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召喚與合成2櫻哉技能介紹
櫻哉是召喚與合成2中的一個英雄,擅長擺盤多消,許多小伙伴還不清楚櫻哉的技能到底是什么樣的,下面小編就給大家?guī)砹苏賳九c合成2櫻哉技能機(jī)制一覽,希望能夠幫助到大家。
召喚與合成2櫻哉技能機(jī)制一覽
以下均是90級櫻哉的數(shù)據(jù),包含所有主動、被動的正確描述及隱藏機(jī)制。
一、天賦(被動)技能
1、固有被動:多消后給5領(lǐng)域。此被動,一步內(nèi)無限次觸發(fā)。
2、縝密深思:拆開來等于三個被動,煙斗、回能、領(lǐng)域。
回能:無限制條件,每步額外給(煙斗等級-3)點(diǎn)能量,最高10點(diǎn)。即13級煙斗到達(dá)最大。
領(lǐng)域:多消后給 (煙斗等級-3) 個領(lǐng)域,一步內(nèi)至多觸發(fā)兩次。
煙斗:核心被動,提供場上形態(tài)值加成(基礎(chǔ)形態(tài)見形態(tài)表)。
每一波至多增加一級煙斗等級。
對應(yīng)公式:消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 ) + 消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 ) * 煙斗加成。煙斗加成400%就是4。
實(shí)際合成中,會看到煙斗加成的部分先跳出來,即 消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 ) * 煙斗加成 這部分(向下取整)。然后再跳出正常多消獎勵 消除棋子基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 )。
15級煙斗可以直接當(dāng)做是 基礎(chǔ)形態(tài) * ( 消除數(shù) - 2 )* 5。
3、虔誠:拆開來等于兩個被動,虔誠、回能。
虔誠用完即結(jié)束這一步,然后送一步,至多送12步。由于步數(shù)會結(jié)束,因此也會觸發(fā)回能/領(lǐng)域/沙盤特性。因此在下文提及XX步煙斗時,也會計入虔誠被動贈送的步數(shù),免得產(chǎn)生不必要的麻煩。
虔誠可以簡單理解成:一次虔誠給一藍(lán)棋子。描述的“互換并不消除的伙伴形態(tài)值增加6點(diǎn)”,即兩白色棋子,互換一次變綠,互換兩次變藍(lán)(兩步兩藍(lán))
回能:觸發(fā)虔誠后,每步額外送15點(diǎn)能量。
二、主動技能
1、召喚類:共四個,每次使用后,都會進(jìn)入一波消除(能增長煙斗等級)。
神諭:80耗能,無形態(tài)值加成,直接召喚綠色及以上棋子。
信徒選召:80耗能,無形態(tài)值加成,直接召喚所有領(lǐng)域內(nèi)的棋子。召喚后不會消耗領(lǐng)域(一步內(nèi)可以多次召喚)。
秩序調(diào)和,56耗能。選擇一個任意沙盤格內(nèi)棋子,增加10點(diǎn)額外形態(tài)值并召喚,如果棋子在領(lǐng)域內(nèi)則返還一半能量。隨后沙盤打亂重組。一步內(nèi)反復(fù)使用能量消耗增加。
呼告之令,35耗能。選擇一個任意沙盤格內(nèi)棋子,增加5點(diǎn)(在領(lǐng)域里則為10點(diǎn))額外形態(tài)值并召喚。一步內(nèi)反復(fù)使用能量消耗增加。
2、籌謀:60耗能,任意交換領(lǐng)域內(nèi)的所有棋子。
籌謀這個技能比較特殊。在滿領(lǐng)域的情況下,沙盤越大越強(qiáng)。
例如21級沙盤共6*6+3=39個沙盤格,假設(shè)有30個白色棋子(三種棋子各10個),那么滿領(lǐng)域籌謀后就能提供至少3個綠色(每種棋子各一個),即3步籌謀提供遠(yuǎn)大于3藍(lán)。沙盤越大,提供的藍(lán)色越多。
3、降臨:15耗能。生成10個領(lǐng)域,一步內(nèi)反復(fù)使用能量消耗增加。
4、無暇禱告:35耗能。使用后消除判定 + 1 (多消評分 + 1)
無暇禱告,只會影響一組消除,并且優(yōu)先判定最左邊、最上面的那一組(不論三消或者多消)。
三、領(lǐng)域覆蓋
1、櫻哉被動提供的領(lǐng)域相當(dāng)多,主動也只有降臨提供領(lǐng)域,主要是被動。
只有上一步多消后,下一步才會有領(lǐng)域。每一步開始時給領(lǐng)域。
不使用主動技能,在交換一次領(lǐng)域內(nèi)的棋子后,所有領(lǐng)域會消失。
一般來說,虔誠的下一步是沒有領(lǐng)域的。除非虔誠后通過四綠、四藍(lán)消除。這部分在理論上無影響,實(shí)戰(zhàn)中要注意。
2、被動方面,主要由固有被動和縝密深思提供領(lǐng)域。假設(shè)上一步多消M組棋子,
當(dāng) M > 2 時,下一步生成領(lǐng)域數(shù)為 5M + (煙斗等級 - 3)* 2;
當(dāng) M ≤ 2 時,下一步生成領(lǐng)域數(shù)為 5M + (煙斗等級 - 3)M = (煙斗等級 + 2)M;
由于一般實(shí)際操作中,我們可控的多消次數(shù)也是兩次。因此從公式看,當(dāng)你沙盤等級提高后,你的煙斗等級也得想辦法提升。
舉個例子,30級沙盤共48個沙盤格,15級煙斗多消兩組只能提供34個領(lǐng)域(差14領(lǐng)域填滿,可能需要兩次降臨來彌補(bǔ)),17級煙斗多消提供38個領(lǐng)域(差10領(lǐng)域填滿,一次降臨足夠)。由于降臨在一回合內(nèi),使用次數(shù)越多,耗能越大。未來30級沙盤可能還真需要17煙斗來減少這部分不必要的損耗(或者考慮賭臉,多一組多消)。
四、技能聯(lián)動
從被動出發(fā)。我們可以看到,櫻哉提升形態(tài)值的辦法是依靠煙斗,而煙斗什么多消評分、加成的意義也很簡單:盡可能合成高形態(tài)的棋子、盡可能高形態(tài)多消。因此主動搭配也是要圍繞這一點(diǎn)。
1、先說召喚類技能。
評價:純召喚只考慮信徒選召(量大),秩序調(diào)和、呼告之令某些特殊情況下可以當(dāng)作節(jié)省一步(使用后新增一波,能提升一級煙斗等級),但是目前看不如降臨、無暇來的實(shí)在。
召喚類技能的通?。簳賳敬罅科遄?,里面會包含高形態(tài)的棋子。這個和煙斗(要保留高形態(tài)棋子進(jìn)行多消)多少有點(diǎn)沖突。因此,只會在能量很多/部分沙盤特性的情況下使用召喚類技能。
在能量很多/部分沙盤特性的情況下,一般都有11~15級煙斗,稍微多消一兩組棋子就有30+領(lǐng)域,基本能覆蓋整個沙盤。
由于領(lǐng)域覆蓋率極高,神諭對比信徒選召,耗能一樣,但是神諭召喚的少(信徒選召可以依靠上一步刷出大量領(lǐng)域)、同一步內(nèi)多次召喚效果變差(第二次召喚開始,綠色棋子不多),只能說差勁。
四消白,11級煙斗獎勵5點(diǎn)形態(tài)值獎勵,秩序調(diào)和、呼告之令額外加的形態(tài)值觸發(fā)條件后才有10點(diǎn),這點(diǎn)加成真的少的可憐。并且這兩只能召喚一個,大概只有秩序調(diào)和的打亂沙盤有點(diǎn)意義。
2、籌謀:核心主動
領(lǐng)域越多越強(qiáng)的主動。領(lǐng)域覆蓋上面也提到了,基本后期隨便消兩組就能覆蓋整個沙盤,因此可以實(shí)現(xiàn)整個沙盤內(nèi)的棋子任意交換,俗稱擺盤。
擺盤最大的好處是,既能保證高形態(tài)棋子吃到煙斗,又能確保多消保證下一步領(lǐng)域覆蓋整個沙盤,加上耗能少,能做到十幾個回合不斷籌謀。
需要注意的是,由于虔誠是直接結(jié)束回合(即大概率只有一組多消,領(lǐng)域覆蓋率低),和籌謀的滿領(lǐng)域要求略有沖突,只能分開考慮。
假設(shè)剩余R回合,回能20點(diǎn)/回合,則當(dāng)能量滿足 40(R-1) + 60 = 40R + 20時,剩下的R回合內(nèi)都能無限籌謀。
3、無暇禱告:
核心主動。機(jī)制方面在上面解釋完了。這個判定主要是多消分+1,在13級煙斗開始就是少合1紫,相當(dāng)于節(jié)省3~5步。
4、降臨:
主要提升領(lǐng)域覆蓋率,一般搭配籌謀、信徒選召使用。由于耗能少,一般用1~3次的消耗也不大,提供領(lǐng)域的數(shù)量也是所有英雄中最多的。不說了,強(qiáng)就完事。
五、能量循環(huán)
回能速度:我們可以把櫻哉的回能可以拆分成兩部分,這兩者提供的能量是互相獨(dú)立的。
1、第一部分:固定部分(和煙斗等級相關(guān))。
【被動 - 縝密深思】提供額外(煙斗等級 -3)點(diǎn)回能,最高10點(diǎn),即13級煙斗能到10點(diǎn)回能。
所有英雄都有的,每步固定回10點(diǎn)能量。
以上兩部分相加組成了第一部分,并且在13級煙斗到達(dá)最大20點(diǎn)/回合。
2、第二部分:和虔誠使用次數(shù)有關(guān)。所有步數(shù)走完,使用了X次虔誠,那么就能提供15X點(diǎn)能量,不會受到煙斗等級影響。
循環(huán)計算:
如果考慮無限籌謀,假設(shè)剩余R回合,回能20點(diǎn)/回合,則當(dāng)能量滿足 40(R-1) + 60 = 40R + 20時,剩下的R回合內(nèi)都能無限籌謀。
如果考慮全盤消除,得要稍微計算下虔誠和籌謀之間的能量循環(huán)了。由于13級煙斗回能最大,能量循環(huán)部分主要是兩個問題:
Q1:我?guī)撞降竭_(dá)13煙斗比較合適?
A1:這部分主要影響第一部分的回能。鑒于9級煙斗刷開局很容易達(dá)到,因此只討論10~13煙斗。
假設(shè)10~13煙斗有10步,極端情況為第4步到達(dá)13煙斗(回能17+18+19+20*7)和第10步到達(dá)13煙斗(17*7+18+19+20),可以看出這兩種情況至多差距18點(diǎn)能量,差距不大。
能量方面差距還不至于影響到多一次籌謀,因此可以當(dāng)作是一個固定值。但是幾步13級煙斗對籌謀次數(shù)的影響很大的,這部分建議結(jié)合實(shí)際情況查看。
Q2:我使用幾次虔誠比較合適?
A2:這部分主要影響第二部分。這部分思考清楚后,并不復(fù)雜。
第一部分回能Q1講過了,其實(shí)差距不大,不過為了方便起見,這邊選擇15步(含虔誠被動白送的)到達(dá)13級煙斗,假設(shè)共回260點(diǎn)能量(略低于實(shí)際)。
假設(shè)步數(shù)為S,使用虔誠的次數(shù)為X,這倆都計入虔誠被動白送的。
可支配能量 = 初始100 + 前15步13級煙斗共回260 + 13級煙斗后剩余步數(shù)回能(S-15)*20 + 虔誠15X - 假設(shè)用6次無暇禱告6*30;
化簡,可支配能量 = 20S + 15X - 120。
如果全部用于籌謀(60能量一次),假設(shè)籌謀次數(shù)Y,則 60Y = 20S + 15X - 120,并且Y ≤ (S-15-X),因?yàn)榛I謀和虔誠的步數(shù)不能超過總步數(shù)。有幾個注意點(diǎn),
步數(shù)S要計入虔誠被動給的步數(shù)(可以是第一盤的基礎(chǔ)48+虔誠提供12,也可以是20級沙盤加上虔誠被動的100步,根據(jù)自己需求算)。
S-15的含義是,15步(含虔誠被動給的)到達(dá)13級煙斗,這部分根據(jù)實(shí)際情況自行變更,同樣的這個回能260略低于實(shí)際(為了湊整),自行調(diào)整。
根據(jù)這倆個等式可以得出一個理論最佳籌謀數(shù)和虔誠數(shù)。
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召喚與合成2

在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
豌豆0h672k 來自于 九游APP 2025-08-04 22:15
打開在開始頁面卡死了
豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39
這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個自動,這個自動很煩人每一關(guān)有多個回合,回合數(shù)是不確定的全靠運(yùn)氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個7回合的副本就是冰塊模式,幾個格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個,劃了3次下一回合,這時候自動停止,需要再點(diǎn)一次自動,沒幾秒點(diǎn)一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設(shè)置個幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定
豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43
為數(shù)不多的良心游戲,就是有點(diǎn)費(fèi)肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個蘸豆版消消樂挺好的
自在行空 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戲來啦一毛錢沒花免費(fèi)幫他宣傳下吧
狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。
豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五廢游戲,費(fèi)錢費(fèi)肝費(fèi)眼費(fèi)電費(fèi)廢物!! 1費(fèi)開服充了1200一點(diǎn)用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運(yùn)行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當(dāng)大爺費(fèi)物永遠(yuǎn)廢物
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因?yàn)橛螒蛞婚_始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機(jī)來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨(dú)具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的。活動所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。
姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26
這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點(diǎn)是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點(diǎn)!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因?yàn)闆]那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!
每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實(shí)說起來并不算是第1個吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實(shí)際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實(shí)際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計 當(dāng)然我個人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費(fèi)非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗(yàn),說實(shí)話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗(yàn) 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗(yàn)難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實(shí)話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運(yùn)營以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因?yàn)檫@款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強(qiáng)烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。
千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機(jī)游戲贊助一下制作者。