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暗黑破壞神3全抗護甲減傷解析
暗黑破壞神3全抗護甲減傷解析 在暗黑三中玩家可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。下面小編就為大家?guī)砹税岛谄茐纳?全抗護甲減傷解析。
之前給大家?guī)磉^面板數據分析圖,那么接下來小編我將繼續(xù)聊這個系列的話題,本篇主要講的是全抗護甲奸商的詳細數據分析,希望大家能希望,下面進入正題。
EHP 基本計算公式:面板生命 /(1-閃避率) /(1-護甲免傷) /(1-抗性免傷)
其中護甲免傷=護甲/(護甲+50*怪物等級);抗性免傷=抗性/(抗性+5*怪物等級)
以上沒有異議吧?來看看抗性與EHP的關系:
設a=面板生命 /(1-閃避率) /(1-護甲免傷)...,y=ehp,設抗性=x
首先我們要設定面板生命,閃避,護甲,等其他跟EHP有關的數據在一個數據基礎上固定,即a是常量的時候,自變量x和因變量y的關系,則y=a*(x+315)/315,因為a為正,故y和x是線性正相關,所以結論是抗性和護甲都不會增益遞減!
以上是我把那技術貼簡單用自己的理解表述出來。那么ehp到底是什么,看起來它是你實際能承受的來自怪物的總傷害。它關于格擋和敏捷的簡單粗暴的代入這里不作討論,我們現(xiàn)在只說減傷收益。
ehp=面板hp/免傷百分比,注意這里有個“1/免傷百分比”,即免傷百分比的倒數。
請問,我們在研究減傷收益的時候,應該是看“每一點傷害在減傷后實際造成的傷害值”,還是看“每一滴血的EHP”?他們兩個是互為倒數關系的。隨著全抗(或護甲)的增長,ehp是線性遞增沒錯,但是你承受的實際傷害是“非線性”遞減!
今天去PVP區(qū)逛了下,發(fā)現(xiàn)很多對全抗(或護甲)的收益認識千奇百怪。各種講法算法,為此特地為減少傷害單獨做了個簡單的表格,一目了然通俗易懂。
以下藍色部分是根據減傷公式算出的全抗(或×10護甲)面板減傷數據,很多人被這個面板數據迷惑。比如這樣的認識誤區(qū):從600全抗,堆到700全抗,只從65%增加到68%,這太少了,明顯收益太低了。試想,從98%減傷到99%減傷,它增長得很少吧,但你承受的傷害從2%減少到1%,就是在2%的基礎上減少了50%。
那么讓我們仔細看一下黃字部分,它們表示在其它防御屬性不變的情況下,每增加100全抗(或1000的護甲),你實際得到的傷害減免百分比。例如:全抗從0增加到100減傷24.10%,從400增加到500減傷12.27%(在你400的基礎上)。
那么到底全抗和護甲是否存在收益遞減,如果光看這個數據是存在遞減,這個遞減的意思是說你基礎全抗越高,則每單位全抗的收益就越低,但不存在明顯閥值說法。
雖然如此,但是請注意以下幾點:
1、抗性和護甲的buff,例如如蠻子給你吼一下增加20%,500基礎抗性的20%是100,而800基礎抗性的20%是160。
2、結合其他防御和回復手段,例如格擋、秒回、精英減傷...他們在你的全抗(或護甲)越高的情況下收益越大。
3、請拿黃色部分的數據比較你的被動或其他增益buff,例如蠻子的【迷信】和【體轉甲】的取舍。
綜合看起來,其實堆抗性或護甲,實際效果不一定是遞減,反而有可能是遞增。
以上就是全部內容,希望對你有所幫助。
玩家評論
(1條)暗黑

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豌豆kklurx 來自于 九游APP 2025-06-16 11:01
玩了一段時間了枯燥乏味