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《一夢江湖》平衡性調(diào)整、捏臉持續(xù)優(yōu)化中
本周優(yōu)化速看:
全門派平衡性調(diào)整、
捏臉異持續(xù)化中,
視線跟隨功能、睫毛妝容顯示異常、
捏臉4.0部分表情顯示異常的問題修復(fù)啦。
副本膽不大模式為你高能預(yù)警。
更多本周優(yōu)化一起來看今日公告。
體驗優(yōu)化調(diào)整
一、平衡性調(diào)整上線
經(jīng)過兩周的測試,根據(jù)測試期間的各種玩法數(shù)據(jù)和少俠們的積極測試反饋,我們對改動內(nèi)容進行了部分調(diào)整,并決定在全服范圍內(nèi)放出本次職業(yè)平衡內(nèi)容。上線后我們依舊會持續(xù)觀察各門派在各種玩法中的數(shù)據(jù)表現(xiàn),認真聽取反饋意見,在后續(xù)的版本中進一步對流派平衡進行優(yōu)化調(diào)整。
本次調(diào)整中,部分門派的武學(xué)節(jié)點有所更新,少俠在上線后部分節(jié)點會自動取消激活。若出現(xiàn)靈悟點數(shù)缺失的問題,少俠可重置武學(xué)方案,方可返還全部靈悟點數(shù)。
通用
在傷害統(tǒng)計詳情中,現(xiàn)在會在治療統(tǒng)計中計算“護盾有效抵消”的數(shù)值了。
華山
優(yōu)化移動作戰(zhàn)情境下霜云冽陣的傷害丟失問題,提升華山門派的輸出能力。
1.霜云冽陣:
1)現(xiàn)在劍陣會隨著自身移動,并且使用二段技能觸發(fā)終結(jié)攻擊后不再提前結(jié)束劍陣。
2)霜云冽陣傷害提高25%。
3)霜云冽陣技能對首領(lǐng)最終傷害提高50%。
2.照影霜明強化節(jié)點無雙調(diào)整為:清空全部真氣,根據(jù)最大真氣值每1點真氣附加傷害額外提高0.1%。
3.被動技能-龍吟(枯榮)效果調(diào)整為:副本內(nèi)每2秒(原為每1秒)損失2點怒氣。
調(diào)整門派金武的觸發(fā)條件和加成效果,優(yōu)化部分技能的距離和效果范圍。
1.門派金武大圣遺音效果調(diào)整為(以滿階為例):技能命中后增加1點殺念,8點殺念時下一次攻擊必定暴擊并使對方減速6秒,8秒內(nèi)提升自己30%外功傷害并重置殺念,并使30米范圍內(nèi)的隊友下一次攻擊提升15%內(nèi)外功傷害。
2.心無外物傷害降低10%。
3.生死菩提-超度合并入生死菩提技能本身。
4.調(diào)整可釋放距離:
1)生死菩提釋放距離提高至8米(原6米)。
2)四大皆空提釋放距離提高至8米(原6米)。
5.調(diào)整傷害范圍:我入地獄傷害范圍提高至8米(原5米)。
提高金剛宗派的副本輸出能力。
5.被動技能-穆蒼(金剛)
1)新增強化節(jié)點誅邪:受到首領(lǐng)普攻時,增加10%基礎(chǔ)最終傷害,最多疊加5層,持續(xù)60秒。誅邪增益存在期間,門派技能傷害提升30%。
2)新增強化節(jié)點寂戒:受到怪物傷害時觸發(fā)一次金鐘造成傷害,每個目標(biāo)每5秒觸發(fā)一次。(效果傷害較測試期間大幅提升)
3)新增強化節(jié)點怒禪:受到首領(lǐng)普攻時,25%概率觸發(fā)一個免調(diào)息時間、傷害提高300%的八葉蓮花,每15秒最多觸發(fā)一次。該次八葉蓮花對首領(lǐng)傷害額外增加70%。
6.被動技能-天蘊(金剛)強化節(jié)點御擊、御擊·強合并成御擊·超:減免首領(lǐng)60%普攻傷害。
7.我入地獄(金剛)強化節(jié)點嗔苦合并入持戒,效果調(diào)整為:技能釋放3秒內(nèi)自身受到首領(lǐng)傷害減免30%,并為身邊的隊友增加一個減傷效果,減免25%受到的基礎(chǔ)最終傷害。
云夢
在枯榮宗派中新增部分互斥節(jié)點,強化引爆流派的分支選擇。
1.迷途(枯榮)新增強化節(jié)點青棱:迷途對首領(lǐng)傷害額外提高15%,和山海節(jié)點不會同時生效。
2.夢動千湖(枯榮)新增強化節(jié)點絡(luò)石:每1跳使目標(biāo)身上下1跳迷途提前生效,和晴瀾節(jié)點不會同時生效。
3.優(yōu)化了觸發(fā)夢動千湖-絡(luò)石時迷途監(jiān)控的顯示邏輯。
武當(dāng)
九曜宗派中行沖盈中斷的技能不會多次觸發(fā)大道、無為節(jié)點的調(diào)息時間降低效果了,對應(yīng)調(diào)整節(jié)點效果。
1. 抱陰陽(九曜)大道、無為節(jié)點增加了“被行沖盈中斷的技能可額外降低兩次調(diào)息時間”的描述。
提高枯榮武當(dāng)?shù)母北据敵瞿芰?/span>
2. 被動技能-萬象(枯榮)
1)強化節(jié)點扶璋合并入萬象,調(diào)整效果為:氣血高于50%時,獲得的護盾量提高10%,且攜帶護盾時受到怪物傷害降低10%。
2)新增強化節(jié)點身樸:受到首領(lǐng)普攻時,增加10%基礎(chǔ)最終傷害,最多疊加5層,持續(xù)10秒。身樸增益存在期間,門派技能傷害提升20%。
3)新增強化節(jié)點行實:受到怪物傷害時飛出一把飛劍造成傷害,每個目標(biāo)每5秒觸發(fā)一次。
4)新增強化節(jié)點意篤:受到首領(lǐng)普攻時,25%概率觸發(fā)一個免調(diào)息時間、傷害提高500%的幻四象,每15秒最多觸發(fā)一次。
3. 被動技能-心悟(枯榮)強化節(jié)點御擊、御擊·強合并成御擊·超:減免首領(lǐng)60%普攻傷害。
增加幽韻點影流派的小技能傷害,優(yōu)化枯榮宗派的戰(zhàn)斗體驗和傷害能力。
1.點影(幽韻)新增強化節(jié)點陰歿:激活點影后,暗香印記使門派技能造成傷害提高30%。
2.塵香如故(幽韻)強化節(jié)點霞升合并入觀火,效果調(diào)整為:毒霧持續(xù)時間延長至8秒,爆炸傷害提高50%,且自身處于毒霧范圍內(nèi)時基礎(chǔ)全屬性攻擊提升10%。
3.塵香如故(枯榮)強化節(jié)點殘虹效果調(diào)整為:使用后場上分身身旁裹覆香塵,對周圍敵方目標(biāo)持續(xù)造成傷害。香塵對怪物目標(biāo)造成傷害提高70%。
4.現(xiàn)在枯榮宗派的分身不會在副本環(huán)境中死亡了。
5.玉碎香殘的協(xié)同系數(shù)提高至50%(原25%)。
滄海
優(yōu)化滄海門派在移動作戰(zhàn)情境下的傷害丟失問題,調(diào)整單/多目標(biāo)作戰(zhàn)時騰珠宗派的傷害能力。
1.沉沙
1)強化節(jié)點煒煌效果調(diào)整為:決水沉沙煙霧造成傷害提高20%。
(原效果:煙霧持續(xù)時間延長20%)
2)強化節(jié)點璇璣調(diào)整為:煙霧命中帶有流珠的怪物目標(biāo)時有60%概率在目標(biāo)一定范圍內(nèi)隨機位置創(chuàng)建一個刺珊瑚。煙霧每次結(jié)算最多創(chuàng)建3個刺珊瑚,但是刺珊瑚每多命中一個目標(biāo)傷害提高25%,最多疊加100%。
2.園有桃強化節(jié)點盈盞調(diào)整為:刺珊瑚因存在數(shù)量過多消失時,會在原地4米范圍內(nèi)造成一次60%的傷害,若目標(biāo)遠離傷害范圍,刺珊瑚則會跳到目標(biāo)位置再爆炸。
3.式微(枯榮)新增強化節(jié)點浩磐:每引爆一顆刺珊瑚使星盤傷害提高10%,最多疊加5層,持續(xù)15秒,和召南節(jié)點不會同時生效。
太陰
優(yōu)化歸真宗派的技能使用體驗。
1.陰陽轉(zhuǎn)生·流轉(zhuǎn)新增位移距離限制:若是距離標(biāo)記紙人超過60米或與標(biāo)記紙人間存在空氣墻,標(biāo)記紙人將會失效。
2.離魂(歸真)
1)強化節(jié)點離魂效果調(diào)整為:土府神殺在PVP環(huán)境中傷害降低50%且不再創(chuàng)建紙牢,陰陽轉(zhuǎn)生-流轉(zhuǎn)可使用時間延長至12秒,并調(diào)整為對目標(biāo)使用,回到標(biāo)記紙人處后,向目標(biāo)飛出2只紙鶴(原1只)造成傷害。若激活了土府神殺-梟羽節(jié)點,也會向攜帶自身接煞招魂的怪物目標(biāo)額外飛出2只紙鶴(原1只)。
2)刪除原節(jié)點:形散。
(形散:紙人不再對周圍持續(xù)造成傷害,而是會在當(dāng)前位置左右各留下一個標(biāo)記紙人,陰陽轉(zhuǎn)生-流轉(zhuǎn)可以使用兩次,可使用時間延長至12秒,分別回到兩個標(biāo)記紙人位置。)
強化枯榮宗派的實戰(zhàn)救急能力和團隊增益效果,增加枯榮宗派的副本輸出能力。
3.土府神殺(枯榮)
1)強化節(jié)點雪燭調(diào)整為:紙鶴治療效果提高10%;紙鶴造成的過量治療會轉(zhuǎn)化成護盾,持續(xù)5秒。
(原效果:不再對目標(biāo)造成治療效果,而是使其獲得相當(dāng)于治療量120%的護盾。)
2)土府神殺新增強化節(jié)點禽煞:紙鶴命中怪物目標(biāo)時使目標(biāo)所受基礎(chǔ)最終傷害減免降低10%,持續(xù)12秒。
3)強化節(jié)點比翼調(diào)整為:土府神殺可蓄能2次,調(diào)息時間增加5秒。(實際效果不變)
4)強化節(jié)點梟羽效果調(diào)整為:使用土府神殺時,向每個攜帶自身接煞招魂的目標(biāo)飛出一只紙鶴,造成原本50%的治療效果。(效果可受到雪燭節(jié)點影響)
5)土府神殺·枯榮現(xiàn)在可以觸發(fā)門派金裝效果了。
(門派金裝·煎壽:使用土府神殺或云符飛召時,基礎(chǔ)最終傷害增加25%持續(xù)20秒,隊友基礎(chǔ)最終傷害增加8%持續(xù)8秒,冷卻時間為30秒)
4. 日月臨鏡(枯榮)強化節(jié)點千妍調(diào)整為:技能治療效果提高25%,可蓄能2層,蓄能時間27秒。并對帶有接煞招魂的目標(biāo)治療效果額外提高25%。
(原效果:技能治療效果提高25%,可蓄能2層,蓄能時間27秒。)
5. 九幽森羅(枯榮)強化節(jié)點回星調(diào)整為:九幽森羅的治療效果降低35%(原45%)
6. 接煞招魂(枯榮)
1)強化節(jié)點覆渾效果調(diào)整為:友方受到非附身紙咒治療時基礎(chǔ)屬性攻擊提升15%、受治療效果提高10%,持續(xù)2秒。
2)強化節(jié)點魍魎合并入狩真,效果調(diào)整為:首領(lǐng)傷害提高50%,并且對怪物造成的技能最終傷害增加40%。
3)新增強化節(jié)點生煞:每個帶有自身接煞招魂的目標(biāo)使自身首領(lǐng)最終傷害提升10%,最多疊加50%。
4)強化節(jié)點妄呈調(diào)整為:非附身紙咒命中怪物時,每跳使云符飛召傷害提高10%(原5%),最多疊加30層(原20層)。
5)強化節(jié)點往道效果調(diào)整為:非附身狀態(tài)使用時持續(xù)治療效果提高15%,額外對15米內(nèi)(原8米)2個沒有接煞招魂效果的友方添加接煞招魂效果。
7.無念禁咒(枯榮)移除原節(jié)點劫神。(相關(guān)效果已強化并加入土府神殺技能)
(劫神:對目標(biāo)附加受到傷害增加6%的效果,持續(xù)5秒。)
伽藍
重做迦葉舞相關(guān)的強化節(jié)點,增強伽藍在移動環(huán)境下的作戰(zhàn)能力和整體傷害能力。
1.迦葉舞(枯榮)
1)現(xiàn)在刃輪會跟隨怪物目標(biāo)移動了,最大移動速度為每秒9米。
2)新增強化節(jié)點煉刃: 縮短刃輪的旋轉(zhuǎn)時長,但是刃輪單次結(jié)算造成的傷害提高至120%,對首領(lǐng)造成傷害翻倍。
3)刪除原節(jié)點回環(huán)。
(回環(huán):15秒內(nèi)可多次使用二段技能將刃輪打回,觸碰目標(biāo)后再次展開旋轉(zhuǎn),總旋轉(zhuǎn)時長不變。)
4)刪除原節(jié)點綿延。
(綿延:刃輪旋轉(zhuǎn)時長增加一倍。)
2.遮那黑天(枯榮)
1)修復(fù)了強化節(jié)點天炫的額外刃輪不會受到部分迦葉舞強化節(jié)點加成的問題;現(xiàn)在額外刃輪也會附帶12秒的葉舞減傷。
2)強化節(jié)點遍觀效果調(diào)整為:命中目標(biāo)后調(diào)息時間減少4秒,每多命中一個目標(biāo)額外減少2秒,最多8秒。現(xiàn)在免蓄力的遮那黑天也會觸發(fā)遍觀的效果了。
3)新增強化節(jié)點天炫:蓄力使用遮那黑天命中目標(biāo)時,可以打出一個刃輪,但旋轉(zhuǎn)時長減半。
3.蛇蹊三疊(枯榮)
1)強化節(jié)點巧妙效果調(diào)整為:命中時獲得一層“往生”效果,使下一個遮那黑天造成傷害提高2.5%,持續(xù)25秒,最多疊加10層。每累計5層“往生”后獲得1次免調(diào)息、免蓄力使用遮那黑天的機會,造成遮那黑天的基礎(chǔ)傷害并附加3秒的致殘,使用后重新計算次數(shù)。(附加的致殘不會觸發(fā)額外外功傷害,PVP環(huán)境中本次遮那黑天傷害衰減40%)
2)移除強化節(jié)點黑天。
泠音
優(yōu)化靈昭未央創(chuàng)建風(fēng)場的界面顯示,調(diào)整風(fēng)場傷害加成的計算規(guī)則。
1.新增靈昭未央創(chuàng)建風(fēng)場的獨立界面顯示。
2.現(xiàn)在靈昭未央創(chuàng)建的風(fēng)場不會受到節(jié)點揚濤的傷害加成了。
(揚濤:處于見采三秀風(fēng)場范圍內(nèi)的怪物目標(biāo)受到自身其余門派技能和輕功技能傷害提高30%。)
3.被動技能-螺音效果調(diào)整為:螺音對首領(lǐng)傷害提高40%(原50%)。
關(guān)山
優(yōu)化枯榮關(guān)山承擔(dān)坦克職責(zé)時的戰(zhàn)斗體驗,增加枯榮關(guān)山的傷害能力。
1破陣曲(枯榮)新增滯鋒效果:擔(dān)任坦克職責(zé)時,忘死護盾能額外降低20%的首領(lǐng)普攻傷害,忘死護盾破盾時立刻獲得一個40%最大氣血的忘死護盾,不重復(fù)觸發(fā)。
2.金鼓戎馬傷害提高10%。
大巫
優(yōu)化靈氛宗派在移動作戰(zhàn)時的傷害丟失問題,優(yōu)化滌魂宗派的傷害啟動速度。
1.燃犀下明(靈氛)
1)調(diào)整強化節(jié)點重明的效果:現(xiàn)在陣法會隨著目標(biāo)移動了,且陣法的數(shù)量上限為一個。
(原強化節(jié)點重明:釋放3級燃犀下明后,會留下可被神靈派系技能觸發(fā)的陣法,每次觸發(fā)額外造成一次傷害。)
2)燃犀下明傷害降低10%。
3)修復(fù)仰輝節(jié)點不生效的問題。
(仰輝:進入同輝時立刻獲得最高級強化效果,并加強下次燃犀下明傷害50%。)
2.引曦渡祟(滌魂)新增夜禱效果:在副本環(huán)境中進入戰(zhàn)斗,獲得25層渡。
3.調(diào)整了燃犀下明的技能系數(shù)成長,在1-89級期間技能系數(shù)下調(diào)20%,90-149級期間技能系數(shù)下調(diào)15%。
龍門
在上周的修復(fù)和調(diào)整后,龍門的整體輸出能力高于預(yù)期,本周我們對龍門的傷害能力進行削弱,并對低等級情況和PVP環(huán)境下的一些問題進行調(diào)整。
1.遍掃喧濁-刃凌效果調(diào)整為:消耗旋刃時自身基礎(chǔ)最終傷害提高10%,對首領(lǐng)傷害提高30%,可疊加2層,持續(xù)12秒。
2.萬流歸涯技能不再對首領(lǐng)提高25%的傷害。
3.亂挽游絲-喧堂調(diào)整為僅副本環(huán)境內(nèi)生效。
4.修正了失傳武學(xué)會多次觸發(fā)百分比最大氣血傷害的問題。
5.調(diào)整了臥龍宗派中運籌的加成規(guī)則,現(xiàn)在臥龍宗派的龍門會優(yōu)先給小隊中戰(zhàn)斗力較強的2名隊友(優(yōu)先輸出職責(zé))施加全額的運籌增益,對其他隊友施加一半效果的增益。當(dāng)隊伍中成員小于等于3名時,會對自身施加一半效果的增益。
6.調(diào)整了亂挽游絲和聚散由人的技能系數(shù)成長,在1-89級、90-149級期間技能系數(shù)分別下調(diào)20%/15%、15%/10%。
二、捏臉4.0相關(guān)功能異常修復(fù)
1、本次更新后,修復(fù)了捏臉4.0的視線跟隨功能異常的問題。
2、修復(fù)了 睫毛妝容在染色界面及他人視角下顯示異常的問題。
3、修復(fù)了捏臉4.0部分表情顯示異常的問題。
三、副本“不見龍門”新增膽不大模式
詭異模式不用愁,副本高能君——你的清崖 來了!
在新副本“不見龍門”中,少俠們可以主動和清崖對話,選擇對應(yīng)的表現(xiàn)程度。
對詭異氛圍接受度低的少俠們,可以選擇屏蔽或者削弱對應(yīng)的特效和動畫。
玩家評論
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一夢江湖

《一夢江湖》原名《楚留香》,是網(wǎng)易首款高自由度武俠RPG手游,擁有多張800萬平米的無縫大地圖,玩家可施展四段大輕功,及水上輕功,并可使用空中專屬輕功技能,攻擊地面敵人。游戲內(nèi)不僅可自由捏臉,還能隨心塑造角色身份和性格,梟雄,大俠,殺手,浪客…豐富玩法與江湖選擇,拒絕一條龍、拒絕固定養(yǎng)成線路,給予千人千面的江湖體驗!趕快和好友一同加入,開啟純正武俠冒險,體驗獨屬于你們的江湖吧!
落日說晚安 來自于 九游APP 2025-07-20 04:42
都進不去,每次到進度條95必卡
豌豆60hdxt 來自于 九游APP 2025-04-28 10:31
每次上游戲,都要加載好久的資料,垃圾
www166 來自于 九游APP 2025-01-24 12:41
想看看游戲時長有多少,以后也還會玩,只不過身邊的親友越來越少了
豌豆9gsoeb 來自于 九游APP 2025-04-30 22:03
借讀費好多地方方便:的要忽然v
排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-11 18:19
下載安裝好后還需要游戲內(nèi)下載大量,下載過程中不能最小化,下載好后又需要重啟再下載再重啟,,沒玩就卸載了
劍刃風(fēng)暴三矮人直升機13 來自于 九游APP 2025-01-07 20:50
呃,不知道是不是因為我女生的原因,我個人覺得這款游戲前面的捏臉環(huán)節(jié)還是不錯的, 但是當(dāng)正式開始玩的時候我發(fā)現(xiàn)這個游戲就完全是一個跑劇情的,真正的打斗情節(jié)都是因為劇情觸發(fā)的,一點自由感也沒有。但是人物形象還是不錯的,就是游戲畫面大小有點不好調(diào)節(jié)。還有就是經(jīng)常會穿模,我指的穿模是看劇情的時候人物做動作的時候經(jīng)常會穿模,和人物在跑步和施展技能的時候也有時候會穿模。但我不知道游戲后期有沒有自由感,因為我玩了不久就卸載了,都是因為以上的原因,所以有沒有知道的人來回復(fù)一下呀,游戲后期到底有沒有自由感?
夢痕一 來自于 九游APP 2020-01-18 02:10
從內(nèi)測我就開始玩,開始也因本身捏臉太差,也退過游,不過后來捏臉調(diào)整機制增多后,又繼續(xù)玩,那時氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 為了肝生活,一大群玩家都跑去挖礦采草伐木,有時可笑的為了搶礦直接掛人頭,理由奇葩的很多,什么抬高物價啊,惡意壓價啊,我特想問一下,你是怎么知道的。 那時,為了秘籍,整天盯著商城、集市;有的人更是在晚上1點多,進行物資轉(zhuǎn)換,超低價賣給大號,或者小號,當(dāng)時我就無意間遇見,直接把它的超低價10張萬象給順走了,只給它留了一個,看著它滿世界里喊,特爽。 也不知道當(dāng)時我們是怎么想的:跳樓摔殘,裝可憐要錢最流行,幾乎每個人都跳過,因為跳樓的太多,為了讓他們快速恢復(fù),我們就開紅,吊打,我和師傅的相遇,也是因為跳樓,我先是pk然后開紅吊打她。晚上有不少人在世界里講鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又講鬼故事,特嚇人。 當(dāng)時卡bug風(fēng)景玩家也不少,能記住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云夢金陵的地下,江南的山洞,在金陵從懸崖跳下去,可以卡進門里,也可以卡進臺階,當(dāng)卡進臺階時,就只留個頭在地上,當(dāng)時我們七八個人頭在地上,太可笑了。副本游戲里也可以卡。當(dāng)時玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 當(dāng)楚留香改名字時,讓我們沮喪了很久,改名之前,特意去了金陵戲臺子上和香帥合照,去和蓉蓉姐,大師姐等合照,我們組團用火爐在地圖上擺出了“再見”。伴隨著改名,玩家更少了,本來就因為華麗服裝只能氪金,金裝也得氪金等,氪金的地方太多了讓不少普通玩家,風(fēng)景玩家退了。 雖然a過多次,高三更是近一年沒登,但都曾回來過。 在我友錄中,從900多到100,再到現(xiàn)在每天不超過5個在線,親友一個個退了,看著一個個:有緣再見。心里空嘮嘮的。 到如今,我也該說:有緣再見。
O4P3 來自于 九游APP 2020-08-09 10:50
我就來看看有多少人實實在在玩過之后來評論這游戲好的。我也不知道我玩了多少時間,反正280天左右了,氪的不多,幾萬塊是有了,首先說下游戲幣吧,銅幣靠懸賞,懸賞靠腳本,我是沒腳本的人。。。我們區(qū)剛剛二合一不到一個禮拜直接十合,十合玩過的都明白吧,遍地是腳本。然后說說銀兩,這個買普通道具的流通幣,全靠單吃,不單吃就別想著多有錢,更別說買東西了,然后是銀票,這里銀票說明一下,銀票獲得途徑,每天商城30個盒子三萬銀兩買能得2.3萬銀票那樣,副本掉落直接忽略掉,為什么忽略掉,因為你隨便用銀票買個東西都是幾十幾百萬,然后是埋佛,這個得氪金,不然你一個月下來自己算一下吧,而且你在集市里面買東西是銀票,賣東西別人買是銀票,你得到的是銀兩,而且扣稅和銀兩擺攤是一樣的扣,然后是元寶,這個當(dāng)然只能死氪了。再說說單吃是什么意思,估計有萌新想問,單吃是指開一整隊獎勵號,打完boss其他的號全部放棄你一個人投點就全部是你的了,東西是你的了別高興。你有那么多獎勵號嗎?團本10人隊,小本五人隊,大團本15人隊20人的,還有不要說你有獎勵號就能單吃了,你修夠嗎?得找人打工吧,你一個不怎么氪的人,誰會給你打工,這里扯得太遠了,少說點。。。對了,我每個活動大概在兩千塊左右,為了一套衣服全保底,已經(jīng)保底半年時間了,半年不說多,8 9000是有的,這里的錢只花在衣服上面了,全保底過日子,當(dāng)然有很多歐點的人,我比不了。。。這游戲可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,說下肝成什么程度,吃喝拉撒全在這游戲上,也就這樣,不信你試試,肝完出去打架,別人還是一刀剁了你
狐離家受楓 來自于 九游APP 2023-02-12 17:39
一夢江湖是我玩過最長時間的游戲,高三畢業(yè)開始玩的,第一個區(qū)的時候沒怎么氪金,畢竟剛玩不怎么懂,就氪了幾百進去,我很沉迷游戲這個圈子里,里面有陪我玩的親友,有和我很甜的情緣,有會慢慢教我的師傅。后來呢,情緣想要轉(zhuǎn)現(xiàn)實了,我沒同意就斷了,師傅跟著師娘a了或者也有可能回老區(qū)了,親友賣號的賣號,a的a,滿滿的親友群只剩下了寥寥數(shù)人,最后我跟剩下的親友也說了再見。 這時候三周年服開了,我想“去看看吧,說不定有新的江湖”。我去了,我奔向我的新的江湖。我在這遇到了新的親友,情緣,師傅。我終于愿意試試網(wǎng)戀了,和情緣也是開區(qū)沒多久就在一起了。師傅也對我挺好的,會在無聊的時候拉我進隊,雖然不知道怎么和我聊天,但是也會陪著我尬聊哈哈哈。也遇到很棒很棒的結(jié)義。親友雖然沒幾個,因為我真的話題廢,鬧著想找親友,但是d到了不怎么怎么聊天,又不想尬聊 。但是很幸運遇見你們啦,給了我一個新的江湖。 可是還沒到160呢,149都沒到。情緣賣號了,因為靠著一夢江湖認識的,他不玩了,我和他沒有共同話題了,分手了。后面斷斷續(xù)續(xù)找了好幾個情緣,但是都不是我想要的,不是太悶,就是不會考慮我的情緣,我習(xí)慣了讓別人猜了,這有很大問題也在我自己身上,所以好聚好散吧。帶給我回憶最多的還是第一個吧。師傅也賣號了,但是我們有加聯(lián)系方式,他說他閑下來就買號回來找我,買他號的人成了我的新師傅,對我也很好。結(jié)義也a了兩個,只有和尚每次都會和我在一起玩,我很愛玩啊,但是挺社恐的,不敢去融入新的團體,所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我的親友也就那么幾個。 最后,我脫離苦海了,我賣號了。我跟新師傅說,說不定我還會回來的,但其實都知道,就算回來了,也不會認識了。結(jié)義一直都沒散,我跟和尚說,如果她沒a,我就買號回去陪她。還是會有很多舍不得,畢竟自己親手養(yǎng)的女鵝賣出去了,江湖真的很多回憶啊。 但畢竟那是游戲,我得回歸現(xiàn)實。玩游戲的時候,跟好多朋友都疏遠了,很多事都拖著最后,然后慌慌忙忙做完,事情也做不好,朋友也沒怎么陪。a了以后呢,會陪朋友在一起玩了,跟朋友的關(guān)系也越來越好,手上的事情也會專心去做了。不是每個人都像我沉迷游戲,但是多多少少會被游戲影響了生活。
本公主不開心 來自于 九游APP 2021-09-17 03:05
我也是個開服老玩家,aa回回過倆次,大概在倆年前到現(xiàn)在就沒a過了,以后也不會a,我會永遠守著這份回憶留在這個江湖,我知道,這個江湖,我走不掉了,以前每次a游過后都會好懷戀它,總是忍不住回來,依稀記得在華山被華山劍之巔撿回來拜師,被他領(lǐng)著打本,師傅在等一個女孩沒等到自己也a了,他不開心了總會去落日崖,我也有了這個習(xí)慣,最感動的是和一個人說心情不好,在落日崖見到了他,他在一條線一條線的找我,雖然結(jié)局是不好的,但當(dāng)時真的很美好,那時候江湖并不安穩(wěn),有很多愛開紅的人,其實那時我并不生氣被開紅擊殺,偶然間在落日崖碰見那個人見人罵的開紅怪,和他聊了起來,發(fā)現(xiàn)他其實并不壞,很有趣,至少我是這樣想的,那會我們區(qū)還有女神,世界天天有不同的人表白她,那會穿著1000的返利裙子就感覺自己好優(yōu)雅好美,看見別人穿也會這樣想,那會看風(fēng)景看自己的人物都能看三個小時,那會每天24小時沒日沒夜的在線,世界也都是認識的人,每天早安晚安,那會…真好…無論怎么樣 我都愛這個江湖,即使身邊的人都走了,我也會永遠留在這守著這份回憶,感謝一夢,一夢江湖,幸甚有你?