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召喚與合成2櫻哉技能介紹 櫻哉技能機(jī)制一覽
召喚與合成2中有著很多英雄,其中櫻哉是一個(gè)以“布局多消”為主要玩法的英雄,下面九游小編就為大家?guī)?lái)召喚與合成2櫻哉技能機(jī)制一覽,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
召喚與合成2櫻哉技能機(jī)制一覽
以下均是90級(jí)櫻哉的數(shù)據(jù),包含所有主動(dòng)、被動(dòng)的正確描述及隱藏機(jī)制。
一、天賦(被動(dòng))技能
1、固有被動(dòng):多消后給5領(lǐng)域。此被動(dòng),一步內(nèi)無(wú)限次觸發(fā)。
2、縝密深思:拆開(kāi)來(lái)等于三個(gè)被動(dòng),煙斗、回能、領(lǐng)域。
回能:無(wú)限制條件,每步額外給(煙斗等級(jí)-3)點(diǎn)能量,最高10點(diǎn)。即13級(jí)煙斗到達(dá)最大。
領(lǐng)域:多消后給 (煙斗等級(jí)-3) 個(gè)領(lǐng)域,一步內(nèi)至多觸發(fā)兩次。
煙斗:核心被動(dòng),提供場(chǎng)上形態(tài)值加成(基礎(chǔ)形態(tài)見(jiàn)形態(tài)表)。
每一波至多增加一級(jí)煙斗等級(jí)。
對(duì)應(yīng)公式:消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 ) + 消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 ) * 煙斗加成。煙斗加成400%就是4。
實(shí)際合成中,會(huì)看到煙斗加成的部分先跳出來(lái),即 消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 ) * 煙斗加成 這部分(向下取整)。然后再跳出正常多消獎(jiǎng)勵(lì) 消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 )。
15級(jí)煙斗可以直接當(dāng)做是 基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 )* 5。
3、虔誠(chéng):拆開(kāi)來(lái)等于兩個(gè)被動(dòng),虔誠(chéng)、回能。
虔誠(chéng)用完即結(jié)束這一步,然后送一步,至多送12步。由于步數(shù)會(huì)結(jié)束,因此也會(huì)觸發(fā)回能/領(lǐng)域/沙盤(pán)特性。因此在下文提及XX步煙斗時(shí),也會(huì)計(jì)入虔誠(chéng)被動(dòng)贈(zèng)送的步數(shù),免得產(chǎn)生不必要的麻煩。
虔誠(chéng)可以簡(jiǎn)單理解成:一次虔誠(chéng)給一藍(lán)棋子。描述的“互換并不消除的伙伴形態(tài)值增加6點(diǎn)”,即兩白色棋子,互換一次變綠,互換兩次變藍(lán)(兩步兩藍(lán))
回能:觸發(fā)虔誠(chéng)后,每步額外送15點(diǎn)能量。
二、主動(dòng)技能
1、召喚類:共四個(gè),每次使用后,都會(huì)進(jìn)入一波消除(能增長(zhǎng)煙斗等級(jí))。
神諭:80耗能,無(wú)形態(tài)值加成,直接召喚綠色及以上棋子。
信徒選召:80耗能,無(wú)形態(tài)值加成,直接召喚所有領(lǐng)域內(nèi)的棋子。召喚后不會(huì)消耗領(lǐng)域(一步內(nèi)可以多次召喚)。
秩序調(diào)和,56耗能。選擇一個(gè)任意沙盤(pán)格內(nèi)棋子,增加10點(diǎn)額外形態(tài)值并召喚,如果棋子在領(lǐng)域內(nèi)則返還一半能量。隨后沙盤(pán)打亂重組。一步內(nèi)反復(fù)使用能量消耗增加。
呼告之令,35耗能。選擇一個(gè)任意沙盤(pán)格內(nèi)棋子,增加5點(diǎn)(在領(lǐng)域里則為10點(diǎn))額外形態(tài)值并召喚。一步內(nèi)反復(fù)使用能量消耗增加。
2、籌謀:60耗能,任意交換領(lǐng)域內(nèi)的所有棋子。
籌謀這個(gè)技能比較特殊。在滿領(lǐng)域的情況下,沙盤(pán)越大越強(qiáng)。
例如21級(jí)沙盤(pán)共6*6+3=39個(gè)沙盤(pán)格,假設(shè)有30個(gè)白色棋子(三種棋子各10個(gè)),那么滿領(lǐng)域籌謀后就能提供至少3個(gè)綠色(每種棋子各一個(gè)),即3步籌謀提供遠(yuǎn)大于3藍(lán)。沙盤(pán)越大,提供的藍(lán)色越多。
3、降臨:15耗能。生成10個(gè)領(lǐng)域,一步內(nèi)反復(fù)使用能量消耗增加。
4、無(wú)暇禱告:35耗能。使用后消除判定 + 1 (多消評(píng)分 + 1)
無(wú)暇禱告,只會(huì)影響一組消除,并且優(yōu)先判定最左邊、最上面的那一組(不論三消或者多消)。
三、領(lǐng)域覆蓋
1、櫻哉被動(dòng)提供的領(lǐng)域相當(dāng)多,主動(dòng)也只有降臨提供領(lǐng)域,主要是被動(dòng)。
只有上一步多消后,下一步才會(huì)有領(lǐng)域。每一步開(kāi)始時(shí)給領(lǐng)域。
不使用主動(dòng)技能,在交換一次領(lǐng)域內(nèi)的棋子后,所有領(lǐng)域會(huì)消失。
一般來(lái)說(shuō),虔誠(chéng)的下一步是沒(méi)有領(lǐng)域的。除非虔誠(chéng)后通過(guò)四綠、四藍(lán)消除。這部分在理論上無(wú)影響,實(shí)戰(zhàn)中要注意。
2、被動(dòng)方面,主要由固有被動(dòng)和縝密深思提供領(lǐng)域。假設(shè)上一步多消M組棋子,
當(dāng) M > 2 時(shí),下一步生成領(lǐng)域數(shù)為 5M + (煙斗等級(jí) - 3)* 2;
當(dāng) M ≤ 2 時(shí),下一步生成領(lǐng)域數(shù)為 5M + (煙斗等級(jí) - 3)M = (煙斗等級(jí) + 2)M;
由于一般實(shí)際操作中,我們可控的多消次數(shù)也是兩次。因此從公式看,當(dāng)你沙盤(pán)等級(jí)提高后,你的煙斗等級(jí)也得想辦法提升。
舉個(gè)例子,30級(jí)沙盤(pán)共48個(gè)沙盤(pán)格,15級(jí)煙斗多消兩組只能提供34個(gè)領(lǐng)域(差14領(lǐng)域填滿,可能需要兩次降臨來(lái)彌補(bǔ)),17級(jí)煙斗多消提供38個(gè)領(lǐng)域(差10領(lǐng)域填滿,一次降臨足夠)。由于降臨在一回合內(nèi),使用次數(shù)越多,耗能越大。未來(lái)30級(jí)沙盤(pán)可能還真需要17煙斗來(lái)減少這部分不必要的損耗(或者考慮賭臉,多一組多消)。
四、技能聯(lián)動(dòng)
從被動(dòng)出發(fā)。我們可以看到,櫻哉提升形態(tài)值的辦法是依靠煙斗,而煙斗什么多消評(píng)分、加成的意義也很簡(jiǎn)單:盡可能合成高形態(tài)的棋子、盡可能高形態(tài)多消。因此主動(dòng)搭配也是要圍繞這一點(diǎn)。
1、先說(shuō)召喚類技能。
評(píng)價(jià):純召喚只考慮信徒選召(量大),秩序調(diào)和、呼告之令某些特殊情況下可以當(dāng)作節(jié)省一步(使用后新增一波,能提升一級(jí)煙斗等級(jí)),但是目前看不如降臨、無(wú)暇來(lái)的實(shí)在。
召喚類技能的通?。簳?huì)召喚大量棋子,里面會(huì)包含高形態(tài)的棋子。這個(gè)和煙斗(要保留高形態(tài)棋子進(jìn)行多消)多少有點(diǎn)沖突。因此,只會(huì)在能量很多/部分沙盤(pán)特性的情況下使用召喚類技能。
在能量很多/部分沙盤(pán)特性的情況下,一般都有11~15級(jí)煙斗,稍微多消一兩組棋子就有30+領(lǐng)域,基本能覆蓋整個(gè)沙盤(pán)。
由于領(lǐng)域覆蓋率極高,神諭對(duì)比信徒選召,耗能一樣,但是神諭召喚的少(信徒選召可以依靠上一步刷出大量領(lǐng)域)、同一步內(nèi)多次召喚效果變差(第二次召喚開(kāi)始,綠色棋子不多),只能說(shuō)差勁。
四消白,11級(jí)煙斗獎(jiǎng)勵(lì)5點(diǎn)形態(tài)值獎(jiǎng)勵(lì),秩序調(diào)和、呼告之令額外加的形態(tài)值觸發(fā)條件后才有10點(diǎn),這點(diǎn)加成真的少的可憐。并且這兩只能召喚一個(gè),大概只有秩序調(diào)和的打亂沙盤(pán)有點(diǎn)意義。
2、籌謀:核心主動(dòng)
領(lǐng)域越多越強(qiáng)的主動(dòng)。領(lǐng)域覆蓋上面也提到了,基本后期隨便消兩組就能覆蓋整個(gè)沙盤(pán),因此可以實(shí)現(xiàn)整個(gè)沙盤(pán)內(nèi)的棋子任意交換,俗稱擺盤(pán)。
擺盤(pán)最大的好處是,既能保證高形態(tài)棋子吃到煙斗,又能確保多消保證下一步領(lǐng)域覆蓋整個(gè)沙盤(pán),加上耗能少,能做到十幾個(gè)回合不斷籌謀。
需要注意的是,由于虔誠(chéng)是直接結(jié)束回合(即大概率只有一組多消,領(lǐng)域覆蓋率低),和籌謀的滿領(lǐng)域要求略有沖突,只能分開(kāi)考慮。
假設(shè)剩余R回合,回能20點(diǎn)/回合,則當(dāng)能量滿足 40(R-1) + 60 = 40R + 20時(shí),剩下的R回合內(nèi)都能無(wú)限籌謀。
3、無(wú)暇禱告:
核心主動(dòng)。機(jī)制方面在上面解釋完了。這個(gè)判定主要是多消分+1,在13級(jí)煙斗開(kāi)始就是少合1紫,相當(dāng)于節(jié)省3~5步。
4、降臨:
主要提升領(lǐng)域覆蓋率,一般搭配籌謀、信徒選召使用。由于耗能少,一般用1~3次的消耗也不大,提供領(lǐng)域的數(shù)量也是所有英雄中最多的。不說(shuō)了,強(qiáng)就完事。
五、能量循環(huán)
回能速度:我們可以把櫻哉的回能可以拆分成兩部分,這兩者提供的能量是互相獨(dú)立的。
1、第一部分:固定部分(和煙斗等級(jí)相關(guān))。
【被動(dòng) - 縝密深思】提供額外(煙斗等級(jí) -3)點(diǎn)回能,最高10點(diǎn),即13級(jí)煙斗能到10點(diǎn)回能。
所有英雄都有的,每步固定回10點(diǎn)能量。
以上兩部分相加組成了第一部分,并且在13級(jí)煙斗到達(dá)最大20點(diǎn)/回合。
2、第二部分:和虔誠(chéng)使用次數(shù)有關(guān)。所有步數(shù)走完,使用了X次虔誠(chéng),那么就能提供15X點(diǎn)能量,不會(huì)受到煙斗等級(jí)影響。
循環(huán)計(jì)算:
如果考慮無(wú)限籌謀,假設(shè)剩余R回合,回能20點(diǎn)/回合,則當(dāng)能量滿足 40(R-1) + 60 = 40R + 20時(shí),剩下的R回合內(nèi)都能無(wú)限籌謀。
如果考慮全盤(pán)消除,得要稍微計(jì)算下虔誠(chéng)和籌謀之間的能量循環(huán)了。由于13級(jí)煙斗回能最大,能量循環(huán)部分主要是兩個(gè)問(wèn)題:
Q1:我?guī)撞降竭_(dá)13煙斗比較合適?
A1:這部分主要影響第一部分的回能。鑒于9級(jí)煙斗刷開(kāi)局很容易達(dá)到,因此只討論10~13煙斗。
假設(shè)10~13煙斗有10步,極端情況為第4步到達(dá)13煙斗(回能17+18+19+20*7)和第10步到達(dá)13煙斗(17*7+18+19+20),可以看出這兩種情況至多差距18點(diǎn)能量,差距不大。
能量方面差距還不至于影響到多一次籌謀,因此可以當(dāng)作是一個(gè)固定值。但是幾步13級(jí)煙斗對(duì)籌謀次數(shù)的影響很大的,這部分建議結(jié)合實(shí)際情況查看。
Q2:我使用幾次虔誠(chéng)比較合適?
A2:這部分主要影響第二部分。這部分思考清楚后,并不復(fù)雜。
第一部分回能Q1講過(guò)了,其實(shí)差距不大,不過(guò)為了方便起見(jiàn),這邊選擇15步(含虔誠(chéng)被動(dòng)白送的)到達(dá)13級(jí)煙斗,假設(shè)共回260點(diǎn)能量(略低于實(shí)際)。
假設(shè)步數(shù)為S,使用虔誠(chéng)的次數(shù)為X,這倆都計(jì)入虔誠(chéng)被動(dòng)白送的。
可支配能量 = 初始100 + 前15步13級(jí)煙斗共回260 + 13級(jí)煙斗后剩余步數(shù)回能(S-15)*20 + 虔誠(chéng)15X - 假設(shè)用6次無(wú)暇禱告6*30;
化簡(jiǎn),可支配能量 = 20S + 15X - 120。
如果全部用于籌謀(60能量一次),假設(shè)籌謀次數(shù)Y,則 60Y = 20S + 15X - 120,并且Y ≤ (S-15-X),因?yàn)榛I謀和虔誠(chéng)的步數(shù)不能超過(guò)總步數(shù)。有幾個(gè)注意點(diǎn),
步數(shù)S要計(jì)入虔誠(chéng)被動(dòng)給的步數(shù)(可以是第一盤(pán)的基礎(chǔ)48+虔誠(chéng)提供12,也可以是20級(jí)沙盤(pán)加上虔誠(chéng)被動(dòng)的100步,根據(jù)自己需求算)。
S-15的含義是,15步(含虔誠(chéng)被動(dòng)給的)到達(dá)13級(jí)煙斗,這部分根據(jù)實(shí)際情況自行變更,同樣的這個(gè)回能260略低于實(shí)際(為了湊整),自行調(diào)整。
根據(jù)這倆個(gè)等式可以得出一個(gè)理論最佳籌謀數(shù)和虔誠(chéng)數(shù)。
以上就是召喚與合成2櫻哉技能機(jī)制一覽
玩家評(píng)論
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豌豆0h672k 來(lái)自于 九游APP 2025-08-04 22:15
打開(kāi)在開(kāi)始頁(yè)面卡死了
豌豆uz7faf 來(lái)自于 九游APP 2025-05-05 16:39
這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬(wàn)下一關(guān)就可能來(lái)到350萬(wàn),可能是為了延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒(méi)有掃蕩,沒(méi)有掃蕩也沒(méi)事,我也不在意,副本里面有個(gè)自動(dòng),這個(gè)自動(dòng)很煩人每一關(guān)有多個(gè)回合,回合數(shù)是不確定的全靠運(yùn)氣這一回合你沒(méi)有沒(méi)湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個(gè)7回合的副本就是冰塊模式,幾個(gè)格子連在一起就會(huì)冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開(kāi)自動(dòng)模式劃了幾下:你沒(méi)有可消除的了請(qǐng)劃出場(chǎng)外幾個(gè),劃了3次下一回合,這時(shí)候自動(dòng)停止,需要再點(diǎn)一次自動(dòng),沒(méi)幾秒點(diǎn)一次自動(dòng)劃3下,開(kāi)啟下一回合,有病吧,你這自動(dòng)有啥用,要不設(shè)置個(gè)幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對(duì)沒(méi)有,也可能是我格子太少,但是這個(gè)副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定
豌豆j9mg74 來(lái)自于 九游APP 2025-05-15 09:43
為數(shù)不多的良心游戲,就是有點(diǎn)費(fèi)肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個(gè)蘸豆版消消樂(lè)挺好的
自在行空 來(lái)自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戲來(lái)啦一毛錢(qián)沒(méi)花免費(fèi)幫他宣傳下吧
狼毒悅撼地 來(lái)自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特別良心,只能說(shuō)特別良心。他是我玩過(guò)最良心的。
豌豆877hsp 來(lái)自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五廢游戲,費(fèi)錢(qián)費(fèi)肝費(fèi)眼費(fèi)電費(fèi)廢物?。?1費(fèi)開(kāi)服充了1200一點(diǎn)用沒(méi)有。2說(shuō)好的休閑游戲開(kāi)服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見(jiàn),前期拿不到獎(jiǎng)勵(lì)你后面想也不要想了。3不說(shuō)了死盯著消除!4是充了幾次電運(yùn)行發(fā)燙是大問(wèn)題5充錢(qián)也不能當(dāng)大爺費(fèi)物永遠(yuǎn)廢物
豌豆mfwy17 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂(lè)的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過(guò)消消樂(lè)合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛞婚_(kāi)始贈(zèng)送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無(wú)底洞,就連最低品級(jí)的卡牌都可以升級(jí)成為s級(jí),而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對(duì)游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會(huì)面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤(pán)的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級(jí)的級(jí)別也只能夠增長(zhǎng)形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺(jué)游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒(méi)有仔細(xì)的看過(guò)劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開(kāi)之后,感覺(jué)到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動(dòng)操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動(dòng)連續(xù)攻擊來(lái)一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會(huì)停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,不過(guò)在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過(guò)對(duì)面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過(guò)對(duì)面的組合。 ●音樂(lè)畫(huà)面 音樂(lè)的話,給我印象最深刻的就是游戲打開(kāi)開(kāi)始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來(lái)講,感覺(jué)都是一群為了夢(mèng)想而奮斗的青年。 畫(huà)面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開(kāi)頭那段單純以顏色不同的線來(lái)描繪不同事物的畫(huà)面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫(huà)面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來(lái)一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈(zèng)送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤(pán)合成可以通過(guò)掛機(jī)來(lái)獲得那個(gè)萬(wàn)能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過(guò),非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡(jiǎn)單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎(jiǎng)勵(lì)可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動(dòng)物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂(lè)玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈(zèng)送的首充獎(jiǎng)勵(lì),幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈(zèng)送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對(duì)于那些喜歡收集玩家來(lái)說(shuō),收集完所有的角色游戲就感覺(jué)失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來(lái)看,游戲還是非常良心的。活動(dòng)所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯(cuò),甚至在抽過(guò)一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜?huì)出比較高等級(jí)的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長(zhǎng)達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來(lái)玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。
姜真祖 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 14:26
這次測(cè)試比上次測(cè)試好了很多,玩一會(huì)感覺(jué)沒(méi)什么意思,召合2應(yīng)該是一個(gè)輕娛樂(lè)的游戲,游戲主要特點(diǎn)是憑技術(shù)合成來(lái)完成消除,請(qǐng)記住這點(diǎn)!其它的一切,都是為了增加娛樂(lè)性,玩家在線玩游戲的時(shí)間,和延長(zhǎng)游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺(jué)~說(shuō)是卡牌游戲吧,抽卡和過(guò)關(guān)挺輕松!說(shuō)是消除游戲吧~合成一次就開(kāi)始跳過(guò)關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂(lè)性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒(méi)繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級(jí)一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂(lè)為什么還那么多人玩?因?yàn)闆](méi)那么復(fù)雜,沒(méi)事玩一局,打發(fā)時(shí)間首選,未成年人和一部分成年人都愛(ài)玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛(ài)玩消消樂(lè),作者你呢?想沒(méi)想過(guò)這個(gè)游戲模式,適合什么玩家玩,市場(chǎng)又在哪里?。?!
每個(gè)月可以多一個(gè)馬甲 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實(shí)說(shuō)起來(lái)并不算是第1個(gè)吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說(shuō)他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實(shí)際上這種組合只是說(shuō),將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時(shí)呢,也有著在無(wú)聊的時(shí)候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時(shí)間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺(jué)到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂(lè)類型游戲的人來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么玩法,但實(shí)際上這款游戲本來(lái)就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫(huà)面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺(jué)到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個(gè)玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計(jì) 當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計(jì)還是在于它對(duì)于每個(gè)角色的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。眾所周知,絕大部分無(wú)論是卡牌類型還是冒險(xiǎn)動(dòng)作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個(gè)新角色,都得重新從一級(jí)開(kāi)始養(yǎng)起,這無(wú)疑會(huì)耗費(fèi)非常多的人力物力和時(shí)間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個(gè)角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會(huì)以依照最高級(jí)別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡(jiǎn)言之就是根本沒(méi)有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會(huì)同時(shí)進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個(gè)數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗(yàn) 接下來(lái)就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說(shuō)是能氪的都給你氪,無(wú)論是在對(duì)于一些初始的最沒(méi)用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計(jì)等等,都是需要通過(guò)氪金去獲取,而且對(duì)于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個(gè)游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗(yàn)難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說(shuō)同樣也有設(shè)計(jì)氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來(lái)看,沒(méi)有什么花里胡哨的活動(dòng)界面,也基本沒(méi)有那種主動(dòng)彈出的彈框設(shè)計(jì),甚至在你主動(dòng)進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開(kāi)商城之后,官方還會(huì)在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價(jià),建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢(qián)去買(mǎi)小零食等等的話語(yǔ),讓人看了一陣暖心,不得不說(shuō),雖然這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有讓玩家感覺(jué)到對(duì)于這款游戲好玩程度上升,但是絕對(duì)可以提升對(duì)于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計(jì)。 ?畫(huà)風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫(huà)風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫(huà)風(fēng),不過(guò)也是比較正常的,說(shuō)實(shí)話,這款游戲它的整體盈利情況都是個(gè)謎,我一直感覺(jué)游戲過(guò)于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢(qián)的人肯定非常少,而對(duì)游戲本身的一個(gè)運(yùn)營(yíng)以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財(cái)力,所以說(shuō)在劃分方面我也沒(méi)有去想要要求太高,畢竟作為一個(gè)定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺(jué)得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來(lái)的意思了。 ?總結(jié) 總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么太多需要去花的,因?yàn)檫@款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個(gè)良好口碑,我只能說(shuō)強(qiáng)烈推薦,無(wú)論是有玩過(guò)或者是沒(méi)玩過(guò)的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個(gè)飯后的非常不錯(cuò)的調(diào)劑品。
千山暮雪紫 來(lái)自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么說(shuō)呢,召合讓我過(guò)了一把破解游戲的癮,一個(gè)星期下來(lái),每天在推圖,在玩消消樂(lè),很肝,很過(guò)癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來(lái)快樂(lè),生活才是更值得熱愛(ài)的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機(jī)游戲贊助一下制作者。