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《最后的起源》X-02烏勒爾技能介紹
本作是款次世代美少女× 戰(zhàn)略游戲,故事描述由于寄生在機(jī)械里的鐵蟲(chóng)(?蟲(chóng))的侵害,距人類滅亡已經(jīng)過(guò)100 年,人類所制造的「人工生命體」們至今仍堅(jiān)信著引導(dǎo)著自己的人類存在于世,在全世界徘回著。接下來(lái)就由小編給大家?guī)?lái)了最后的起源X-02烏勒爾技能介紹!
最后的起源X-02烏勒爾技能介紹:
normal
擴(kuò)散射擊 射程:3 AP:8
對(duì)指定范圍造成149.95~330.02%傷害,目標(biāo)若是輕裝型/機(jī)動(dòng)型或者無(wú)法移動(dòng)/閃避減少狀態(tài)的話傷害增加。
傷害量+20~38%
對(duì)輕裝型傷害量+20~29%
對(duì)機(jī)動(dòng)型傷害量+20~29%
全方位射擊 射程:4 AP:10
對(duì)指定范圍造成114.96~250.04%無(wú)視保護(hù)的傷害,對(duì)目標(biāo)點(diǎn)造成50%的傷害,對(duì)最外圍造成75%的傷害,攻擊時(shí)解除目標(biāo)的閃避增加效果,暴擊時(shí)增加傷害量。目標(biāo)是無(wú)法移動(dòng)/閃避減少狀態(tài)的話2回合內(nèi)受到的傷害增加,此效果不可重疊。
閃避增加解除
傷害量+20~38%(暴擊時(shí))
受到傷害+15~24%
分離焦慮癥
回合開(kāi)始時(shí),根據(jù)相鄰的友軍數(shù)量來(lái)增加攻擊力/暴擊/防御穿透,沒(méi)有相鄰的友軍時(shí)雖然會(huì)增加AP,但是會(huì)獲得不可被解除且不可抵抗的命中增加效果解除/命中減少效果。
相鄰的友軍如果是 <打擊者> 隊(duì)員或者成員的話,支援1次該回合第一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)員的攻擊。 打擊者>
攻擊力+10~19%
暴擊+5%
防御穿透+5~9.5%
AP+1~1.9(沒(méi)有相鄰友軍時(shí))
命中-160%(沒(méi)有相鄰友軍時(shí))
近距離應(yīng)對(duì)模式
回合開(kāi)始時(shí),在前列或者中列的時(shí)候激活 <近距離應(yīng)對(duì)模式> ,增加行動(dòng)力的同時(shí)獲得無(wú)視護(hù)盾/減傷效果,在后列開(kāi)始回合的話則轉(zhuǎn)化為 <遠(yuǎn)距離狙擊模式> 。 遠(yuǎn)距離狙擊模式> 近距離應(yīng)對(duì)模式>
行動(dòng)力+15~24%
無(wú)視護(hù)盾/減傷效果
反射磁場(chǎng)展開(kāi)
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),對(duì) <打擊者> 隊(duì)員或者成員賦予不可被解除的傷害最小化效果1次(不包括自身),回合開(kāi)始時(shí)賦予自身一定威力未滿的攻擊傷害最小化和效果抵抗/強(qiáng)化解除抗性增加效果. 打擊者>
被擊時(shí)變成 <能量集束> 狀態(tài),根據(jù)疊加層數(shù)來(lái)增加下次攻擊技能的威力, <能量集束> 狀態(tài)最多疊加3層,攻擊時(shí)消耗所有層數(shù) 能量集束> 能量集束>
傷害最小化1次(特定友軍)
威力+100~1225未滿的傷害最小化
效果抵抗+25~47.5%
強(qiáng)化解除抵抗+15~24%
遠(yuǎn)程狙擊模式
焦點(diǎn)射擊(遠(yuǎn)距離) 射程:12 AP:8
對(duì)指定范圍造成210.00~480.07%無(wú)視保護(hù)的傷害,對(duì)目標(biāo)點(diǎn)后方的目標(biāo)造成50%/25%的傷害,無(wú)視目標(biāo)一定比例的防御力,暴擊時(shí)解除目標(biāo)的反擊效果并增加傷害量。
防御穿透+30~57%
反擊效果解除(暴擊時(shí))
傷害量+20~38%(暴擊時(shí))
反射射擊(遠(yuǎn)距離) 射程:6 AP:10
對(duì)目標(biāo)造成175.02~400.09%無(wú)視保護(hù)的傷害,暴擊時(shí)傷害增加,并解除目標(biāo)的反擊/減傷效果,目標(biāo)是標(biāo)記/閃避減少狀態(tài)的話額外增加傷害量。
傷害量+20~38%(暴擊時(shí))
反擊效果解除(暴擊時(shí))
減傷效果解除(暴擊時(shí))
傷害量+20~38%(標(biāo)記/閃避減少時(shí))
分離焦慮癥
回合開(kāi)始時(shí),根據(jù)相鄰的友軍數(shù)量來(lái)增加攻擊力/暴擊/防御穿透,沒(méi)有相鄰的友軍時(shí)雖然會(huì)增加AP,但是會(huì)獲得不可被解除且不可抵抗的命中增加效果解除/命中減少效果。
相鄰的友軍如果是 <打擊者> 隊(duì)員或者成員的話,支援1次該回合第一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)員的攻擊。 打擊者>
攻擊力+10~19%
暴擊+5%
防御穿透+5~9.5%
AP+1~1.9(沒(méi)有相鄰友軍時(shí))
命中-160%(沒(méi)有相鄰友軍時(shí))
遠(yuǎn)距離狙擊模式(遠(yuǎn)距離
回合開(kāi)始時(shí),如果是后列的話變成 <遠(yuǎn)距離狙擊模式> 并永久增加命中,該效果最多可疊加5次?;睾祥_(kāi)始時(shí)增加防御穿透,并解除命中/暴擊減少效果,在前列或者中列開(kāi)時(shí)回合時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)? <近距離應(yīng)對(duì)模式>近距離應(yīng)對(duì)模式> 遠(yuǎn)距離狙擊模式>
命中+20~38%
防御穿透+40~76%
命中減少效果解除
暴擊減少效果解除
反射磁場(chǎng)展開(kāi)
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),對(duì) <打擊者> 隊(duì)員或者成員賦予不可被解除的傷害最小化效果1次(不包括自身),回合開(kāi)始時(shí)賦予自身一定威力未滿的攻擊傷害最小化和效果抵抗/強(qiáng)化解除抗性增加效果. 打擊者>
被擊時(shí)變成 <能量集束> 狀態(tài),根據(jù)疊加層數(shù)來(lái)增加下次攻擊技能的威力, <能量集束> 狀態(tài)最多疊加3層,攻擊時(shí)消耗所有層數(shù) 能量集束> 能量集束>
傷害最小化1次(特定友軍)
威力+100~1225未滿的傷害最小化
效果抵抗+25~47.5%
強(qiáng)化解除抵抗+15~24%
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