國(guó)戰(zhàn)也能擼倒塔?是的,你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)!小圖給大家?guī)?lái)自研發(fā)的最新消息,國(guó)戰(zhàn)除了將倒塔玩法徹底融入,上中下三路其推,拆建筑,誅敵酋!更會(huì)新增工程器械和各類(lèi)機(jī)關(guān),力量與策略完美結(jié)合,更激烈的PK,更具挑戰(zhàn)性的兩軍對(duì)壘,一定會(huì)讓你欲罷不能!
創(chuàng)新永不止步 經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)融合倒塔玩法
提到《征程》手游,玩家首先想到的莫過(guò)于最知名的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)了,最為曾經(jīng)端游時(shí)代的經(jīng)典玩法,其歷久彌新,飽受玩家喜愛(ài)。即使到了移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,依舊在手游市場(chǎng)上掀起了一陣旋風(fēng),從而造就了《征程》手游第一日流水756萬(wàn)的奇跡。
縱然如此,《征程》手游并沒(méi)有止步不前,在本次的公測(cè)版本中,游戲破天荒地將時(shí)下最流行的倒塔玩法融入到了國(guó)戰(zhàn),讓經(jīng)典和流行碰撞,從而迸發(fā)出別樣的生命力。

更激烈的國(guó)戰(zhàn) 更多樣化的比拼
據(jù)內(nèi)部資深研發(fā)人員透露:《征程》手游的國(guó)戰(zhàn)玩法就是陣營(yíng)對(duì)抗,強(qiáng)者贏得勝利。而MOBA本質(zhì)上也是如此。雖然前者戰(zhàn)斗更為激烈,后者更重策略,但是本質(zhì)上兩者擁有相同的玩法基礎(chǔ),因此很適合做到融合創(chuàng)新。所以本次公測(cè)版本,我們首先將二者結(jié)合起來(lái),首創(chuàng)國(guó)戰(zhàn)倒塔玩法,既有國(guó)戰(zhàn)激烈的戰(zhàn)斗PK又有倒塔多樣化的策略性,取長(zhǎng)補(bǔ)短,想不好玩都難!

三中下三路齊推 倒塔玩法首次揭秘
據(jù)悉,公測(cè)版本中的國(guó)戰(zhàn),將會(huì)分上中下三路,要想深入腹地,一方面必須擊殺敵對(duì)方的玩家,還必須推掉地方建筑,破壞對(duì)方壁壘,從而一舉占領(lǐng)宮門(mén),擊斃敵酋搶奪資源,從而贏得最終的勝利。
小編小道消息,本次國(guó)戰(zhàn)修改除了倒塔玩法的更進(jìn)一步深入,此次公測(cè)版本還會(huì)新增國(guó)王主動(dòng)宣戰(zhàn)、攻城器械參展,以及國(guó)戰(zhàn)勝負(fù)會(huì)影響新的資源點(diǎn)分配!

小編:小圖
小圖給各位大爺請(qǐng)安了,在公測(cè)前夕,小圖會(huì)陸續(xù)給大家?guī)?lái)最新的研發(fā)近況,以及各個(gè)功能搶先報(bào),隨時(shí)關(guān)注我哦。