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《指間山?!方袢展珳y(cè) 策略卡牌 國(guó)風(fēng)美學(xué)雙核驅(qū)動(dòng)將成就山海經(jīng)IP新標(biāo)桿
6月26日,國(guó)風(fēng)志怪奇幻策略手游《指間山海》正式開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。游戲以“卡牌構(gòu)筑+即時(shí)策略”為核心玩法,融合東方美學(xué)與水墨筆觸的全新國(guó)風(fēng)視覺(jué)體驗(yàn),打破傳統(tǒng)山海經(jīng)IP改編游戲“換皮套路化”并將開(kāi)啟一場(chǎng)顛覆想象的東方奇幻之旅!
目前指間山海全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已突破150萬(wàn),玩家期待值聚焦于其能否以“雙核驅(qū)動(dòng)”突破品類同質(zhì)化。但疑問(wèn)隨之而來(lái):在《陰陽(yáng)師》《忘川風(fēng)華錄》等競(jìng)品環(huán)伺下,《指間山?!纺芊駪{借玩法創(chuàng)新與文化深耕,成為國(guó)風(fēng)卡牌賽道的新標(biāo)桿?
玩法革新:策略卡牌如何重構(gòu)山海經(jīng)世界?
《指間山?!芬浴翱ㄅ茦?gòu)筑+即時(shí)策略”為核心,構(gòu)建了雙層玩法體系。玩家需根據(jù)幻靈職業(yè)特性(武曲攻守兼?zhèn)洹钥袀?、化識(shí)群體輸出、異士干擾、素問(wèn)治療)搭配陣容,并通過(guò)“五行相克”“陣法克制”機(jī)制創(chuàng)造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。例如,武曲的高爆發(fā)可配合素問(wèn)的治療形成持久壓制,而霸魁的嘲諷技能則能為化識(shí)創(chuàng)造安全輸出環(huán)境。
與傳統(tǒng)卡牌游戲的“數(shù)值碾壓”不同,游戲強(qiáng)調(diào)策略深度:幻靈職業(yè)共鳴系統(tǒng)通過(guò)職業(yè)等級(jí)與天命的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,將策略維度從單卡強(qiáng)度拓展至陣容生態(tài)構(gòu)建。當(dāng)玩家提升任意幻靈的職業(yè)等級(jí)時(shí),該職業(yè)下所有幻靈的基礎(chǔ)屬性(生命值、攻擊力、防御力)將獲得全面提升,形成“等級(jí)共鳴”效應(yīng)。
IP融合方面,游戲以《山海經(jīng)》異獸為原型設(shè)計(jì)卡牌,通過(guò)技能設(shè)定還原神話特性。后羿的技能靈感源自“羿射九日”,大招“一箭穿穹”觸發(fā)全屏動(dòng)態(tài)光影演出,翎羽間流淌的朱雀真火暗合《淮南子》記載;孫悟空的“如意棒法”則融入了《西游記》中“如意金箍棒”的設(shè)定,普攻回血機(jī)制呼應(yīng)其“銅頭鐵臂”的神話形象。
國(guó)風(fēng)美學(xué):視覺(jué)與文化的雙重沉浸
《指間山?!返膰?guó)風(fēng)美學(xué)不僅體現(xiàn)在畫(huà)面風(fēng)格上,更滲透于角色設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)。游戲以“考據(jù)式創(chuàng)作”為理念,將《山海經(jīng)》文獻(xiàn)與現(xiàn)代審美融合,塑造出兼具文化厚度與視覺(jué)張力的角色群像。
以涂山氏后裔涂山攸女為例,其設(shè)計(jì)暗合《山海經(jīng)·南山經(jīng)》中“青丘之山有獸焉,其狀如狐而九尾”的記載,更融入了大禹治水的史詩(shī)敘事。角色立繪中,紅色廣袖流仙裙如火焰般躍動(dòng),暗喻其“九尾現(xiàn)世”時(shí)焚盡不公的傳說(shuō)。
游戲甚至通過(guò)角色命運(yùn)與《山海經(jīng)》文本形成互文。青丘國(guó)女將軍玄丹的背景故事呼應(yīng)了《山海經(jīng)·大荒西經(jīng)》中“鸞鳥(niǎo)自歌,鳳鳥(niǎo)自舞”的記載——其鸞鳥(niǎo)真身在技能“天翔鳳鳴”中具象化為漫天羽刃,而角色被逐出青丘的劇情,則暗合《山海經(jīng)》中“青丘之國(guó),其人食谷”的隱逸意象。
山海經(jīng)IP的破局之路
過(guò)往山海經(jīng)題材游戲多陷入“換皮嚴(yán)重”“文化符號(hào)淺表化”的困局,而《指間山?!吠ㄟ^(guò)兩大突破實(shí)現(xiàn)破局:一方面,游戲?qū)⑼娣ㄅcIP深度綁定,角色設(shè)計(jì)緊扣神話傳說(shuō)——如不死國(guó)國(guó)主的“寄魂秘術(shù)”技能暗合《山海經(jīng)·海外南經(jīng)》“不死民”的記載、;另一方面,官方計(jì)劃通過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)構(gòu)建“新神話宇宙”,持續(xù)推出《山海經(jīng)》未記載的原創(chuàng)異獸,并圍繞三皇時(shí)期“大荒裂變”等原創(chuàng)劇情拓展世界觀,形成“經(jīng)典神話-現(xiàn)代演繹-未來(lái)擴(kuò)展”的完整閉環(huán)。
顛覆性福利體系:
為降低玩家收集門檻并深化策略體驗(yàn),《指間山?!饭珳y(cè)期間推出顛覆性福利體系:玩家只需在公測(cè)期間累計(jì)登錄,不僅可以免費(fèi)獲得全圖鑒幻靈,還能限時(shí)領(lǐng)取1000抽的狂歡福利,徹底告別傳統(tǒng)卡牌游戲的“抽卡焦慮”。此外,更有“尋天門”挑戰(zhàn)成功獲得自選極品獎(jiǎng)勵(lì)(傳說(shuō)幻靈/神器自選箱)。值得關(guān)注的是,游戲革命性“共鳴系統(tǒng)”允許玩家一鍵共享同職業(yè)幻靈等級(jí)與天命技能,配合無(wú)損資源重生機(jī)制,真正實(shí)現(xiàn)“零負(fù)擔(dān)陣容試驗(yàn)”,讓策略創(chuàng)新不再受限于養(yǎng)成成本。
實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗:指尖微操?zèng)Q定戰(zhàn)局走向
《指間山?!返膽?zhàn)斗系統(tǒng)突破傳統(tǒng)卡牌游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,引入了實(shí)時(shí)操作元素,賦予玩家更高的戰(zhàn)術(shù)自由度。玩家可以手動(dòng)釋放幻靈的核心技能,并根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)靈活調(diào)整站位,例如將承傷型幻靈“霸魁”前置吸收傷害,或讓輸出型幻靈“化識(shí)”后撤尋找安全輸出環(huán)境。這種設(shè)計(jì)將戰(zhàn)斗從預(yù)設(shè)的數(shù)值比拼升級(jí)為需要臨場(chǎng)判斷的即時(shí)博弈,技能釋放時(shí)機(jī)、屬性克制關(guān)系(雷/寒/炎/光/暗動(dòng)態(tài)相克)以及戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境互動(dòng)(如可破壞的場(chǎng)景元素)均成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
行業(yè)觀察:雙核驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng)定位與差異化競(jìng)爭(zhēng)力
《指間山海》的市場(chǎng)定位聚焦于深度策略愛(ài)好者與國(guó)風(fēng)文化受眾,其差異化競(jìng)爭(zhēng)力體現(xiàn)在玩法、文化與運(yùn)營(yíng)三個(gè)維度。相較于《陰陽(yáng)師》以式神傳記構(gòu)建的情感敘事、《忘川風(fēng)華錄》以歷史名士羈絆為核心的情感共鳴,《指間山?!愤x擇以“神話解構(gòu)”為敘事基點(diǎn),通過(guò)幻靈技能與神話傳說(shuō)的深度綁定(如后羿技能對(duì)應(yīng)“羿射九日”、斗戰(zhàn)勝佛技能融入“如意金箍棒”設(shè)定)構(gòu)建獨(dú)特的文化體驗(yàn)。
玩法上,游戲融合卡牌構(gòu)筑與即時(shí)策略,要求玩家兼顧陣容搭配與戰(zhàn)場(chǎng)操作;文化層面,通過(guò)考據(jù)式創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)“視覺(jué)-文本-玩法”的三重沉浸;運(yùn)營(yíng)方面,長(zhǎng)線規(guī)劃的“新神話宇宙”提供持續(xù)的內(nèi)容更新,滿足核心用戶對(duì)文化深度的需求。這種多維度的差異化設(shè)計(jì),使《指間山?!吩诟?jìng)品環(huán)伺的市場(chǎng)中形成了獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。
《指間山?!芬酝娣▌?chuàng)新激活傳統(tǒng)文化IP,為國(guó)產(chǎn)卡牌賽道提供了新思路。若能平衡策略深度與大眾接受度,并持續(xù)輸出高質(zhì)量文化內(nèi)容,它或?qū)⒊蔀樯胶=?jīng)IP改編的里程碑式作品。然而,卡牌游戲壽命短的魔咒能否被打破?答案,或許就藏在玩家指尖躍動(dòng)的山海經(jīng)卷之中!
玩家評(píng)論
(122條)指間山海

《指間山?!肥且豢钌胶=?jīng)題材的國(guó)風(fēng)策略卡牌手游,以原創(chuàng)劇情還原山海經(jīng)中各種地理風(fēng)物設(shè)定,更有上百位性格各異、能力獨(dú)特的山?;渺`將和你一起踏上大荒之行,領(lǐng)略不一樣的山海志怪。神妖鬼怪布列奇陣,策略配合解決難題,逐漸了解大荒危機(jī),解開(kāi)自己的穿越之謎!
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北冥,半邪 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 17:47
說(shuō)句實(shí)在話,這游戲畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),開(kāi)局玩著體驗(yàn)還不錯(cuò),但是到了后面就越來(lái)越無(wú)聊,而且什么都缺,抽卡都抽不起,而且更新的這個(gè)黑燭龍純粹惡心后羿夾擊隊(duì)的,本來(lái)一下兩萬(wàn)多的傷害,打這燭龍打著打著就只能打出六百傷害了,免傷越來(lái)越高真逆天,還是那句話,資源獲取方式要么不適合平民,要么少的更本不夠用,體力你回快一點(diǎn)或者給更多購(gòu)買次數(shù)不行嗎,后期每天上線二十分鐘就下了,啥也沒(méi)的玩
朵朵妹妹 來(lái)自于 九游APP 2025-09-03 12:29
出現(xiàn)嚴(yán)重碎片bug 不解決問(wèn)題而是全服禁言賭玩家的嘴。我要申請(qǐng)退錢。
莫璟 來(lái)自于 九游APP 2025-08-04 16:15
我的天,真的很米這個(gè)畫(huà)風(fēng)!超級(jí)推薦,配音也很好聽(tīng)!而且福利真的很多。。。那個(gè)問(wèn)卷調(diào)查填了之后還會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),可以說(shuō)肝也可以說(shuō)不肝,游戲活動(dòng)也很多,那些差評(píng)說(shuō)什么一定要氪金和爆率低的我是真的不太理解,是惡意黑還是純屬臉黑,反正我零氪在專屬卡池抽大概二十幾抽就有了,普通卡池也不會(huì)超過(guò)五十抽,而且那些抽卡的喚靈石挺好攢的,隨便攢攢就有了,主線很好過(guò)的,偶爾卡關(guān)但是不會(huì)超過(guò)一兩天,至于其他的確實(shí)是有些許難度了,所以我大部分時(shí)間都泡在主線里,或者是新出的活動(dòng)里
喵大人(●—●) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-01 16:41
服氣,這是我玩的抽卡概率最低的游戲,每次最后保底的還能歪,而且抽卡資源少的可憐,各種氪金禮包也是純粹為了圈錢,性價(jià)比低的發(fā)指,98十個(gè)抽卡石,我瘋了還是咋買這個(gè)?總體評(píng)分垃圾,完全不建議玩!慎入!!
愚者-K3 來(lái)自于 九游APP 2025-07-14 21:37
畫(huà)面一般吧,談不上好也談不上差,就是現(xiàn)在的正常水準(zhǔn)! 有幾個(gè)創(chuàng)新,只能說(shuō)一般,但是我今天是來(lái)吐槽的 本人已經(jīng)54級(jí)了,能體驗(yàn)的都體驗(yàn)的差不多了,說(shuō)下最不能忍的,單場(chǎng)戰(zhàn)斗可以長(zhǎng)達(dá)10分鐘,而且不能跳過(guò),在問(wèn)鼎山海里,要是碰到雙奶的隊(duì)伍,10分鐘打不住,按這個(gè)效率一個(gè)小時(shí),你要盯著單調(diào)的畫(huà)面,打6場(chǎng),這個(gè)時(shí)間我都打了6把王者了,問(wèn)題是這種副本,挑2-30個(gè)對(duì)手很正常吧,合著幾個(gè)小時(shí),你啥也不用干了?太無(wú)語(yǔ),再漂亮的畫(huà)面也會(huì)疲勞,沒(méi)法忍,退了吧 888
圣騎卻黑曜 來(lái)自于 九游APP 2025-07-02 07:32
孟婆的技能是出BUG了嗎。?我使用自動(dòng)操作戰(zhàn)斗的時(shí)候,為什么,明明技能點(diǎn)可以用而且孟婆的加血技能以及大招都可以使用,而且也確實(shí)需要全隊(duì)加血了,??墒敲掀啪鸵恢逼展?。。從頭到尾任何戰(zhàn)斗都不釋放技能,就一直普攻。。。氣死了。。
豌豆qxcwie 來(lái)自于 九游APP 2025-07-05 10:23
抽卡必定保底抽卡必定保底光暗很強(qiáng)但是要648其他卡池光暗不出體力少競(jìng)技見(jiàn)光暗別打打不過(guò)上邊全是托沒(méi)人說(shuō)話就是托充錢代接揍沒(méi)意思
一劍東來(lái) 來(lái)自于 九游APP 2025-07-11 20:50
前幾天爆率還可以,慢慢的就50抽保底,14天后心愿抽卡也沒(méi)有了,已失去了動(dòng)力
6倍 來(lái)自于 九游APP 2025-07-22 06:40
一個(gè)卡牌游戲,很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景不能快速戰(zhàn)斗,一場(chǎng)幾百回合下來(lái),甚至不止20分鐘,誰(shuí)受得了
九幽丶687 來(lái)自于 九游APP 2025-07-30 09:56
沒(méi)有后羿的我,裝備都不配打