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暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情 全面適配鍵鼠體驗(yàn)
暴雪在宣布《暗黑破壞神 不朽》正式上線后不久,也對(duì)其將登錄PC的消息進(jìn)行了介紹,相比于手機(jī)端,pc端保留了暗黑破壞神的經(jīng)典控制配置。
暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情 全面適配鍵鼠體驗(yàn)
《暗黑破壞神 不朽》將會(huì)同步發(fā)行手機(jī)版游戲并推出 PC 版的 Beta 公測(cè),而且還有完整的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能與跨平臺(tái)進(jìn)度共享功能。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)特別花費(fèi)時(shí)間和心力,保留了《暗黑破壞神》控制配置的經(jīng)典主要元素,這樣子玩家就能窩在家里舒舒服服地?cái)匮?,詳情如下?/p>

歷史簡(jiǎn)介
開發(fā) PC 版《暗黑破壞神 不朽》的這個(gè)決定,游戲團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中苦思掙扎了許久。一方面,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為如果把原本要設(shè)計(jì)成手機(jī)游戲的作品改造成 PC 版,可能沒辦法呈現(xiàn)出最好的成果;但另一方面,團(tuán)隊(duì)也希望這款游戲能夠觸及盡可能廣泛的受眾,尤其是系列作品的 PC 版鐵粉。最終,真正讓團(tuán)隊(duì)做出決定的關(guān)鍵,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)知道即便沒有 PC 版,還是會(huì)有許多玩家通過模擬器玩游戲,因此暴雪決定干脆直接打造出品質(zhì)更棒的 PC 版游戲體驗(yàn)。所以請(qǐng)留步,聽說暴雪講個(gè)故事,團(tuán)隊(duì)將進(jìn)一步介紹 PC 版《暗黑破壞神 不朽》的種種詳細(xì)信息。
《暗黑破壞神》控制配置
令人熟悉的工具
為了呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》原汁原味的游戲體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)把手機(jī)游戲的觸屏觸摸以及滑動(dòng)控制機(jī)制,精心調(diào)整改造成適用于鼠標(biāo)和鍵盤的經(jīng)典控制功能。比照《暗黑破壞神》往年的作品,玩家鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊即可操控角色四處移動(dòng)并攻擊怪物,此外按下按鍵則可施放技能或喝下藥水。
PC 版的鍵盤按鈕配置選項(xiàng)
在設(shè)計(jì)缺省控制配置時(shí),團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了好幾次游戲測(cè)試來搜集各個(gè)方面的意見與反饋。團(tuán)隊(duì)原本嘗試過幾種改版的設(shè)置方式,但并不是很成功,因此最終還是決定回歸最初的經(jīng)典配置方式,并做出些許微幅調(diào)整。

軍械庫(kù)全新陣容
雖然 WASD 的方向鍵控制功能并非《暗黑破壞神》系列作品貫有的機(jī)制,但團(tuán)隊(duì)還是決定添加這個(gè)移動(dòng)機(jī)制。之所以會(huì)做出這樣的選擇,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的角色移動(dòng)操控方式很直觀、很人性化,不需要一直點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來移動(dòng)和攻擊。此外,一邊移動(dòng)一邊攻擊(比方說使用某個(gè)需要蓄力的技能)是這款游戲的特色之一,因此團(tuán)隊(duì)希望 PC 版玩家也能享受到同樣的樂趣。如果是簡(jiǎn)易的鼠標(biāo)控制配置,就沒辦法做到這點(diǎn)。
到頭來,團(tuán)隊(duì)還是覺得這樣的控制方式才是最恰當(dāng)?shù)呐渲?,能夠呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》的經(jīng)典體驗(yàn),同時(shí)也讓玩家有機(jī)會(huì)探索和發(fā)崛新的玩法。這樣的控制方式對(duì)于動(dòng)作類角色扮演游戲的玩家來說應(yīng)該很熟悉、很快就能適應(yīng)。如果不喜歡這樣的控制配置,也能夠依照自己的喜好另外設(shè)置控制按鈕,以自己最喜歡的方式痛宰怪物妖魔。

游戲控制器支持功能
對(duì)于游戲主機(jī)玩家的部分,團(tuán)隊(duì)也針對(duì) PC 版游戲推出了游戲控制器支持功能。相關(guān)行為模式將會(huì)比照手機(jī)版,游戲?qū)τ诳刂破鞯膫蓽y(cè)性能將會(huì)是無縫接軌的流暢體驗(yàn),許多控制功能也能依照喜好重新調(diào)整。

打造不朽的UI
調(diào)整 HUD 的大小
《暗黑破壞神 不朽》起先是專為手機(jī)平臺(tái)打造,也就是說用戶接口的元素在手機(jī)屏幕畫面上的空間占比大。團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)就是縮小 HUD 的尺寸大小,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望玩家能夠看清楚游戲內(nèi)的狀況,同時(shí)也不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就失誤點(diǎn)到用戶接口的按鈕。因此,團(tuán)隊(duì)把頭像、小地圖、畫面頂部的菜單按鈕、技能圖標(biāo)調(diào)整到合適的尺寸大小,讓玩家能夠看見最寬廣的視野。

菜單界面
團(tuán)隊(duì)想要同時(shí)發(fā)行手機(jī)版和 PC 版的游戲,同時(shí)經(jīng)營(yíng)跨平臺(tái)連接的大型多人在線社群。也就是說,團(tuán)隊(duì)必須盡可能維持兩個(gè)平臺(tái)的游戲界面一致,即便臺(tái)式機(jī)的游戲體驗(yàn)畫面比較大也還是如此。

雖然電腦端的游戲沒有太多特別設(shè)計(jì)的行為模式,而且部分菜單的交互方式都類似于手機(jī)版的操控方式,但團(tuán)隊(duì)還是有針對(duì)每個(gè)重要功能添加快捷鍵,這樣子玩家就不需要每個(gè)功能都去使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
聊天體驗(yàn)
暴雪的所有 PC 版游戲都具有功能性完整的聊天系統(tǒng),并集成戰(zhàn)網(wǎng)的各種實(shí)用功能與機(jī)制。因此,團(tuán)隊(duì)也有特別花費(fèi)心力,為《不朽》也打造出同樣的聊天系統(tǒng)。
結(jié)語
PC 版《暗黑破壞神 不朽》是暴雪所進(jìn)行的一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)原本并沒有計(jì)劃要推出這款游戲的 PC 版本,但后來一看到這樣的可能性,團(tuán)隊(duì)就毅然決然投入心力與時(shí)間動(dòng)手開發(fā)。如果玩家是《暗黑破壞神》的老玩家,那么這款游戲感覺起來會(huì)有點(diǎn)新意、有別于以往的《暗黑破壞神》PC 版作品,但團(tuán)隊(duì)很喜歡在《不朽》中點(diǎn)擊鼠標(biāo)斬殺惡魔大軍,希望大家也會(huì)喜歡。

團(tuán)隊(duì)明白許多玩家都是 PC 版老玩家,因此團(tuán)隊(duì)希望呈現(xiàn)出大家所熟悉的操控方式,引領(lǐng)大家重回《暗黑》系列的經(jīng)典冒險(xiǎn)。暴雪在此向各位玩家表示感謝之意,希望等到 PC 版的 Beta 公測(cè)在六月份展開后,大家都能到地獄共襄盛舉。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承28年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破壞神:不朽》×《爐石傳說》聯(lián)動(dòng)開啟!
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粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。
658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游
豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實(shí)力你都打不過,因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)隊(duì)配合,然后呢半天匹配不到幾個(gè)人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實(shí)力很多的本。越打越來氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時(shí)間了。游戲1.9G,里面場(chǎng)景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時(shí)間
夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手機(jī)賬號(hào)里面角色不見了
葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05
這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時(shí)就可以到60級(jí)巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級(jí)不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個(gè)地點(diǎn)不停地打幾個(gè)小怪,每小時(shí)每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場(chǎng)景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場(chǎng)威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個(gè)游戲每天都開兩個(gè)新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場(chǎng)是跟老區(qū)對(duì)戰(zhàn)的,你1級(jí)的時(shí)候人家都已經(jīng)150級(jí)了,隨便一個(gè)普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個(gè)區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個(gè)人了,因?yàn)槟軋?jiān)持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因?yàn)檎娴奶珶o聊了,坐著都能睡著,就算幾個(gè)人組隊(duì)刷副本都會(huì)睡著,因?yàn)槟憧赡芤貜?fù)的過關(guān)幾十幾百次,未來你還要重復(fù)無數(shù)次,因?yàn)橐院笸娴侥阃擞?,所有?chǎng)景還是一模一樣的,毫無游戲樂趣。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無需多說,跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!
浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54
這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思
豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接來一波簡(jiǎn)評(píng)。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會(huì)給出4星甚至5星的評(píng)價(jià)。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級(jí)限制時(shí)再刷刷副本,僅體驗(yàn)本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗(yàn)。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點(diǎn): +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點(diǎn): -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下
豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事