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《暗黑破壞神不朽》如何提升工會輸出 提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-01-28 18:35:42
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提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

目前暗黑不朽游戲進入到這個階段,像是一區(qū)二區(qū)這樣的老區(qū),十大暗社的競爭十分激烈。有的時候會出現(xiàn)周六甲組決賽時,雙方工會戰(zhàn)出勤都達到接近90人滿員的程度。

其實輸?shù)魟萘Σ罹鄳沂獾?span id="qzq55wt0xsm" class="zzqColorRed">比賽有時并不讓人氣餒,反倒是旗鼓相當比賽以毫厘之差輸?shù)?,令人感到惋惜。因此做好一些簡單且高性價比的細節(jié),很有意義。

除了整體共鳴、整體位階、主副戰(zhàn)場分隊組織等這些一時難以改變的大方向上的問題外,我注意到還有一個許多暗影工會都還未注意的問題——通過一個技能的改變,就能讓工會戰(zhàn)三個戰(zhàn)場整體輸出提升10%,這可能是整體位階一兩級的差距,或者是整體共鳴接近100左右的差距。那就是——易傷技能

各職業(yè)易傷技能:

關于易傷的機制,此前菠蘿飯UP在《易傷機制全分析》中寫過專門的攻略做了比較詳細的分析。

簡單來說,如果說增傷是針對玩家自身的增益BUFF,那么易傷是掛在怪物上的減益DEBUFF。由于易傷DEBUFF是掛在怪物身上這一特性,全場只需一人上DEBUFF,那么所有己方輸出都能獲得收益。

最關鍵的是相比于稀釋得比較嚴重的增傷區(qū),易傷區(qū)帶來的提升幾乎都是實打實的。

那么需要換上什么技能呢?以下是各職業(yè)易傷技能一覽:

野蠻人

傳承五魔抓的旋風擊:

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傳承鱗甲碎裂者的鎖鏈長矛:

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死靈法師

傳承無欲無求的亡者之甲:

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法師:

原版瓦解射線:

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獵魔人

傳承腐蝕之力的憎恨之雨

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圣教軍:

傳承虛榮之星的審判:

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工會戰(zhàn)掛易傷思路:

由于目前工會戰(zhàn)主戰(zhàn)場基本是圣教軍獵魔法師的天下,副戰(zhàn)場基本是死靈的天下,掛易傷的職責似乎交到野蠻人職業(yè)上最為合適。

除了輸出特點的原因之外,野蠻人本身的職業(yè)特性也導致其非常適合掛易傷。首先是跑得快疾跑覆蓋率高可以貼上對面的不朽之王;其次是易傷技能是引導技能旋風擊,可以保持易傷不斷檔;最后野蠻人是唯一一個擁有兩個易傷技能的職業(yè),可以由一個人來專注于上易傷狀態(tài),避免配合上的失誤。

易傷監(jiān)控:

來自技能的易傷,是有層數(shù)的,可以通過怪物頭上碎裂的盾牌來監(jiān)控:

《暗黑破壞神不朽》如何提升工會輸出 提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

每層的碎盾提供代表2%易傷,滿層即是10%易傷。

圣教軍的易傷略有不同,直接提供相當于4層碎盾的易傷,即8%,樣式如下圖。

《暗黑破壞神不朽》如何提升工會輸出 提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

同時多個易傷技能存在時,只有最高的那個生效,因此也無需多人帶易傷技能,全場有1人上易傷即可。

主戰(zhàn)場思路及手法:

主戰(zhàn)場30人,除了7隊滿編隊伍外,會有兩人落單。野蠻人可以出現(xiàn)在2人隊中,除了使用旋風擊和鎖鏈長矛掛易傷之外,順便可以用傳承了迅捷之翼的疾奔給隊友加移速,或是戰(zhàn)吼增傷。

主戰(zhàn)場的野蠻人需要考慮貼敵、掛易傷、生存、避免被控等問題,操作難度相對較大,且需要一定的對抗屬性。也可考慮有替補掛易傷的人選(替補掛易傷無需專職)。

由于主戰(zhàn)場需要貼敵的原因,執(zhí)念旋渦會降低移速影響邊掛易傷邊貼敵,可考慮換掉,但需要平衡能量消耗問題,需要一定的減能耗(從裝備覺醒或者能量核心獲得),避免頻繁斷旋風擊。

易傷疊層大概會在停下旋風擊的1.5秒后清零,因此停下大約一個普攻的時間,就需要恢復旋轉。避免清零后需要重新疊層啟動。

鎖鏈長矛可以上三秒易傷,期間停下旋風擊回能量。也可以在無法貼敵時用鎖鏈長矛補上易傷。

副戰(zhàn)場思路及手法:

副戰(zhàn)場有時并不是齊裝滿員的,只需指定一位負責掛易傷的玩家即可。

如果是野蠻人,可以相對容易地穿插使用旋風擊和鎖鏈長矛,盡量保障易傷始終在滿層狀態(tài)。

副戰(zhàn)場可以用執(zhí)念旋渦降低能量消耗,有節(jié)奏地穿插旋風擊和普攻(穿插普攻回能量),一管能量可以上非常久的易傷。

計算公式及實際測試

由于易傷是單獨乘區(qū),因此傷害公式反而特別簡單:

最終傷害=增傷后傷害*易傷增幅

我用獵魔人在阿卡巴的回憶里對不之王NPC進行了測試:

《暗黑破壞神不朽》如何提升工會輸出 提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

左圖是沒有易傷狀態(tài),飛輪刃一下58;右圖有易傷狀態(tài),一下63。當時已經(jīng)疊滿了五層碎盾,即是10%易傷,計算方法為:

最終傷害=增傷后傷害*易傷增幅

63.8=58*1.1

也利用了工會戰(zhàn)機會在副戰(zhàn)場進行了測試:

《暗黑破壞神不朽》如何提升工會輸出 提升工會戰(zhàn)整體輸出攻略

左圖沒有易傷的持續(xù)性傷害12115一跳,右圖掛好易傷的持續(xù)性傷害13085一跳。

計算方法為:

最終傷害=增傷后傷害*易傷增幅

13085=12115*1.08

驗證正確,說明我們的傷害計算公式是無誤的。

工會戰(zhàn)中的實測也證明了不朽之王能掛上易傷狀態(tài),易傷也帶來了提升。

未同隊但在同一副主戰(zhàn)場工會朋友,特地關注了一下,也有傷害提升。說明全場的輸出都能享受易傷的收益。

當然,除了讓野蠻人掛易傷之外,工會也可根據(jù)自身情況,考慮讓輔助的圣教軍或者讓法師帶上原版瓦解射線掛易傷。

目前老區(qū)工會戰(zhàn)的貢獻計算方式主要是傷害占比,如果采取掛易傷策略,最好需指定掛易傷人選并對其貢獻做出相應肯定。

拓展思考

除了工會戰(zhàn)這個應用場景之外,8人本魔神,不朽秘境等人數(shù)較多的副本,易傷技能都有登場的意義。

另外,如果真的出了此前傳聞的PK地圖等玩法,扮演輔助角色的玩家除了增傷之外,給對面掛易傷,引導本方輸出集火對面易傷目標,也會是可能得戰(zhàn)術。

簡單的一個小改動就能讓工會戰(zhàn)整體輸出提升10%,這10%的提升無法讓我們贏下對面的大翅膀,但可能會在上下5%的焦灼比賽中幫助到我們。

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全部評論

  • 豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。

  • 658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特別好玩,就喜歡這種風格的手游

  • 豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實力你都打不過,因為強制團隊配合,然后呢半天匹配不到幾個人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實力很多的本。越打越來氣,建議不要進去浪費時間了。游戲1.9G,里面場景加載可是好幾十G的,又費流量又費時間

  • 夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手機賬號里面角色不見了

  • 浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思

  • 豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面進不去游戲怎么回事

  • 葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質還可以,其他真的一文不值。有人8小時就可以到60級巔峰了,然后所有任務也完成了,但是從60~660級不知要花幾年,每天就是重復又重復的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個地點不停地打幾個小怪,每小時每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強度,所有場景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場威風一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個游戲每天都開兩個新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場是跟老區(qū)對戰(zhàn)的,你1級的時候人家都已經(jīng)150級了,隨便一個普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個人了,因為能堅持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點,唯一的優(yōu)點就是能治療失眠,因為真的太太太無聊了,坐著都能睡著,就算幾個人組隊刷副本都會睡著,因為你可能要重復的過關幾十幾百次,未來你還要重復無數(shù)次,因為以后玩到你退游,所有場景還是一模一樣的,毫無游戲樂趣。

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

  • 豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10

    每天肝,直接來一波簡評。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機游戲,我大概率會給出4星甚至5星的評價。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級限制時再刷刷副本,僅體驗本作PVE的內容,即可獲取最佳游戲體驗。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點: +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點: -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下

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