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《暗黑破壞神:不朽》試玩評(píng)測(cè):熟悉的感覺(jué)與新鮮的技能

作者:秋仲琉璃子不語(yǔ) 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-11-03 16:51:00
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相信大家已經(jīng)知道本次嘉年華上關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的消息了,不朽是一款由暴雪授權(quán),網(wǎng)易研發(fā)的手機(jī)游戲,這樣的合作在暴雪的游戲史上還是第一次出現(xiàn)。下面就由我們來(lái)給大家?guī)?lái)這款游戲的試玩報(bào)告吧。

ps.以下評(píng)測(cè)只適用于試玩版本,不代表游戲最終品質(zhì)。

角色建立與新手指引:凱恩復(fù)活!?

由于試玩時(shí)限的緣故,我們只短暫的體驗(yàn)了三個(gè)角色:武僧,魔法師野蠻人

三個(gè)角色在角色建立階段都有各自的獨(dú)立動(dòng)畫,確認(rèn)了人物之后就進(jìn)入了新手指引的階段,我們的角色躍入了一個(gè)看上去像是新崔斯特姆大教堂的地方。而就在我們落入教堂的地方,凱恩——我們無(wú)比熟悉的那個(gè)老頭正等著我們。

初次戰(zhàn)斗:熟悉的感覺(jué)與新鮮的技能

雖然有很多話想對(duì)凱恩說(shuō),但可惜的是游戲里的角色并不能發(fā)出我們的的聲音。于是隨著凱恩的指引,我們操縱的每個(gè)職業(yè)都解鎖了自己的技能——這里稍微說(shuō)一下游戲的操作形式,我們將使用手機(jī)左邊的虛擬搖桿進(jìn)行人物的移動(dòng),用右邊的虛擬按鍵來(lái)釋放技能。

由于是試玩版本,我們身上的裝備和技能都是固定且不能更換的——除了你在戰(zhàn)斗中爆出來(lái)的,他們會(huì)自動(dòng)裝備到你身上。每個(gè)角色都固定為20級(jí),技能除了主要技能之外,另外附帶了4個(gè)技能槽。技能釋放的能量消耗被移除了,取而代之的是CD時(shí)間的限制。此外有一個(gè)帶CD的藥水圖標(biāo),一次最少可以回復(fù)60%的生命值,回復(fù)血量的形式和暗黑3不同,是緩慢的回復(fù),更類似于暗黑2。聽(tīng)說(shuō)還有傳奇藥水的選項(xiàng),但我們只能用最基礎(chǔ)的。

武僧的主要技能是有著三段擊的普攻。魔法師則是電刑,而且似乎是帶了連環(huán)閃電的符文——我曾經(jīng)用一次電刑擊中了7只怪物。野蠻人的是分了三段的狂亂,左劈右砍之后,是大力的第三次重?fù)簦槺阃虏垡幌驴駚y的特效,末尾的紅色烈焰讓我以為自己在玩拿著混沌劍的奎托斯。

隨著凱恩那令人熟悉的英文配音,我們迎接了自己面對(duì)的第一波敵人:一些小骷髏,還有地獄犬。

在凱恩的指導(dǎo)下,每個(gè)角色都解鎖了自己的技能,魔法師解鎖的是最經(jīng)典的隕石術(shù),以及一個(gè)可蓄力的閃電元素小型AOE,這個(gè)技能應(yīng)該是新做的,有點(diǎn)兒像風(fēng)暴英雄里面吉安娜的冰錐術(shù)。還有一個(gè)傷害性技能也和風(fēng)暴英雄有些淵源:向身體周圍放出一圈球狀閃電,這些淡藍(lán)色閃電球在擴(kuò)張至最大距離后會(huì)返回你的身上,就仿佛是風(fēng)暴中迪亞波羅的R1一樣。

野蠻人解鎖的都是非常經(jīng)典的技能:先祖之錘、旋風(fēng)斬、以及上古之矛。由于他們的符文選擇不同,先祖之錘在攻擊之后會(huì)在地板上留下一個(gè)大范圍的地震區(qū)域,持續(xù)大約2秒左右。旋風(fēng)斬則沒(méi)有了暗黑3里面的即停即放功能,但可以提供大量的擊中回復(fù),命中的怪物數(shù)量夠多甚至可以一次回復(fù)近30%的血量,這讓我體驗(yàn)到了當(dāng)初暗黑3里面回血荒原旋風(fēng)的感覺(jué)。而上古之矛則因?yàn)榉牡木壒首兂闪巳?,現(xiàn)在的野蠻人可以直接把一個(gè)扇形區(qū)域的敵人拉到自己臉上然后開(kāi)打了!

武僧解鎖的技能則是兩個(gè)連攜技,七相拳、颶風(fēng)破,另一個(gè)則是一個(gè)全新的技能,我很想把他叫做龜派氣功,但這個(gè)技能不蓄力也可以釋放,所以在技能全在CD的時(shí)候我一直在用颶風(fēng)破+七相拳,然后接一個(gè)蓄力的推波清理白怪,這個(gè)技能蓄力到滿值的時(shí)候會(huì)在命中位置擴(kuò)散一個(gè)高傷沖擊波,聽(tīng)說(shuō)也是符文的緣故。

我們上面只聊了每個(gè)職業(yè)的三個(gè)輸出技能,至于位移技能,我準(zhǔn)備放在一起講。

所有職業(yè)的位移技能都進(jìn)行了小幅度的重做,無(wú)論是魔法師的傳送、野蠻人的沖鋒。還有武僧的疾風(fēng)擊,現(xiàn)在都擁有了類似的CD和充能——沒(méi)錯(cuò),魔法師哪怕不帶蟲(chóng)洞符文也能連續(xù)傳送兩次了。

在暗黑3中,每個(gè)職業(yè)的位移技能都和其余職業(yè)的有著鮮明的不同,但在不朽這款手游中,可能是為了組隊(duì)時(shí)的配合,設(shè)計(jì)師對(duì)每個(gè)職業(yè)的位移技能都進(jìn)行了小幅度的同質(zhì)化,但在具體的釋放方式上,每個(gè)職業(yè)都不一樣。

魔法師的傳送,是在兩個(gè)地點(diǎn)直接開(kāi)啟一個(gè)傳送門,點(diǎn)擊傳送之后選擇一個(gè)方向就會(huì)瞬移出去,動(dòng)畫大約0.5-0.8秒。野蠻人的狂暴沖撞的確狂暴了:我們甚至把怪物撞飛,而后用大號(hào)的先祖之錘和旋風(fēng)斬進(jìn)行追擊。武僧的則更加飄逸了,在一段的位移之后,我們可以借力在墻上進(jìn)行一小段彈跳。

第一場(chǎng)戰(zhàn)斗在一個(gè)類似大教堂圓形廣場(chǎng)的地方,雖然配色和視角位置都變了,但整體的地形還是很容易辨認(rèn)出來(lái)的,我們要在這個(gè)小廣場(chǎng)迎戰(zhàn)一批正在施法的三神教教徒。

雖然怪物的模型還是那樣,但教徒的火力有了變化,以前會(huì)對(duì)你丟火球的施法教徒,現(xiàn)在只會(huì)和幽魂一樣追著你放緩速射線了,這個(gè)技能只能對(duì)我們?cè)斐梢稽c(diǎn)兒移動(dòng)速度的減緩,而沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的傷害。不過(guò)作為新手教程的第一關(guān),這樣的難度也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>

第二關(guān):再遇冥河娃娃!巫醫(yī)移除?!

輕松地清理了第一關(guān)的所有怪物之后,我們順利的進(jìn)入了第二關(guān),經(jīng)過(guò)一個(gè)和暗黑3近似的加載界面之后,我們順利的傳送到了第二關(guān)。

第二關(guān)的地圖是類似暗黑3鮮血沼澤、爛木林以及達(dá)爾格綠洲三張地圖混搭在一起的風(fēng)格,在這里,除了道路之外還有水池,水池中游動(dòng)著以暗黑3中尸蟲(chóng)為原型的怪物,水池的四周則活動(dòng)著幾只大型的尖牙沼澤獸,這種在暗黑3里面被我們稱之為撕票牛的怪物,在不朽中似乎變得更大了,也更加的邪惡。我們還在地圖中遇見(jiàn)了那些會(huì)利用法術(shù)制作他們的邪蝠,不過(guò)那些蝙蝠似乎失去了這個(gè)能力,而且也很脆弱,所以一下就被我們擊殺了。精英的詞綴也從暗黑3中被繼承了過(guò)來(lái),我們一共穿過(guò)了這張地圖三次,前兩次的時(shí)候都順利的通過(guò)了,而用武僧的時(shí)候,我們遇見(jiàn)了一只會(huì)釋放筑墻的尖牙沼澤獸精英,馬上接受了一頓怪物的毒打。

此外,地圖中還有一些遠(yuǎn)程怪物,就是巫醫(yī)的鬼娃,尖牙沼澤獸不再創(chuàng)造和從背上丟出小型沼澤怪,但還有更兇險(xiǎn)的鬼娃部落等著我們,那些會(huì)吹箭的鬼娃利落的把我包了個(gè)圓,密集的打擊讓我回憶起了暗黑2中被冥河娃娃干翻的屈辱。

這里有必要提一句,在我們看見(jiàn)的CG和試玩的角色選擇中,我們都沒(méi)看見(jiàn)巫醫(yī)這個(gè)角色,而在這個(gè)地圖中,我們見(jiàn)到了巫醫(yī)的寵物鬼娃,這些寵物卻是以敵人的形式出現(xiàn)。

結(jié)合我們之前得到的部分消息,我們悲傷的做出了一個(gè)推斷:巫醫(yī)很可能在手游端被移除了,只有他的寵物留了下來(lái),成為了我們的敵人。

脫離了鬼娃的追擊之后,我們到達(dá)了第二張地圖的末端。這里有著以幽魂精英為主的怪物群,每只幽魂都會(huì)釋放轟炮,讓人不由懷疑這個(gè)詞綴是不是已經(jīng)被固定在了這種怪物身上。

順帶一提,踏入水池會(huì)讓人減速,幅度大約在20-30%,這個(gè)狀態(tài)在人物的血條下面有顯示。

地圖中應(yīng)該有兩個(gè)塔點(diǎn),因?yàn)槲覀冊(cè)谔蛲炅巳稳珗D之后一共見(jiàn)到了四個(gè)塔,只有法師同時(shí)吃到了兩個(gè)連續(xù)的加速塔,塔的形式類似于暗黑3中的圣壇。

第三關(guān):組隊(duì)和BOSS戰(zhàn),名為普魯斯的惡魔

第二張地圖最后的傳送門點(diǎn)擊之后給了我們兩個(gè)選項(xiàng):?jiǎn)稳撕徒M隊(duì)。在征得同意之后,我們兩位試玩員組了一個(gè)二人隊(duì)進(jìn)入了第三關(guān)。

第三關(guān)的戰(zhàn)斗圍繞著樓梯與與平臺(tái)進(jìn)行,旋轉(zhuǎn)向上的樓梯上,怪物不停地向我們涌來(lái),在進(jìn)入第三關(guān)之前,我玩的法師由于缺少聚怪技能,在面對(duì)遠(yuǎn)程的怪物群時(shí)顯得有些狼狽——隕石術(shù)雖然輸出高,但由于符文的緣故打擊的范圍比較小,而另外兩個(gè)技能一個(gè)需要蓄力,一個(gè)CD過(guò)長(zhǎng),于是在第二關(guān)里面我被吹箭鬼娃打的有點(diǎn)兒慘,我也順勢(shì)體驗(yàn)到了死亡的滋味:和暗黑3中類似的黑白畫面,和一小段兒復(fù)活等待時(shí)間。

而在組隊(duì)成功之后,我的游戲體驗(yàn)一下子拔高了:野蠻人的鉤子可以輕松的幫我把怪物拉到隕石術(shù)的小圈上,沖撞也能打斷怪物的輸出,在和隊(duì)友的配合之下,我的法師有了那么一點(diǎn)兒法術(shù)大炮的滋味了,可大部分的時(shí)間都由于技能CD在打電刑就是了。

經(jīng)歷了一波一波爬上臺(tái)階的沉淪魔的攻擊之后,我們?cè)谄脚_(tái)上和新的怪物進(jìn)行了戰(zhàn)斗,在這次戰(zhàn)斗中我們發(fā)現(xiàn)了怪物的標(biāo)簽有所變化:之前的是不死族,而現(xiàn)在的是惡魔,種族標(biāo)簽的延續(xù),一般也意味著種族傷害標(biāo)簽的延續(xù),希望在手游端里面我們可以拿到帶有對(duì)不死族傷害加成的武器。

對(duì)了,還有寶箱,在第三關(guān)的戰(zhàn)斗中,我們終于見(jiàn)到了寶箱,可能是由于試玩版的緣故吧,我們只從寶箱中獲得了幾件藍(lán)裝。

很可惜的是我非酋的屬性甚至延續(xù)到了手游,在推到第三關(guān)末尾之前,我們一共擊殺了4只精英,開(kāi)啟了兩個(gè)箱子,而我在這個(gè)過(guò)程中只獲得了一件藍(lán)色的手套——我的隊(duì)友卻獲得了4件裝備!這些裝備有的圖標(biāo)和暗黑3一致,比如隆達(dá)爾的墜匣,有的則是我從未見(jiàn)過(guò)的樣式。

在第三關(guān)的最后,擊殺了攔路的最后一只精英之后,我們點(diǎn)燃了六個(gè)火盆,然后本次試玩的最終BOSS登場(chǎng)了。

這只BOSS長(zhǎng)得像是摩魯族士兵,英文名字翻譯過(guò)來(lái)是普魯斯,一只燃燒著火焰的惡魔,握著一柄同樣著火的劍,隨著他的吼叫,我們最后的戰(zhàn)斗開(kāi)始了。

普魯斯的主要技能有:將手里的劍插入地下,對(duì)身周釋放圓形沖擊波的撼地錘擊,手里劍往前指,然后向前的沖鋒,以及一個(gè)大力的揮砍。這些技能要么有著漫長(zhǎng)的前搖,要么有著很明顯的輸出范圍提示,所以我們能夠很輕松的對(duì)他進(jìn)行輸出。

武僧疾風(fēng)擊的速度明顯被調(diào)慢了,因?yàn)槲以谠噲D用疾風(fēng)擊躲避BOSS輸出的時(shí)候被他用技能打斷了。

在血量低至一定程度之后,普魯斯會(huì)進(jìn)入第二階段,這個(gè)階段他會(huì)召喚出一批同樣燃燒著地獄之火的馬,騎到它身上,居高臨下的對(duì)我們我們進(jìn)行攻擊——不過(guò)并沒(méi)有什么用,他的輸出還是有著預(yù)告,就和魔獸里面BOSS釋放技能前地板出現(xiàn)的讀條一樣,所以我們還是有驚無(wú)險(xiǎn)的擊殺了他。

擊殺普魯斯之后,我們的試玩就走到了末尾,似乎是并不想讓我們了解太多劇情的緣故,我們并沒(méi)有看到通關(guān)動(dòng)畫。但BOSS的掉落還是很讓人滿意的:一把風(fēng)劍。

順帶一提我的野蠻人隊(duì)友除了風(fēng)劍還掉了2件藍(lán)裝,而我只掉了一把風(fēng)劍。另外,就和劇情首殺骷髏王必掉李?yuàn)W瑞克的王冠一樣,我們所有的角色在擊殺普魯斯的時(shí)候掉落的都是風(fēng)劍。

以上就是我們的試玩報(bào)告了:順暢的戰(zhàn)斗、有打擊感的技能、熟悉的人物和畫面、隨機(jī)事件、怪物詞綴、開(kāi)啟寶箱、挑戰(zhàn)BOSS、尋找隊(duì)友、掉落裝備·····這些我為之著迷的暗黑要素都在這短短的試玩流程中逐步的展示在了我面前。雖然還有很多話想說(shuō),但是作為一個(gè)暗黑粉絲,僅僅是這場(chǎng)試玩就已經(jīng)讓我滿足了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gk8ahm 來(lái)自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。

  • 658933辰 來(lái)自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游

  • 豌豆w2o31m 來(lái)自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實(shí)力你都打不過(guò),因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)隊(duì)配合,然后呢半天匹配不到幾個(gè)人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實(shí)力很多的本。越打越來(lái)氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時(shí)間了。游戲1.9G,里面場(chǎng)景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時(shí)間

  • 夜雨星淚 來(lái)自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手機(jī)賬號(hào)里面角色不見(jiàn)了

  • 浪漫已死 來(lái)自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    這游戲上架就下載來(lái)玩了大概兩天就卸載沒(méi)意思

  • 豌豆7dfr91 來(lái)自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事

  • 葉雄南 來(lái)自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    這是我近年玩過(guò)最垃圾的游戲,沒(méi)有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時(shí)就可以到60級(jí)巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級(jí)不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個(gè)地點(diǎn)不停地打幾個(gè)小怪,每小時(shí)每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無(wú)樂(lè)趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問(wèn)題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場(chǎng)景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無(wú)聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場(chǎng)威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬(wàn)幾十萬(wàn)也好不到哪里去,這個(gè)游戲每天都開(kāi)兩個(gè)新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場(chǎng)是跟老區(qū)對(duì)戰(zhàn)的,你1級(jí)的時(shí)候人家都已經(jīng)150級(jí)了,隨便一個(gè)普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f(wàn)追上了大部分人,你還是要沒(méi)日沒(méi)夜的肝,到底為了什么?樂(lè)趣何在?游戲是為了什么的?所以每個(gè)區(qū)都是過(guò)了幾天就剩不下幾個(gè)人了,因?yàn)槟軋?jiān)持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說(shuō)優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因?yàn)檎娴奶珶o(wú)聊了,坐著都能睡著,就算幾個(gè)人組隊(duì)刷副本都會(huì)睡著,因?yàn)槟憧赡芤貜?fù)的過(guò)關(guān)幾十幾百次,未來(lái)你還要重復(fù)無(wú)數(shù)次,因?yàn)橐院笸娴侥阃擞?,所有?chǎng)景還是一模一樣的,毫無(wú)游戲樂(lè)趣。

  • 石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來(lái)自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說(shuō),自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說(shuō)是非常尷尬,既沒(méi)有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無(wú)需多說(shuō),跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!

  • 影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk

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暗黑破壞神:不朽
類型:角色扮演
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開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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