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養(yǎng)僵尸-玩法介紹
一、系統(tǒng)概述
1. 共有10個(gè)地圖,每個(gè)地圖中有各種不同的僵尸類別,地圖與對應(yīng)僵尸類別固定;
2. 地圖有序號,初始默認(rèn)解鎖第1個(gè)地圖,完成任務(wù)可解鎖后續(xù)地圖,地圖只能按序號遞進(jìn)解鎖;
3. 僵尸類別共分5種:雜物、末日生物、小型僵尸、中型僵尸、大型僵尸;
4. 僵尸所對應(yīng)的品質(zhì)和附帶的屬性固定,雜物無附帶屬性,僵尸的重量會(huì)在一定范圍內(nèi)隨機(jī),此范圍值對應(yīng)僵尸所附帶的屬性值范圍,即僵尸的屬性值會(huì)根據(jù)其重量而在范圍內(nèi)變化,雜物沒有重量;
5. 玩家自身有各種捕獵工具,分別對應(yīng)捕獵的各種抽獎(jiǎng)屬性,如籠子對應(yīng)捕捉大僵尸概率等;
6. 捕獵工具可強(qiáng)化,提升對應(yīng)屬性值,洗練則可使捕獵工具獲得各種稀有屬性;
7. 捕捉到不同的僵尸可解鎖僵尸類別圖鑒,僵尸類別圖鑒有羈絆,解鎖羈絆可獲得屬性加成,提供公共屬性;
8. 捕捉的僵尸可放入監(jiān)牢中,在監(jiān)牢中的僵尸,其自身附帶的屬性也會(huì)提供加成;
9. 誘餌有多種,初始道具可無限使用,部分稀有僵尸需要其他誘餌才能捕捉到;
10. 捕獵需要消耗體力,體力上限180點(diǎn),體力不滿時(shí),每5分鐘恢復(fù)1體力,初始滿體力。
二、改造與改造屬性
1. 僵尸抽取到的時(shí)候即獲得一條改造屬性,改造屬性有品質(zhì),與僵尸品質(zhì)一致,不同品質(zhì)的改造屬性,屬性值不同;
2. 僵尸所需改造次數(shù)與獲取時(shí)的監(jiān)牢等級相關(guān);
3. 共有5個(gè)改造格子,初始默認(rèn)開第一個(gè),按監(jiān)牢等級開放后續(xù)改造格子;
4. 當(dāng)改造格子中有僵尸道具時(shí),每次點(diǎn)擊改造會(huì)消耗1點(diǎn)對應(yīng)格子的電量,格子上的僵尸改造進(jìn)度+1,空格子不會(huì)消耗電量;
5. 改造格子上的電量每5分鐘恢復(fù)1點(diǎn);
6. 增加當(dāng)前格子的電量,直到達(dá)到最高上限,此時(shí)無法再使用電量增加道具,可恢復(fù)電量上限和最高電量上限與監(jiān)牢等級有關(guān);
7. 僵尸改造次數(shù)滿則視為改造成功,解鎖改造屬性,僵尸自動(dòng)進(jìn)入組隊(duì)隊(duì)列;
8. 僵尸每改造1次,有概率提升其基礎(chǔ)屬性;
9. 進(jìn)入改造隊(duì)列的僵尸無法卸下,也無法提交每日訂單。
三、特性詞條
1. 僵尸初始即獲得不同數(shù)量的特性詞條,特性詞條數(shù)量的多少與僵尸品質(zhì)有關(guān);
2. 獲取到的特性詞條屬性也有品質(zhì)區(qū)別,詞條品質(zhì)越高,屬性越高。
四、僵尸組隊(duì)
1. 僵尸改造次數(shù)滿后自動(dòng)進(jìn)入未組隊(duì)隊(duì)列,可以與其他玩家的所有改造滿的同類型僵尸進(jìn)行組隊(duì),雙方組隊(duì)成功可獲得組隊(duì)雙方獎(jiǎng)勵(lì),不同等級的僵尸有不同的組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì);
2. 只能和同種類型的僵尸才能組隊(duì),如大型僵尸只能和大型僵尸組隊(duì);
3. 與別人的僵尸組隊(duì)需要發(fā)起組隊(duì)請求,被請求玩家選擇自己的未組隊(duì)僵尸并且同意后兩個(gè)僵尸組隊(duì)成功;
4. 可以為自己未組隊(duì)的僵尸從組隊(duì)頻道中尋找其他玩家未組隊(duì)僵尸進(jìn)行組隊(duì);
5. 未組隊(duì)列表有上限,固定20只僵尸,未組隊(duì)列表滿時(shí),改造中的僵尸改造成功也無法進(jìn)入組隊(duì)列表。
五、布陣屬性加成
1. 監(jiān)牢布陣職位,僵尸放入不同的職位中,會(huì)獲得不同的改造屬性加成,增加當(dāng)前職位上的僵尸改造屬性;
2. 職位與自己的僵尸類型有關(guān),如主管只能布陣大型僵尸;
3. 只有改造滿級的僵尸才可布陣,布陣后僵尸屬性可為全隊(duì)提供加成;
4. 未組隊(duì)布陣的僵尸,則英雄只享受該僵尸的基礎(chǔ)屬性和改造屬性加成,組隊(duì)布陣的獎(jiǎng)勵(lì),英雄除了可享受該僵尸的基礎(chǔ)屬性、改造屬性和組隊(duì)屬性,還可以享受該僵尸隊(duì)友的基礎(chǔ)屬性和組隊(duì)屬性加成。
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