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《真女神轉生5》總監(jiān) 游戲難度不為難而設
相較于《女神異聞錄》系列,Atlus的《真女神轉生》系列一直以“高難度”著稱?!墩媾褶D生5》的總監(jiān)小森成雄在接受采訪時提到,團隊在開發(fā)RPG時始終堅持一個理念:戰(zhàn)斗應該是需要玩家動腦解決的挑戰(zhàn),而不是僅靠重復操作就能輕松取勝的過程。正是這種設計理念,使該系列逐漸與“高難度”緊密聯(lián)系在一起。
即便是《真女神轉生5》的強化版本《真女神轉生5:復仇》,這一核心理念也沒有改變。小森表示,他們希望戰(zhàn)斗具備深度,需要玩家策略與思考才能取勝。他強調,團隊的目標并不是單純地制造困難,而是設計出富有吸引力的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此他們致力于調整游戲平衡,以實現(xiàn)這一目標。
值得一提的是,F(xiàn)romSoftware的制作人宮崎英高也曾表達過類似的觀點。在《艾爾登法環(huán)》的新擴展包《黃金樹幽影》發(fā)布前,宮崎指出:“玩家克服挑戰(zhàn)后獲得的成就感,是整個游戲體驗的重要組成部分。”多年來,宮崎一直堅持這一設計哲學。
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真女神轉生5

真女神轉生5(shin megami tensei)是一款以經典的《真女神轉生》系列為背景的全新力作,在世界觀方面得到了全方位的繼承,而且人物角色還是比較豐富的,快來玩耍體驗精彩的內容吧! 真女神轉生5介紹 采用全新的劇情和人物,系統(tǒng)上則保留前作,依舊是惡魔收集、戰(zhàn)斗和融合,除此之外,還擁有極佳的3d效果,特色的戰(zhàn)斗玩法,帶給玩家視聽盛宴的同時,又能有豐富的冒險體驗。 本作的戰(zhàn)斗部分,采用玩家們在塬野上時會遭遇各種惡魔進入戰(zhàn)斗的,如果玩家們先做出靠近攻擊的動作的話,就有機會展開先制攻擊奪得先機。 而除了一般戰(zhàn)斗之外,玩家們在內還有各種煺制惡魔與惡魔交涉的手段,例如像是可以跟惡魔交涉來讓他們加入伙伴的惡魔會話(悪魔會話)等等。 而在戰(zhàn)斗的時候,將會采用系列玩家們所熟悉的press turn battle戰(zhàn)斗模式來進行戰(zhàn)斗,玩家們還可以透過攻擊惡魔的弱點來一口氣予以對方重擊
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