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EA《戰(zhàn)地》曾年入超10億 如今跌落神壇
據(jù)前EA產(chǎn)品營銷副總裁林肯·赫希伯格(Lincoln Hershberger)在LinkedIn上發(fā)布的消息,《戰(zhàn)地》系列一度成為EA旗下最賺錢的游戲IP,年營收從最初的不到5000萬美元飆升至超10億美元,登頂EA收入之冠。
赫希伯格在其個人資料中寫道:“我曾將《戰(zhàn)地》系列從年營收不到5000萬美元擴展到超過10億美元,使其成為EA最盈利的知識產(chǎn)權(quán)。”這番話揭示了該系列在巔峰時期的輝煌成就。
盡管《戰(zhàn)地》系列曾是EA的“印鈔機”,但隨著2021年推出的《戰(zhàn)地2042》表現(xiàn)不佳,系列遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。首發(fā)時游戲充滿了BUG和性能問題,引發(fā)大量玩家不滿。
EA隨后承認,疫情期間的遠程開發(fā),以及取消單人戰(zhàn)役、引入專家技能系統(tǒng)等設(shè)計決策,是導(dǎo)致《戰(zhàn)地2042》口碑崩盤的關(guān)鍵原因之一。
目前,《戰(zhàn)地》系列的年收入已降至約4.2億美元,與巔峰時期相比大幅縮水。
盡管遭遇挫折,EA并未放棄該系列。新的現(xiàn)代題材《戰(zhàn)地》正在開發(fā)中。據(jù)稱,這款“《戰(zhàn)地6》”將包含系列史上最為壯觀的破壞系統(tǒng),不再引入技術(shù)匹配機制(SBMM),并強調(diào)玩家社區(qū)反饋在開發(fā)過程中的重要作用。
同時,EA還啟動了“Battlefield Labs”計劃,允許玩家在游戲正式發(fā)布前就參與測試與反饋,以避免重蹈《戰(zhàn)地2042》的覆轍。
在EA當前對《FC》(原FIFA)、《Apex英雄》和《模擬人生》等品牌的持續(xù)投入下,是否能借由新作將《戰(zhàn)地》系列的年收入再次推向10億美元,仍值得期待。
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戰(zhàn)地

戰(zhàn)地是一款類似塔防的游戲。戰(zhàn)區(qū)發(fā)生在地球上不同的角落,你需要做的就是動用手中的坦克阻止敵人入侵我們的家園。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2013-06-18 版本:1.0 系統(tǒng):Android 1.6以上 語言:英文
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豌豆g40455 來自于 九游APP 2025-06-15 08:22
預(yù)約太久了
豌豆bqexbf 來自于 九游APP 2024-07-10 17:59
怎么玩這款游戲不會玩
隱形本毒標9 來自于 九游APP 2024-05-01 09:24
預(yù)約兩個月了
部落左圣者4 來自于 九游APP 2024-03-09 21:09
預(yù)約一個月也不能玩。