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《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢解析
在暗黑破壞神4中有許多的玩法,每一個(gè)玩法都有自己獨(dú)特的機(jī)制和設(shè)定。由于有很多玩家對于《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢分析不了解,所以在玩這款游戲的時(shí)候出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)砹嗽敿?xì)的玩法介紹。
骨矛BD在核心不變(以骨矛為固定輸出手段)的前提下,大致有:
犧牲骨矛
召喚骨矛
這兩個(gè)大分支
在這之下,又有著:
雙手骨矛
劍盾骨矛
聚能器骨矛
三個(gè)小分支
看我ID臉熟的大概是之前在德區(qū)看到過我的,我也是小德畢業(yè)了才轉(zhuǎn)的死靈
說實(shí)話我自己做攻略不算嚴(yán)謹(jǐn),也并不客觀,但一定,一定所有流派都是我自己玩過試過,才會(huì)給出結(jié)論的
下面的結(jié)論大家求同存異,都是喜歡死靈這個(gè)職業(yè),骨矛這個(gè)BD的,最優(yōu)解永遠(yuǎn)是對某人的最優(yōu)解,不同看法歡迎友善探討,我玩死靈時(shí)間也不久有錯(cuò)誤歡迎指正
首先,就大分支而言:
犧牲骨矛更為安逸,絕對硬度高,操作量小
召喚骨矛傷害更高,比犧牲骨矛更脆,操作更繁瑣
本質(zhì)上這個(gè)原因都是因?yàn)椤賳疚飼?huì)死
假設(shè)召喚物不會(huì)死,那么我覺著召喚骨矛簡直太猛了
但很可惜,召喚物不僅會(huì)死,而且是一直死
目前體驗(yàn)而言,在寶寶站的住的層數(shù),犧牲骨矛一定站得住,怪物也不會(huì)秒不掉
而在寶寶要靠三刀過日子的層數(shù),犧牲骨矛不一定站不住
所以這個(gè)矛盾點(diǎn)就來了,選召喚更多應(yīng)該是為了安逸,但實(shí)際上骨召要比犧牲多出來更多的操作量給耗尸補(bǔ)寶寶
硬度不如犧牲導(dǎo)致犧牲能處理的場面骨召不一定處理的了
對骨矛BD而言致命的地板技能,犧牲骨召一樣都得乖乖躲
操作量上骨召還比犧牲多出來一個(gè)要頻繁按的召寶寶,多了這點(diǎn)操作量肯定影響走位輸出節(jié)奏
在這個(gè)前提下,骨召私以為更大的優(yōu)勢還是在傷害層面
首先有不占用本體動(dòng)作的回藍(lán)手段——骷髏法回藍(lán)
其次有更高的增傷爆發(fā)利用——耗尸疊增傷
也就是說即使?fàn)奚瑯涌梢杂檬┖氖_(dá)到增傷目的,骨召還是有著骷髏法不占用本體動(dòng)作回藍(lán)這一優(yōu)勢
最最大的優(yōu)勢,就是把本身犧牲浪費(fèi)掉的尸體利用起來了,起碼我這樣的葛朗臺很舒坦,所以我大概更喜歡骨召一點(diǎn)
所以歸根結(jié)底一句話,只要人站得住,只要骷髏成軍
還好,骨召和犧牲來回洗的代價(jià)不大,改巔峰1盤改加點(diǎn)即可
替換件也好準(zhǔn)備
所以閑著沒事的可以來回洗看看哪個(gè)適合自己,適合自己日常Farm節(jié)奏和層數(shù)
武器選擇
常駐必定在劍盾/劍副手中二選一
劍盾優(yōu)勢是絕對硬度,盾可以出3防1減耗詞綴/2防1減耗1回精詞綴,同時(shí)多了一個(gè)防御威能位置,可以打普攻20減
劍盾代表了骨矛這套BD的最高硬度,劍盾站不住的換什么都站不住
同時(shí)劍盾更容易畢業(yè),盾不吃裝等只吃詞條是劣勢限制了上限,同時(shí)也是優(yōu)勢,代表很好畢業(yè)
缺點(diǎn)也很明了,傷害最低
劍副手優(yōu)勢是常駐白骨風(fēng)暴,可以扣出來一的攻擊威能給白骨+8s
再配合身上的CDR詞條,可以將白骨壓縮到40秒CD內(nèi),18秒持續(xù)
雖然絕對硬度不如劍盾,但常駐白骨解決了骨矛缺回復(fù)的一大痛點(diǎn),講真非壓力層數(shù)我真沒死在白骨開啟內(nèi)的
傷害高于劍盾,副手雖然不好畢業(yè)但能出高裝等白字更高
缺點(diǎn)就是白骨該斷檔還是會(huì)斷并不是真無縫,然后就是絕對硬度不如劍盾,畢竟劍盾又不是沒有白骨風(fēng)暴
死靈日常99%的戰(zhàn)斗場合,都能在單次白骨時(shí)間內(nèi)解決。劍盾開白骨=軟無敵,劍副手并不是
雙手代表的是絕對傷害,目前階段適合雙手的場合只有莉莉絲
都知道雙手換劍盾掉傷害,但實(shí)際上現(xiàn)在百級百層版本沒有缺傷害的環(huán)境,除了莉莉絲
日常Farm,你只要Farm的動(dòng)站得住的層,傷害絕對是溢出的
沖層劍盾也可以給你更多容錯(cuò),更何況現(xiàn)在百層一沒限時(shí)二挑圖挑綴真的很好打
也就是說現(xiàn)在適合雙手發(fā)揮的場合有,且只有莉莉絲。日常雙手劍完全沒必要
主要還是游戲前期大家都有傷害焦慮,真正搞完這版本所有內(nèi)容才發(fā)現(xiàn)原來骨矛傷害溢出一大截
威能
在上述結(jié)論下,目前最優(yōu)解威能賦予應(yīng)該是:
項(xiàng)鏈卷須、護(hù)手爆傷、主手分裂
這樣日常Farm,無論是搭配劍盾還是劍副手,都是傷害最穩(wěn)定的組合,本體矛傷害最高容易處理天敵罩子怪,能吃得到回拉碎片的秒的也活不過卷須增傷時(shí)間
遇到傷害壓力,主手換雙手就是最強(qiáng)爆發(fā)。適合莉莉絲、組隊(duì)等需要高傷高爆發(fā)的環(huán)境
裝備
在上述結(jié)論下,骨矛完整BD可以準(zhǔn)備的裝備庫有:
單手劍——分裂(日常farm)
單手鐮刀——分裂(日常farm打毒系圖)
雙手劍——分裂(傷害爆發(fā))
盾1——普攻20減傷(犧牲)
盾2——骷髏法師+2(骨召)
法器——白骨風(fēng)暴+8秒(劍副手)
頭盔——替換暗金頭的CDR頭盔(一般是搭配法器)
衣服1——4減傷衣服(日常)
衣服2——4增傷衣服(傷害爆發(fā))
褲子1——白骨風(fēng)暴給予護(hù)盾(犧牲)
褲子2——骨召用自選威能
戒指1——月蝕(犧牲)
戒指2——安魂(骨召)
根據(jù)個(gè)人喜好還可以增添鞋子、無敵罩替換盾
詞綴
根據(jù)上述結(jié)論,各個(gè)部位優(yōu)質(zhì)詞綴有:
頭盔——CDR、精魄上限、總護(hù)甲、生命值、全屬性、智力、衰老+4
衣服——智力、全屬性、白骨技能傷、物理技能傷、全傷害、全減傷、近遠(yuǎn)減傷、全護(hù)甲、生命
褲子——全減傷、近遠(yuǎn)減傷、全護(hù)甲、生命
手套——技能等級+4、暴擊、幸運(yùn)一擊回精、攻速、白骨爆傷
鞋子——智力、全屬性、移動(dòng)速度、減耗、亡骸卷須+4、受傷時(shí)減傷
項(xiàng)鏈——增傷被動(dòng)+3、移動(dòng)速度、減耗、CDR、減傷類詞綴
戒指——資源回復(fù)、精魄上限、暴擊率、易傷、暴擊傷害
武器——智力、全屬性、易傷、暴擊傷害
副手——CDR、減耗、暴擊率、幸運(yùn)一擊、生命值(沒注意過副手還有啥詞綴,老哥們可以補(bǔ)充下)
盾牌——全減傷、近遠(yuǎn)減、減耗、暴擊率、CDR
詞綴選擇
1.能出易傷的部位全出易傷,能出減耗的部位全出減耗
2.個(gè)人建議能出移動(dòng)速度的全出移動(dòng)速度,項(xiàng)鏈沖層向可以2攻2防不出移速
3.戒指組合建議暴擊、易傷、回能三條必備,一個(gè)選擇精魄上限一個(gè)選擇爆傷,或者雙精魄上限。精魄吃藥是6±收益,戒指部位爆傷也是6±收益,暴擊收益不計(jì)因?yàn)樵鐫M爆了,故二者皆可,精魄略好
4.威能不出白骨+8s,裝備建議不出CDR或只出一條;威能出白骨+8s,裝備建議帶副手,副手必備cdr,頭盔項(xiàng)鏈最少出一條cdr
5.武器傷爆傷收益單條上限63%,按照目前巔峰盤而言,大致能提升10%±,全屬性單條上限84,單智力條收益大致在5%±,額外84點(diǎn)甲,1.68暴擊,2.52回精,巔峰盤額外開啟一盤,綜合收益伯仲之間。因此武器固定智力、易傷、爆傷,最后一條雙爆傷/全屬性皆可
6.幸運(yùn)一擊收益有限不建議堆,主要是沒位置了,可以副手出幸運(yùn)。需要幸運(yùn)的場合目前來看只有莉莉絲,然而莉莉絲可以賭臉,你可以殺我十次,我回的好一次你就嗝屁了
7.衰老+4=減傷更高,亡骸+4=CD更短,血霧+4=更多無敵,由于占用部位不同,個(gè)人建議只出亡骸+4,血霧衰老不出
8.盾牌畢業(yè)詞條為3防+1減耗/2防+1減耗1回能,因?yàn)檎碚f不用副手出暴擊也能輕松滿爆
本篇攻略搜集了《暗黑破壞神4》各流派骨矛死靈優(yōu)劣勢分析問題的解決方法,玩家可以通過本篇攻略來解決可能遇到的一系列問題,如果解決了的話可以轉(zhuǎn)發(fā)給其他游戲玩家。
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暗黑破壞神4

在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。
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約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59
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我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19
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頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44
等你出來估計(jì)我要退休了
玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38
八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來個(gè)垃圾讓大家失望