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暗黑破壞神系列發(fā)展史回顧,手游化是一種必然趨勢

作者:私人故里 來源:九游 發(fā)布時間:2018-11-05 20:18:00
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暗黑破壞神系列發(fā)展史回顧,手游化是一種必然趨勢!

?【本文由九游玩家:私人故里 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處!】

引:在前幾天的暴雪嘉年華上,暴雪宣布了很多內(nèi)容,除了傳統(tǒng)老幾樣外,引起了強(qiáng)烈話題的就是這款暗黑續(xù)作——《暗黑破壞神-不朽》在油管上1萬贊對25萬踩的比率也說明似乎西方玩家并不太買賬,這也是與暴雪一同開發(fā)的中國合作商“網(wǎng)易”始料未及的,而原因也大概出在這里。

《暗黑破壞神-不朽》

暴雪同樣是中國玩家耳熟能詳?shù)膹S商,在一部分玩家心中只分“暴雪出品”和其他游戲,但如果僅僅只是因其畫質(zhì)、打擊感、平衡性等品質(zhì)層面的話還算不上出色,就像小說里的主角僅僅有把屠龍刀或莫名其妙學(xué)會了乾坤大挪移還算不上英雄,而真正的支撐它的則是他的經(jīng)歷、選擇、愛恨情仇、和成長……所以在分析原因之前先與我一同梳理下精彩絕倫的主人公《暗黑破壞神》的復(fù)雜且精細(xì)的史詩級背景故事。

背景故事簡要:

《暗黑破壞神》的英文名《Diablo》源于西班牙文“恐懼”之意,也是主角三大魔王之一。

迪卡德.凱恩

故事先從《凱恩之書》說起,里面記錄了整個上古的歷史。阿奴是創(chuàng)造整個《暗黑》宇宙的“獨(dú)一之神”活在一個像珍珠般的子宮里,而因為它的至善排除的惡凝成為一個叫“塔薩邁特”的七頭龍,因為正邪之間不互溶的特性導(dǎo)致一次“BIG BANG",于是產(chǎn)生了整個宇宙的混沌界,其最中間誕生了一塊掌控這個世界一切的石頭名叫”世界之石“,而后如盤古開天一樣阿奴上升成天孕育了”高階天堂“,而塔薩邁特下降為地成”阿鼻地獄“,自然天使也就住在天堂里,惡魔住在地獄。

天堂由五位大天使把控:勇氣天使——伊姆帕里斯、正義天使——泰瑞爾、希望天使——奧利爾、宿命天使——伊斯瑞爾、智慧天使——瑪賽爾。

地獄七頭龍誕生七大惡魔:恐懼魔神——迪亞波羅,憎恨魔神——墨菲斯托,毀滅魔神——巴爾,痛苦之王——督瑞爾,罪惡之王——阿茲莫丹,謊言之王——彼列,痛苦女王——安達(dá)利爾。

兩撥人為了爭奪”世界之石“展開了曠日持久的大戰(zhàn),直到天使和惡魔里出現(xiàn)了兩個厭膩了的神——艾納利尤斯和莉莉絲,他們背叛了自己的宗族偷走了”世界之石“創(chuàng)造了這個游戲的主世界"庇護(hù)之地”,而他們和他們的隨從生下了”奈非天“(這名兒翻譯的牛逼~)。

艾納利尤斯和莉莉絲

還未表完,別急,還有塊兒以下再說……

以上來看這種龐大的世界觀包含了人類存在之始到現(xiàn)在的各類種宗教的影子,由此可見“暴雪”本身也是一個極具創(chuàng)造性和包容性的公司。

《暗黑破壞神》的發(fā)展歷史:

暴雪成立于1991年,并不像我們想象的那樣一出場就秒殺眾神,也是失敗了無數(shù)次歷經(jīng)過各種坎坷才被我們熟知。其中應(yīng)該可以算最先走入中國玩家視野的就是在1996年發(fā)行的《暗黑1》,由于它率先開創(chuàng)了即時戰(zhàn)斗的玩法和局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的屬性被廣大玩家銘記,那時候中國還是電腦房時代,RPG在滿屏都是《紅警》、《毀滅公爵》的屋子里算是十分新奇了。

暴雪開發(fā)者們

1997年宣布開發(fā)的《暗黑2》直到2000年才開始發(fā)售,但仍撲滅不了玩家們的熱情,這次不僅在畫面和內(nèi)容上下足了功夫,更是增加了“裝備”這一奠定了之后所有RPG網(wǎng)游的基礎(chǔ)概念,就像蘋果之所以是蘋果是因為它開創(chuàng)了一個時代,也難免死忠玩家們過于苛責(zé)。2001年《暗黑2》的資料片《暗黑2毀滅之王》也算是DLC界的鼻祖了吧。這個時期的中國正快速從“電腦房”過度為“黑網(wǎng)吧”。

因為眾所周知的原因《暗黑3》拖到了2011年才開始beta測試,這個時期正好充盈了暴雪主推的“戰(zhàn)網(wǎng)”這一概念。但恕我直言,一號整合化這條路已經(jīng)不算什么新鮮,就像《暗黑3》一樣并沒有像1或2那樣帶給我們足夠大的驚喜,更多的可能是對這個IP的懷念和對“暴雪”的敬仰,不過話說回來出IPhoneX的時候確實沒有出IPhone5那么興奮。

如今相對于EA還是育碧,喜歡跳票的暴雪似乎剛剛搭上這波手游的末班車。

《暗黑破壞神-不朽》的必然:

好了,書歸上上文,話說艾納利尤斯和莉莉絲與他們的隨從們在“庇護(hù)之地”生下了一眾奈非天,奈非天也是我們控制的各種職業(yè)的鼻祖。但天不隨人愿,由于奈非天的后人“人類”不斷渴求力量互相爭斗的過程中召喚出了惡魔(萬惡的人性啊~基本就是所有歷史神劇的套路),誕生出了“三神教”,而人類之父艾納利尤斯一眼便看穿了這種軌跡,自創(chuàng)了“圣光教”來與之對抗,而這場戰(zhàn)爭便是著名的“原罪之戰(zhàn)”,在這場戰(zhàn)爭中激活了一位神人叫“無敵賢”啊不~“烏迪賢”,他們自創(chuàng)了一派叫“艾迪倫”也稱“真知者”(刺客信條?),他們繼承了奈非天鏈接“世界之石”的能力(這就想一個圈,他們的祖先阿奴在珍珠子宮里沒分裂的樣子,你說能不厲害么?)最后烏迪賢不僅在天使與惡魔即將踏入這塊沒有污染的庇護(hù)之地,只用了一招全部打了回去(我琦玉老師?。@就是暗黑3的那個動畫——勇氣天使和正義天使反目的根源,因為正義天使泰瑞爾終于明白能打敗惡魔的不是自以為是的秩序,就像烏迪賢代表的人類,連宿命天使伊斯瑞爾都看不透的“無?!币彩欠N力量,而勇氣天使伊姆帕里斯卻因為勇氣必然帶來的傲慢失敗后反轉(zhuǎn)化成了恐懼和憎恨一樣墮落了。

泰瑞爾大戰(zhàn)伊姆帕里斯

這不正像在暴雪嘉年華會上的體驗者們一樣么?因為東方文化介入所以不適應(yīng),因為操作方式不習(xí)慣所以就厭惡,因為害怕深愛的暴雪被他人奪去而憎恨。但汽車的誕生終將取代馬,比空氣重的飛機(jī)終將會飛起來,在固體的大地下終將挖到液體的石油,無數(shù)個例子都已證明,《NBA live》就是比《NBA 2k19》銷量好,面對PC打字打累的我就是想用IPad。

汽車必然會取代馬

而到了從電腦房過度到網(wǎng)吧再到高配網(wǎng)吧最后到網(wǎng)吧逐漸蕭條的2018年的今天,在這個東方文明必將起飛的今天,已經(jīng)表明PC時代即將退出歷史舞臺,這并不是說移動設(shè)備能承載多少的問題,而是逐漸快餐化的今天是時代的悲哀也好還是歷史的幸運(yùn)也罷都是一種必然,未來將如何走?其實早已寫在了《凱恩之書》中,推演著深刻且不以人意志為轉(zhuǎn)移的歷史變革,無論成功還是失敗 都將打開另一條路,就像艾納利尤斯和莉莉絲一樣打破永恒之戰(zhàn)的循環(huán)擁抱一個不確定而又新奇的未來,這是必然的宿命。

《暗黑破壞神——不朽》,也許會真的不朽

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全部評論

  • 豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。

  • 658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游

  • 豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實力你都打不過,因為強(qiáng)制團(tuán)隊配合,然后呢半天匹配不到幾個人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實力很多的本。越打越來氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時間了。游戲1.9G,里面場景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時間

  • 夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手機(jī)賬號里面角色不見了

  • 浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思

  • 豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事

  • 葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時就可以到60級巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個地點(diǎn)不停地打幾個小怪,每小時每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個游戲每天都開兩個新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場是跟老區(qū)對戰(zhàn)的,你1級的時候人家都已經(jīng)150級了,隨便一個普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個人了,因為能堅持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因為真的太太太無聊了,坐著都能睡著,就算幾個人組隊刷副本都會睡著,因為你可能要重復(fù)的過關(guān)幾十幾百次,未來你還要重復(fù)無數(shù)次,因為以后玩到你退游,所有場景還是一模一樣的,毫無游戲樂趣。

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

  • 豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10

    每天肝,直接來一波簡評。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會給出4星甚至5星的評價。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級限制時再刷刷副本,僅體驗本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點(diǎn): +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點(diǎn): -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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