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《忍者龍劍傳4》評(píng)測(cè)提前泄露 媒體盛贊戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在《忍者龍劍傳4》解除媒體評(píng)測(cè)禁令前夕,阿拉伯地區(qū)的兩家游戲媒體——justplayit 與 digitale anime,意外提前公開了完整評(píng)測(cè)內(nèi)容。據(jù)悉,兩家媒體分別給出了9.5分(滿分10分)和8.5分的高分,整體評(píng)價(jià)遠(yuǎn)超預(yù)期。
從已曝光的評(píng)測(cè)來看,《忍者龍劍傳4》確實(shí)不負(fù)眾望,不僅延續(xù)了系列一貫的高強(qiáng)度動(dòng)作節(jié)奏,更在戰(zhàn)斗機(jī)制與敘事深度上實(shí)現(xiàn)了顯著進(jìn)化。游戲時(shí)間線設(shè)定于《忍者龍劍傳3》之后,舞臺(tái)搬至一座充滿賽博朋克氣息的未來東京。主角隼龍將面對(duì)新角色——天才青年忍者“八云”,兩人之間因信念對(duì)立而展開激烈沖突。劇情融合了日本神話、高科技反烏托邦以及個(gè)人命運(yùn)的悲劇色彩,層次豐富。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)由Team Ninja攜手白金工作室共同打造,廣受好評(píng)。其既保留了系列標(biāo)志性的硬核精準(zhǔn)操作感,又融入了極具觀賞性的流暢連招設(shè)計(jì)。Boss戰(zhàn)被形容為“對(duì)反應(yīng)與節(jié)奏的極致考驗(yàn)”,每一場(chǎng)對(duì)決都要求玩家全神貫注、精準(zhǔn)應(yīng)對(duì)。
視覺表現(xiàn)方面,本作被譽(yù)為“當(dāng)前最具沖擊力的動(dòng)作游戲之一”。細(xì)雨中的霓虹都市、破敗的古老神社與高科技建筑交相輝映,營(yíng)造出獨(dú)特的美學(xué)氛圍。游戲全程以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,畫面流暢;配樂則巧妙結(jié)合電子音效與尺八、太鼓等傳統(tǒng)日本樂器,極大增強(qiáng)了關(guān)鍵戰(zhàn)斗的沉浸感與張力。
Digitale Anime總結(jié)了本作的幾大亮點(diǎn):
- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)精準(zhǔn)凌厲,完美融合Team Ninja的硬派打擊感與白金工作室的動(dòng)作流暢性
- 技術(shù)表現(xiàn)優(yōu)異,在最復(fù)雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中亦能維持穩(wěn)定的60幀運(yùn)行
- 賽博朋克美術(shù)風(fēng)格驚艷,將未來科技與日本傳統(tǒng)文化元素?zé)o縫銜接
- 配樂極具電影質(zhì)感,傳統(tǒng)樂器與電子節(jié)拍的融合強(qiáng)化了情緒渲染
- “隼龍”與“八云”截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,帶來豐富的玩法策略與高重玩價(jià)值
- 難度設(shè)計(jì)更加合理,在保持挑戰(zhàn)性的同時(shí)提升了公平性與可操作性
《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Windows 平臺(tái)。主流媒體的正式評(píng)測(cè)預(yù)計(jì)將在今晚10點(diǎn)后陸續(xù)解禁。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。
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