn)的時(shí)候也可以用它拼臉?;蛘哒f(shuō),你副攻用修羅的時(shí)候,也可以點(diǎn)斬殺。
追命和處決一個(gè)是技能觸發(fā),一個(gè)是普通觸發(fā)的概率神念,普攻不用說(shuō)了,攻速夠的情況下,可以觸發(fā)多次,但是這個(gè)追命就難了,就是需要你釋放一次單體技能后才有20%的幾率觸發(fā),所以為什么在你攻速夠的情況下,盡量帶三主動(dòng),帶三主動(dòng)的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō)有一個(gè)是群攻技能,2個(gè)單體技能,在你攻速夠的時(shí)候,多半你的隊(duì)伍減CD,回魂力也達(dá)到一個(gè)差不多的水平能支撐你助攻的持續(xù)作戰(zhàn)。如果你的各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)不夠支持你三主動(dòng),那么就要看你的武魂定位,來(lái)選擇是不是一定要點(diǎn)這幾個(gè)位置,比如主鳳凰的,就可點(diǎn)可不點(diǎn)。
但一般來(lái)說(shuō),修羅神念里,不出意外,這幾個(gè)是要點(diǎn)的。
3.戰(zhàn)吼---折戟---奪魂
這個(gè)是龍打龍必點(diǎn)的。因?yàn)樗哪繕?biāo)就是后排單位,一個(gè)是降低目標(biāo)的攻擊,一個(gè)是清除魂力。從這兩點(diǎn)來(lái)看,一定是龍打龍打效果最好,打其他后排的效果一般,比如后排的腸,花,塔,草等等醬油,本來(lái)就沒(méi)多少攻擊力,折戟效果不明顯。清魂力看似還不錯(cuò),但是重點(diǎn)的輸出一定是在雙方的主副攻上面,所以為什么副龍有可玩性,或者肉龍有可玩性,重點(diǎn)就是在這兩個(gè)位置上,配合龍爪進(jìn)行持續(xù)性壓制。但是我經(jīng)常說(shuō)一句話(huà),你要看版本,要看武魂特性,現(xiàn)在版本,主天使或者主劍的居多,劍一般用天使神念先不說(shuō),天使點(diǎn)這個(gè)收益不是特別大,尤其是帶降臨的天使。雖然最后還是主攻和主攻的對(duì)決,但是如果你的天使不能比對(duì)方先秒掉后排的話(huà),這兩個(gè)神念點(diǎn)的作用可能你都沒(méi)有機(jī)會(huì)發(fā)揮出來(lái),所以這個(gè)版本的天使盡量不要去點(diǎn)這兩個(gè)神念。當(dāng)然,這也不是絕對(duì),你要看你天使的功能,比如你是副天使,你的生存情況還算良好,恰好,你又沒(méi)帶降臨,那么你的攻擊目標(biāo)是誰(shuí)?所以這個(gè)神念附加的效果是針對(duì)誰(shuí)呢??這些都要想清楚。
4.毀傷---屠戮---怒火
這個(gè)是屬性群攻系的標(biāo)配,同時(shí)也是推圖玩家必點(diǎn)的。
所謂的屬性群攻系,就是鳳凰,天使,草這類(lèi)的。推圖時(shí)候,隊(duì)伍里沒(méi)有屬性群攻的武魂也都會(huì)佩戴紫毒,然后選擇修羅神念,打?qū)傩詡Α?/p>
這個(gè)體系的重點(diǎn)是在怒火。毀傷降低防御,我說(shuō)過(guò),這個(gè)游戲,防御的屬性不是那么重要,技能減傷和傷害見(jiàn)面才重要。屠戮,每秒損失2%的當(dāng)前生命值,就算沒(méi)有當(dāng)前,也不是什么太好的屬性。那么真正有傷害的就是怒火,無(wú)論是PVP還是PVE,在你主攻的攻速夠快的時(shí)候,尤其是PVE控制較少的時(shí)候,這個(gè)爆炸的次數(shù)越多。并且當(dāng)前版本,天使的屬性是持續(xù)9秒的,這是所有屬性武魂里,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的,所以你的天使打不出傷害,看看有沒(méi)有點(diǎn)這幾個(gè)神念。
5.血霧---嗜血
這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,PVP戰(zhàn)斗,開(kāi)場(chǎng)掉血是很忌諱的,這兩個(gè)多用于PVE當(dāng)中,所以不詳細(xì)說(shuō)了。
所以適合修羅神念的(PVP)武魂有3個(gè),鳳凰,天使,龍。
鳳凰,右滿(mǎn),左上2點(diǎn)。
天使,右滿(mǎn),左上2點(diǎn)。
龍,左滿(mǎn),右下。
這是比較常規(guī)的點(diǎn)法,如果你對(duì)你的陣容體系,爆發(fā)時(shí)間,以及你的對(duì)手足夠了解,你也可以分散點(diǎn),比如只點(diǎn)你自己需要觸發(fā)的位置即可。而且神念不是一成不變的,你要時(shí)時(shí)觀察你的對(duì)手,你的對(duì)手,上周帶著澎湃,這周拿掉了,你的對(duì)手上周帶著降臨,這周拿掉了,你可能都要去調(diào)整你的神念。當(dāng)然你也可以不用去看對(duì)手,只要你能把你隊(duì)伍的節(jié)奏點(diǎn)安排妥當(dāng),并且在實(shí)戰(zhàn)中完全發(fā)揮到出來(lái),你完全可以契合自己的隊(duì)伍模式,而不是去克制別人的隊(duì)伍模式。
總結(jié),你想打贏一個(gè)人,這些細(xì)節(jié)你都要考慮清楚,任何資源在哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)發(fā)揮了作用,在哪個(gè)節(jié)點(diǎn)被你的對(duì)手破掉了,或者壓制了,你都要通過(guò)打架的狀態(tài)來(lái)判斷。舉個(gè)例子,可能你的某一個(gè)醬油比較脆,開(kāi)場(chǎng)就被打殘,不好意思,人家女神觸發(fā)了,控制你,人家的冰帝觸發(fā)了,又連續(xù)控制你,這個(gè)時(shí)候你的保命技能交完了,你的第一波技能可能還沒(méi)打全,人家的保命技能都還在的時(shí)候,人家第二波技能正好出來(lái)了,你不死誰(shuí)死。還有的人為了主攻一點(diǎn)點(diǎn)好看的面板數(shù)據(jù)去堆極限,這是錯(cuò)誤的,別忘了對(duì)方有什么東西是可以觸發(fā)控制你的。每天無(wú)數(shù)人給我發(fā)個(gè)陣容,發(fā)一套魂環(huán),就讓我看號(hào),我說(shuō)看不了,就是這個(gè)原因,這不是像新手區(qū),弄弄魂環(huán)就能搞定的,現(xiàn)在的版本不是加減乘除,而是各種數(shù)學(xué)方程式,排除BUG以外,最起碼還要打個(gè)十幾二十盤(pán)才能判斷問(wèn)題出在哪,所以為什么我的帖子從來(lái)都是給大家一個(gè)思考模式,而不是具體的東西。我盡可能的在每一篇神念當(dāng)中,都穿插一些實(shí)戰(zhàn)中的效果,但是我講的僅僅是神念這一個(gè)部分,打架是許許多多條件的共同觸發(fā),也希望各位玩家,多參考思路,模式上的東西,而不是具體的點(diǎn)什么。
玩家評(píng)論
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斗羅大陸

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豌豆29ohcq 來(lái)自于 九游APP 2025-07-14 20:43
畫(huà)面還可以 玩法多樣性 優(yōu)點(diǎn)是可以打發(fā)閑暇時(shí)間 缺點(diǎn)就是太卡了 我中大獎(jiǎng)想選黑色首飾給我卡成紅魂獸
豌豆4frkne 來(lái)自于 九游APP 2025-06-26 15:46
2019年出的游戲,界面,副本,玩法,道具等和2017年的《大天使之劍》有些雷同(2018年的《一刀傳世》也是如此),像是換皮游戲,感覺(jué)37就是偷懶,把《大天使之劍》的素材改個(gè)樣子,名字改一下就當(dāng)新游戲出了。和《大天使之劍》的成就點(diǎn)數(shù)解鎖角色不同,這個(gè)游戲要通關(guān)一定數(shù)量的劇情副本,不充錢(qián)還打不過(guò)。角色進(jìn)階任務(wù)(比如魂尊升魂王),單人打不過(guò),組隊(duì)不找個(gè)厲害的也打不過(guò)。游戲畫(huà)面粗糙,角色形象單一,建模粗糙,角色也就男(唐三)和女(小舞)兩種外觀,連換裝效果都沒(méi)有,裝備也就一種,武魂(相當(dāng)于職業(yè))顯示在人物身后,而不是改變?nèi)宋锿庥^?;戥h(huán)就相當(dāng)于技能系統(tǒng),技能效果也就是人物角色在操控武魂攻擊,不夠華麗。不推薦。
野獸其綠毛蟲(chóng)4 來(lái)自于 九游APP 2025-05-28 00:18
28有折扣我都不知道跑來(lái)這9游玩了半天才知道同一個(gè)區(qū)的都2.6折就我在9游玩的都沒(méi)折扣
墜落答老六 來(lái)自于 九游APP 2025-06-08 13:24
沒(méi)錢(qián)別玩,可以肝,但!要當(dāng)單機(jī)玩
懶貓xaZ8s 來(lái)自于 九游APP 2025-05-29 21:02
幾年不玩號(hào)都被刪了嗎???
玩家42400781 來(lái)自于 九游APP 2025-05-30 22:06
回歸服進(jìn)不去顯示人滿(mǎn)了怎么說(shuō)
豌豆y12x12 來(lái)自于 九游APP 2025-06-10 22:02
老玩家回來(lái) 怎么還把我們號(hào)給搞沒(méi)了
纖大人 來(lái)自于 九游APP 2025-05-25 18:17
賬號(hào)角色沒(méi)有了666
懶貓0CVr7 來(lái)自于 九游APP 2025-04-23 01:33
什么玩意?開(kāi)服你到V6,這么牛批的?
豌豆6rmvvh 來(lái)自于 九游APP 2025-04-02 09:36
活動(dòng)卡,走路漂移,充98的活躍任務(wù)不進(jìn)累充值