
相比《女神異聞錄》系列,Atlus的《真女神轉生》系列一直以“高難度”著稱?!墩媾褶D生5》的總監(jiān)小森成雄在接受采訪時表示:“憑借我們開發(fā)RPG的豐富經驗,我們認為戰(zhàn)斗應該是一種需要玩家自己尋找解決方案的挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗不應該被設計成玩家只需簡單點擊按鈕就能輕松取勝的形式。這或許就是為什么這個系列最終與高難度緊密相連的原因?!?/p>
即便是在《真女神轉生5》的強化版本《真女神轉生5:復仇》中,這一設計理念依然沒有改變。小森強調:“即使在《復仇》版本中,我們也希望戰(zhàn)斗具有深度,需要玩家經過思考才能取勝。我們的初衷并不是為了‘難’而難,而是為了打造一種更具吸引力的戰(zhàn)斗體驗。因此,我們希望在平衡性方面做出了恰當的調整,以實現這一目標?!?/p>
值得一提的是,知名游戲制作人宮崎英高也曾表達過類似的觀點。在《艾爾登法環(huán)》新DLC《黃金樹幽影》發(fā)布前,宮崎表示:“玩家克服挑戰(zhàn)所獲得的成就感,是整個游戲體驗的重要組成部分。”多年來,宮崎一直強調這種通過克服困難獲得滿足感的游戲設計理念。

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