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暗黑破壞神不朽死靈法師BD搭配推薦 死靈法師BD怎么搭配
在《暗黑破壞神不朽》中,死靈法師是其中一個(gè)職業(yè),那么死靈法師BD怎么搭配?看下《暗黑破壞神不朽》死靈法師BD搭配推薦吧。
首先本人并不是開(kāi)服玩家,論資歷比不了各位貼吧前輩,但憑著對(duì)不朽熱情尚存以及2個(gè)月高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)、測(cè)試和肝,目前已經(jīng)穩(wěn)定在服務(wù)器(7月新區(qū))爬塔前二(本人2000+共鳴,另一位競(jìng)爭(zhēng)者5000+),戰(zhàn)團(tuán)除了我所有人都打不了災(zāi)二魔神,一路靠著一拖七把戰(zhàn)團(tuán)排名穩(wěn)定在服務(wù)器前5,于是在這里分享+整理一些死靈相關(guān)的知識(shí)和養(yǎng)成思路,所謂前人栽樹(shù)后人乘涼,本文很多內(nèi)容都受到了貼吧和大神各路大佬的啟發(fā),在此對(duì)于一直堅(jiān)持死靈的玩家表達(dá)感謝。
首先,我先從整體的維度概括一下當(dāng)前900+版本死靈的定位和優(yōu)劣勢(shì)區(qū)間。本文只討論P(yáng)VE相關(guān)內(nèi)容,所有關(guān)于寶石、BD的結(jié)論也只適用于PVE死靈,請(qǐng)勿延伸。
打野:T0。無(wú)可爭(zhēng)議的最安逸的打野職業(yè),體現(xiàn)在手長(zhǎng)、寶寶協(xié)助抗傷、以命續(xù)命無(wú)限復(fù)活不怕毒等等,除了不擅長(zhǎng)追殺盜寶怪以外,各個(gè)方面都是最舒服的打野選擇,喜歡肝材料的玩家的首選。
5人小副本:T1。曾經(jīng)的雙鐮刀爆發(fā),如今的魂火祭壇爆發(fā),死靈在“領(lǐng)域展開(kāi)”后的輸出能力毋庸置疑,基本沒(méi)有死靈10秒鐘單殺不掉的boss,除非鎖血。然而,由于死靈腿短,不靈活,在清理小怪和跑酷方面毫無(wú)疑問(wèn)拖了后腿,這一點(diǎn)上法師和狂騎士會(huì)更為均衡一些。
魔神:T0。只說(shuō)輸出能力的話(huà),死靈由于寶寶的生存問(wèn)題往往需要做出取舍,但只憑一手全隊(duì)五刀甲就可以坐實(shí)死靈在高難魔神戰(zhàn)中的定位,大家可以回憶一下當(dāng)年開(kāi)荒夢(mèng)魘時(shí)有死靈和無(wú)死靈的難度差距,而高生存高容錯(cuò)換來(lái)的就是強(qiáng)大的單刷和保下限,可以說(shuō)只要團(tuán)里死靈還活著,就沒(méi)有處理不掉的boss。此外,召喚物體系在面對(duì)單體boss時(shí)可怕的集火能力,也少有敵手,目前僅有狂騎可以在單體傷害上和死靈較量一番。
日常小秘境、懸賞任務(wù)等:T2。無(wú)他,跑的慢,出傷慢。割草從來(lái)就不是死靈的特色,生存優(yōu)勢(shì)也體現(xiàn)不出來(lái)。所以,對(duì)于特別休閑,特別擺爛的咸魚(yú)型玩家,死靈反而不是什么好的選擇,不如選腿長(zhǎng)的職業(yè)讓自己快點(diǎn)做完任務(wù)下線(xiàn)。
輔助能力:T0。單獨(dú)拿這個(gè)說(shuō),是因?yàn)楹芏嗳似鋵?shí)忽略了擁有災(zāi)二精華后,死靈的全隊(duì)增益到底夸張到什么程度。大家都說(shuō)豆角的旗子猛,但那個(gè)全隊(duì)暴擊是以犧牲了大量暴擊傷害作為代價(jià)的,實(shí)際提升沒(méi)有那么夸張,但新版本的死靈如果帶4維圖+攻速肩+戰(zhàn)士自爆頭,可以給全隊(duì)所有人+召喚物全程覆蓋的28.5%攻速+68%的急速加成。這幾乎約等于讓全隊(duì)的輸出翻倍,凡是試過(guò)這套搭配的都知道這個(gè)增益有多鬼畜。更不要說(shuō)五刀甲帶來(lái)的生存、以及寶寶的炮灰能力,死靈目前在輔助領(lǐng)域是幻神級(jí)別的存在。所以說(shuō),哪怕是再拉胯的死靈,只要愿意付出一點(diǎn)自身輸出的代價(jià),就可以換來(lái)極大的全隊(duì)增益。
綜上所述,只看休閑玩法,死靈并無(wú)優(yōu)勢(shì),但一旦牽扯到一定的攻堅(jiān)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,死靈的作用直線(xiàn)上升,綜合來(lái)看我依然認(rèn)為死靈是PVE的唯一真神。其他職業(yè)要么自身輸出欠佳,要么自身猛但沒(méi)有增益,能做到攻、防、輔都是頂尖的還真就死靈一家。所以,如果你覺(jué)得自己副本混,魔神躺,不用懷疑,這一定是你的配裝或理解有問(wèn)題,而不是死靈有問(wèn)題。
配裝
任何職業(yè)的配裝都是個(gè)學(xué)問(wèn),而死靈由于體系特殊,導(dǎo)致他擁有和其他任何職業(yè)都不一樣的配裝思路。這就代表著,想要成為極致死靈,就注定要在轉(zhuǎn)職體驗(yàn)其他職業(yè)時(shí)難受。我們先從裝備屬性和詞條講起。
堅(jiān)韌:只要你的破甲沒(méi)有超過(guò)及格線(xiàn)300以上,堅(jiān)韌永遠(yuǎn)是第一屬性。前面我提到的,和我競(jìng)爭(zhēng)爬塔前二的氪佬死靈,就是因?yàn)槠萍滋停ㄋ?900,我2550),導(dǎo)致高共鳴的優(yōu)勢(shì)被我的高破甲給抹平。
智力:沒(méi)啥好說(shuō)的,樸實(shí)無(wú)華的加傷,但依然要先滿(mǎn)足堅(jiān)韌也就是破甲,寧愿帶一身堅(jiān)韌+精神,也不要帶一身耐力+智力然后破甲不及格。如果你是氪佬,由于共鳴會(huì)大量增加傷害,智力的收益被無(wú)限稀釋?zhuān)?000共鳴以上的基本可以無(wú)視裝備那一點(diǎn)智力,優(yōu)先挑選副詞條。
耐力:我知道大家談?wù)揚(yáng)VE都不屑于耐力的那一點(diǎn)血量,但死靈是個(gè)例外。因?yàn)樗漓`所有召喚物都是以自身生命值百分比為基礎(chǔ)的,而現(xiàn)在死靈大都是法師流,有目的的堆疊一些血量可以很好的改善召喚物特別是法師的生存能力。
精神: PVE基本無(wú)用,不做贅述。
接下來(lái)是詞條,重要性從高到低排序。
暴擊:暗黑不朽收益最高的屬性,沒(méi)有之一,而且隨著破甲的提升,暴擊的收益越來(lái)越高。需要注意的是,死靈由于4牧羊給了穩(wěn)定的18暴擊,所以暴擊收益會(huì)略低于其他職業(yè),但也僅僅是略低,依然是遙遙領(lǐng)先別的詞條。小知識(shí):死靈可以通過(guò)4牧羊+滿(mǎn)級(jí)莉莉絲+裝備上的暴擊詞條達(dá)到70暴擊的門(mén)檻,從而觸發(fā)金色古物那個(gè)10%爆傷加成的增益。
暴擊傷害:暴擊之下的第二屬性,無(wú)須贅述。
冷卻:冷卻對(duì)于死靈是極其重要的屬性。因?yàn)檎賳疚锒际且欢螘r(shí)間召喚一個(gè),理論上你有10%的冷卻,你就可以多招出10%數(shù)量的召喚物,具體體現(xiàn)為無(wú)縫石魔,3個(gè)甚至4個(gè)法師同時(shí)在場(chǎng),無(wú)縫祭壇等等。由于冷卻的重要性,死靈一些裝備部位覺(jué)醒的收益也很高,但無(wú)需堆到30%的上限,20%左右就非常絲滑了。注:冷卻不影響戰(zhàn)士的復(fù)活,但可以更頻繁的讓?xiě)?zhàn)士進(jìn)入狂暴狀態(tài)。
普攻傷害:召喚死靈幾乎所有的傷害都是普攻傷害,因?yàn)閷殞毚虺龅钠紸也是普攻(包括魂火法師,但不包括巖魔),所以普攻傷害收益極其穩(wěn)定。
召喚物傷害:死靈專(zhuān)屬詞條,除了本體吃不到,寶寶都能吃到。注:本體傷害只占總傷害的15-20%左右。
精英加傷:非精英怪基本也沒(méi)有傷害不足的顧慮,精英加傷可以有效提升boss攻堅(jiān)能力。
增益時(shí)間加長(zhǎng):現(xiàn)在各類(lèi)寶石都向著特效類(lèi)發(fā)展,增益時(shí)間提高的收益非常不錯(cuò),特別是你帶了幽暗、火花、能量、莉莉絲這些寶石時(shí)。注:祭壇不吃增益時(shí)間加長(zhǎng),祭壇屬于召喚物。
30%血以下加傷:聊勝于無(wú),增強(qiáng)斬殺能力。
急速:對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)收益極低,因?yàn)橹挥斜倔w可以享受一點(diǎn)急速收益,寶寶不享受本體的急速。
滿(mǎn)血加傷:極其雞肋。
技能加傷等其他詞條:對(duì)死靈約等于沒(méi)有收益。
綜上所述,可以總結(jié)出死靈不同部位的選擇:
頭,肩,武器:暴擊,爆傷,普攻傷害,精英傷害
項(xiàng)鏈,戒指,手套:冷卻,召喚物傷害
其他防御向部位:優(yōu)先找增益時(shí)間即可。
寶石篇。
死靈由于分為本體和召喚物,所以對(duì)于寶石的選擇一直是很多玩家搞不明白的地方。但由于死靈輸出方式單一,其實(shí)寶石的優(yōu)劣是比較明顯的。以下全部為推薦度從高到低排序。
1星:
自由與虔誠(chéng)。我就直說(shuō)吧,只要你真的在乎PVE的體驗(yàn),管你多少共鳴,請(qǐng)都帶一個(gè)自由,對(duì)死靈提升極大的寶石,24%的持續(xù)時(shí)間約等于24%的寶寶總傷害,而且祭壇也吃自由,還可以輕易覺(jué)醒一個(gè)部位(推薦衣服)。
狂戰(zhàn)士。樸實(shí)無(wú)華,一星戰(zhàn)神,2000共鳴以下必帶。
其他:全都不要。什么卡阿森,什么永恒折磨,真不需要。
2星:
莉莉絲:暴擊率YYDS。我曾經(jīng)為了強(qiáng)行給自己打出來(lái)的5-5讓位置,吃掉了莉莉絲,現(xiàn)在只能說(shuō)后悔,非常后悔。
獵神:劃重點(diǎn),雙倍收益,雙倍收益??!滿(mǎn)級(jí)獵神+8米距離=48%的恐怖增傷!就算取一半也和痛苦持平,沒(méi)有任何理由不選他。而且,這個(gè)只看死靈本體和boss的距離,跟寶寶和boss的距離是無(wú)關(guān)的。
痛苦:死靈無(wú)論是炎魔還是綠魔都可以比較方便的觸發(fā)痛苦,但極限收益其實(shí)是略低于上述2位的。
追隨者的重?fù)?dān):死靈最穩(wěn)定的增傷來(lái)源,但數(shù)值較低,帶了沒(méi)毛病,為了追求傷害舍棄也沒(méi)毛病。
閃電:樸實(shí)無(wú)華的AOE爆發(fā)傷害,但由于我有星火所以不會(huì)考慮,既沒(méi)有星火也沒(méi)有火花的可以考慮帶。
新寶石:沒(méi)測(cè)試,但我還是認(rèn)為死靈真不稀罕那一點(diǎn)dot傷害,基本可以確定不如上述的增傷寶石來(lái)的好用。
狂牙:不要選??!不要選?。。?!我看到太多死靈帶著高等級(jí)狂牙,這個(gè)東西對(duì)于寶寶是0收益!只有本體吃得到增傷!血虧啊!
其他2星寶石:無(wú)用,不要帶。
5星:
陰影回響:這個(gè)是毫無(wú)爭(zhēng)議的、但凡有爭(zhēng)議那你一定是對(duì)死靈理解有問(wèn)題的、死靈第一寶石。召喚出來(lái)的分身屬于召喚物,吃一切召喚物增益,一個(gè)分身的輸出大約等于一個(gè)弓箭手,3級(jí)可以召2個(gè),7級(jí)召3個(gè)都是質(zhì)變。其他職業(yè)招出來(lái)的分身一碰就碎,死靈因?yàn)?刀甲的存在反而可以讓他抗一下。此外,分身可以打野時(shí)拉怪,爬塔時(shí)當(dāng)炮灰,魔神時(shí)補(bǔ)充輸出。。。。太全面了,真的沒(méi)有理由不選他!注:一個(gè)3級(jí)的陰影,大概可以貢獻(xiàn)10-15%左右的總輸出。
斗志:沒(méi)啥好說(shuō)的,本身就是第一通用增傷寶石,對(duì)于腿短的死靈來(lái)說(shuō)10%移速更是救命稻草,無(wú)論如何都要想辦法帶一個(gè),改善日常體驗(yàn)。
能量:這個(gè)寶石對(duì)于死靈的價(jià)值是波動(dòng)的,在一些版本,因?yàn)槿狈Ψ€(wěn)定觸發(fā)的手段被舍棄,如今重回死靈視野,是因?yàn)閼?zhàn)士死亡后觸發(fā)的急速效果,也可以觸發(fā)能量。而能量的雙倍機(jī)制依然存在(本體和召喚物一起吃到能量buff時(shí),寶寶會(huì)享受雙倍增益),所以當(dāng)前版本依然是不可或缺的寶石,更不要說(shuō)副詞條冷卻的重要性。
幽暗:這是一個(gè)被人大大低估的,對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)非常有用的寶石。首先當(dāng)前版本死靈的攻速得益于戰(zhàn)士提供的急速,沒(méi)有之前那么慢了,最重要的是這個(gè)寶石掛上的那個(gè)普攻debuff,死靈的寶寶也可以享受,對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)是極其穩(wěn)定的增傷。不說(shuō)滿(mǎn)級(jí),5級(jí)的幽暗就可以有12%普攻增傷,按50%覆蓋率算也就是6%,相當(dāng)于半顆5級(jí)斗志了,而幽暗的光波可以補(bǔ)足死靈的AOE能力,雖然不是最好的5星,但用起來(lái)效果絕對(duì)不差,缺點(diǎn)就是有點(diǎn)貴,而且要等級(jí)升高才有用。
星火:由于召喚死靈缺乏瞬間的AOE爆發(fā)和控制,星火可以很好的補(bǔ)足短板,作為最超模的傷害特效寶石,用了才知道有多好用,但并不是剛需。
火花:雖然副詞條急速對(duì)死靈的收益很低,但主特效的效果還是太強(qiáng)了,8個(gè)目標(biāo),持續(xù)8-10秒的閃電,總倍率甚至超同等級(jí)星火,而且寶寶可以觸發(fā),進(jìn)一步補(bǔ)足死靈沒(méi)有聚怪,日常割草較慢的缺點(diǎn),是非常不錯(cuò)的選擇,PVE方面來(lái)說(shuō)和星火平分秋色,建議選擇其中一個(gè)即可。
腐蝕:雖然被吧友一天到晚diss,但由于該寶石可以被寶寶觸發(fā),而且可以同時(shí)作用于多個(gè)目標(biāo),還算是可以用。但我還是那句話(huà),死靈真看不上那點(diǎn)dot傷害,自身也不缺觸發(fā)痛苦的手段,除非腐蝕價(jià)格大跳水,否則沒(méi)必要追求這個(gè)寶石。
其他寶石:要么是數(shù)值被淘汰的心火、狼嚎,要么是PVP向的防御向?qū)毷虻礁咝强梢杂脕?lái)?yè)喂缠Q(搭配輔助寶石),否則不做優(yōu)先考慮,PVE收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如2星。
最后,個(gè)人在不同共鳴度下的寶石搭配選擇:
小翅膀:斗志(大地珍珠白嫖)+陰影(攢白金幣買(mǎi))+莉莉絲+獵神+痛苦+追隨者,自由+狂戰(zhàn)。
中翅膀:斗志+陰影+能量+幽暗+星火/火花/腐蝕,莉莉絲+獵神/痛苦,自由。
大翅膀:大翅極少有只專(zhuān)注PVE的,基本都是各種寶石來(lái)回替代著帶,各位氪佬按自己需求搭配。
然后關(guān)于死靈2星戰(zhàn)神個(gè)人的一些看法,首先2星戰(zhàn)神毫無(wú)疑問(wèn)在傷害層面是有優(yōu)勢(shì)的,但死靈唯獨(dú)不缺那點(diǎn)單體傷害,缺的更多的是日常體驗(yàn)的改善,所以如果有條件上星火,上幽暗,還是盡量帶一下,2星也不要強(qiáng)求覺(jué)醒,升到6級(jí)性?xún)r(jià)比是最高的,覺(jué)醒給2個(gè)1星就夠。(推薦覺(jué)醒衣服和魂法盾牌副手位)
搭配BD篇
寫(xiě)累了,直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的分類(lèi)吧:
1. 魂火法師極限輸出流:
法師頭,祭壇胸,祭壇褲,雙法師或者法師增傷肩膀(看情況,懶得換就一直用蘇生),炎魔/綠魔(一個(gè)群體一個(gè)單體),戰(zhàn)士急速主手,戰(zhàn)士復(fù)活時(shí)間盾牌,魂火法師盾牌。
這個(gè)流派無(wú)論是爆發(fā)還是持續(xù)輸出都極其恐怖,但沒(méi)有任何保護(hù)法師的手段,面對(duì)特定魔神需要換五刀甲。
2. 狂暴攻速無(wú)法師流:
弓箭頭,五刀甲胸,狂暴褲,攻速肩,炎魔/綠魔,戰(zhàn)士急速手或者腐蝕dot主手(取決于你戰(zhàn)士生存壓力到底有多大,這個(gè)流派是擠不掉戰(zhàn)士的,必須要戰(zhàn)士自己陣亡),戰(zhàn)士復(fù)活時(shí)間/石魔分裂盾牌,陰暗渴求盾牌。
這個(gè)流派是最適合攻堅(jiān)高難魔神的,五刀甲保證生存,單體傷害很足但群體欠佳,不帶法師因?yàn)榉◣煕](méi)有頭和肩膀增益的話(huà)效果一般,而且召喚物太多站位太散不利于狂暴詛咒的釋放。
3.極致輔助流:
戰(zhàn)士自爆頭,五刀甲胸,五刀甲褲子,攻速肩,急速主手,其他隨意。
全程覆蓋高額攻速急速,戰(zhàn)士基本4秒左右炸一個(gè)保持節(jié)奏,推薦所有戰(zhàn)等不夠或者裝備差的死靈玩家攜帶,讓隊(duì)里的大哥瞬間起飛。
4.日常邪矛割草流
戰(zhàn)士自爆頭,五刀甲胸,鬼步瞬移褲,攻速肩,急速主手,尖矛穿透主手,普攻附帶邪矛盾牌
適用于一切魔神以外的場(chǎng)合,最大優(yōu)勢(shì)是終于擠出了一個(gè)格子帶鬼步,平時(shí)就用戰(zhàn)士自爆+邪矛,然后AAA就完事了,攻速相當(dāng)鬼畜,清小怪很快,單體不行但總體來(lái)說(shuō)比召喚流靈活很多。
其他的諸如3召喚一狂暴,鐮刀法師等等流派,基本都在魂火法師+祭壇的沖擊下再無(wú)出頭之日,基本視為災(zāi)二之前的過(guò)渡。
最后用一些小tip收尾。
1.祭壇是召喚物,吃自由。無(wú)縫祭壇需要20%以上的冷卻+滿(mǎn)級(jí)自由。祭壇只需要自身處于祭壇那個(gè)大圈圈范圍內(nèi)就行,不用非要踩在祭壇上面,召喚物的位置是無(wú)所謂的,本體在里面就可以吃到增傷。另外,祭壇和陰暗渴求是沖突的,只取最高增傷,不要一起帶。
2. 亡者戰(zhàn)士其實(shí)是小范圍AOE攻擊,所以日常用起來(lái)比弓箭手好用一些。弓箭手單體傷害更高。
3. 魂火法師尿分叉很?chē)?yán)重,如果boss附近有小怪,會(huì)被大量分?jǐn)倐?,此時(shí)可以操作石魔優(yōu)先處理小怪。
4. 亡者戰(zhàn)士的自爆很迷,他并不是按照技能指示器的圓心位置自爆,而且選擇指示器范圍內(nèi)的一個(gè)目標(biāo),在目標(biāo)身上自爆,所以爆炸范圍很不穩(wěn)定。基本就是用來(lái)當(dāng)做急速buff觸發(fā)來(lái)用。
5.高壓情況下還想用法師? 可以試試蘇生+滿(mǎn)冷卻的五刀甲,都是14秒一個(gè)循環(huán),招2個(gè)法師然后用五刀甲罩住,等2個(gè)法師充能完畢五刀甲又好了。
6.不帶自爆頭怎么觸發(fā)戰(zhàn)士死亡急速?答:堆大概20多的冷卻,然后用法師去擠,在第三個(gè)法師出來(lái)的時(shí)候可以擠死一個(gè)戰(zhàn)士,等戰(zhàn)士復(fù)活后,第一個(gè)法師陣亡,第四個(gè)法師又正好擠死一個(gè)戰(zhàn)士,以此類(lèi)推。但實(shí)戰(zhàn)中不太可能實(shí)現(xiàn)完美循環(huán),所以一般用蘇生一口氣招2個(gè)后立刻再招一個(gè)法師來(lái)快速擠死戰(zhàn)士。
7. 本體老是打小怪不打boss,導(dǎo)致無(wú)法吃到幽暗的普攻易傷?設(shè)置里開(kāi)啟精準(zhǔn)普攻功能,長(zhǎng)按普攻鍵然后拖動(dòng),可以選擇普攻的對(duì)象。
8. 召喚流其實(shí)是可以打PVP的,帶魂火法師,祭壇,鬼步,弓箭手/詐尸,提前找好位置開(kāi)始屯法師,褲子帶70%召喚物減傷,對(duì)面一個(gè)人過(guò)來(lái)會(huì)被瞬間集火,他打你就鬼步,魂火的追蹤攻擊很適合打玩家。注:僅用于低共鳴互啄或者公會(huì)戰(zhàn),不要試著去找大翅膀單挑。
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暗黑破壞神:不朽

暗黑破壞神IP首款手游,傳承28年經(jīng)典IP的暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開(kāi)啟掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破壞神:不朽》×《爐石傳說(shuō)》聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟!
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豌豆gk8ahm 來(lái)自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句話(huà),游戲好玩程度取決于你氪金的多少。
658933辰 來(lái)自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游
豌豆w2o31m 來(lái)自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實(shí)力你都打不過(guò),因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)隊(duì)配合,然后呢半天匹配不到幾個(gè)人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實(shí)力很多的本。越打越來(lái)氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時(shí)間了。游戲1.9G,里面場(chǎng)景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時(shí)間
夜雨星淚 來(lái)自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手機(jī)賬號(hào)里面角色不見(jiàn)了
浪漫已死 來(lái)自于 九游APP 2025-06-03 07:54
這游戲上架就下載來(lái)玩了大概兩天就卸載沒(méi)意思
豌豆7dfr91 來(lái)自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事
葉雄南 來(lái)自于 九游APP 2022-09-04 19:05
這是我近年玩過(guò)最垃圾的游戲,沒(méi)有之一,除了畫(huà)質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時(shí)就可以到60級(jí)巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級(jí)不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個(gè)地點(diǎn)不停地打幾個(gè)小怪,每小時(shí)每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無(wú)樂(lè)趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問(wèn)題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場(chǎng)景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無(wú)聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場(chǎng)威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬(wàn)幾十萬(wàn)也好不到哪里去,這個(gè)游戲每天都開(kāi)兩個(gè)新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場(chǎng)是跟老區(qū)對(duì)戰(zhàn)的,你1級(jí)的時(shí)候人家都已經(jīng)150級(jí)了,隨便一個(gè)普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f(wàn)追上了大部分人,你還是要沒(méi)日沒(méi)夜的肝,到底為了什么?樂(lè)趣何在?游戲是為了什么的?所以每個(gè)區(qū)都是過(guò)了幾天就剩不下幾個(gè)人了,因?yàn)槟軋?jiān)持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說(shuō)優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因?yàn)檎娴奶珶o(wú)聊了,坐著都能睡著,就算幾個(gè)人組隊(duì)刷副本都會(huì)睡著,因?yàn)槟憧赡芤貜?fù)的過(guò)關(guān)幾十幾百次,未來(lái)你還要重復(fù)無(wú)數(shù)次,因?yàn)橐院笸娴侥阃擞危袌?chǎng)景還是一模一樣的,毫無(wú)游戲樂(lè)趣。
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來(lái)自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說(shuō),自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說(shuō)是非常尷尬,既沒(méi)有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無(wú)需多說(shuō),跟著主線(xiàn)打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿(mǎn)足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!
豌豆espgce 來(lái)自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接來(lái)一波簡(jiǎn)評(píng)。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會(huì)給出4星甚至5星的評(píng)價(jià)。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線(xiàn)劇情,只有在碰到等級(jí)限制時(shí)再刷刷副本,僅體驗(yàn)本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗(yàn)。 PVP?見(jiàn)鬼去吧! 優(yōu)點(diǎn): +畫(huà)面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點(diǎn): -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下