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外媒重溫經(jīng)典《戰(zhàn)地》作品 被嚴重低估的警匪題材
隨著《戰(zhàn)地6》臨近發(fā)售,外媒Pcgamesn重溫了EA旗下那款被嚴重低估的警匪題材FPS——《戰(zhàn)地:硬仗》。這款本該大放異彩的作品,卻因錯冠"戰(zhàn)地"之名而明珠蒙塵。
"戰(zhàn)地"二字在不同玩家心中承載著各異的核心精神。對想象力匱乏者而言,它直指戰(zhàn)場本義——數(shù)十名玩家在廣袤原野上交火的虛擬沙場。但DICE打造的這款大型多人射擊游戲遠不止于此。新老玩家們一定會記得曾經(jīng)在網(wǎng)上刷到的各類傳奇操作:萬米高空戰(zhàn)機上互換駕駛位、用火箭筒預判擊落噴氣式戰(zhàn)斗機,以及各類與戰(zhàn)機相關的極限操作。
這個系列曾承載著長達六小時的爆炸性單人戰(zhàn)役,當年每年都與《使命召喚》的單機劇情分庭抗禮,還多了可破壞場景(以及噴氣式戰(zhàn)斗機)。它既是歷史重演者,亦是未來暢想者。但在2015年之前,其基因庫中從未出現(xiàn)過警匪元素。
無人知曉是誰為何批準了這個項目。我們只知2015年問世的《戰(zhàn)地:硬仗》,是一部被冠以錯誤頭銜的精彩警匪劇。
這本質(zhì)上是個兩難困局。正如Pcgamesn當年指出:激烈交火不像警察辦案,潛行環(huán)節(jié)又背離戰(zhàn)地精髓。理想方案應是《嚴陣以待》或《霹靂小組4》式的真實警匪對抗——遵循破門程序與逮捕規(guī)范。而硬仗未能構建獨特的警務機制,正是其十年寂寂無名的關鍵原因。
但閃光點依然存在。在彈殼紛飛與臥底電影俗套中,腐敗同僚給主角門多薩制造的重重困境,編織出張力十足的故事脈絡。玩家能感受到壓倒性的逆境、刻骨的個人恩怨,以及從開闊建筑群到逼仄民居無縫切換的場景設計。
多人模式方面硬仗當年收獲更多寬容。為將傳統(tǒng)戰(zhàn)地體驗融入警匪主題,它催生出風靡一時的創(chuàng)新模式:極速追緝(Hotwire)。
該模式本質(zhì)是《使命召喚》占領據(jù)點的變體,只不過據(jù)點換成了肌肉車。無論扮演飛車黨或公路特警,搶到車輛后持續(xù)駕駛就能消耗對手兵力值。這是對傳統(tǒng)大型FPS的絕妙警匪式改造。
雖首發(fā)時未引爆服務器,其他模式的演繹同樣可圈可點。劫案(Heist)中劫匪團隊洗劫銀行金庫,特警隊則全力阻止臟款外流;血錢(Blood money)則要求雙方爭奪地圖中央的現(xiàn)金箱并運送至己方據(jù)點。
更引人注目的是人質(zhì)救援(Rescue)與狙殺目標(Crosshair)兩大無重生競技模式。5v5的三分鐘回合制對抗,本質(zhì)是披著警匪外衣的《反恐精英》——解救人質(zhì)或保護目標成為核心戰(zhàn)術。
盡管模式創(chuàng)新性參差,但標志性的戰(zhàn)地深度裝備系統(tǒng)仍提供強力支撐。玩家可針對各模式定制裝備,在熟悉機制過程中逐步確立專屬戰(zhàn)術定位。
這已是硬仗向戰(zhàn)地傳統(tǒng)妥協(xié)的極限。2015年它遭受口誅筆伐的根本原因正在于此。戰(zhàn)地系列最核心的競爭力始終是:融合陸空載具、多兵種協(xié)作與豐富武器的超大規(guī)?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭模擬。硬仗既然背離此道,又何必冠以戰(zhàn)地之名?
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戰(zhàn)地

戰(zhàn)地是一款類似塔防的游戲。戰(zhàn)區(qū)發(fā)生在地球上不同的角落,你需要做的就是動用手中的坦克阻止敵人入侵我們的家園。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時間:2013-06-18 版本:1.0 系統(tǒng):Android 1.6以上 語言:英文
豌豆g40455 來自于 九游APP 2025-06-15 08:22
預約太久了
豌豆bqexbf 來自于 九游APP 2024-07-10 17:59
怎么玩這款游戲不會玩
隱形本毒標9 來自于 九游APP 2024-05-01 09:24
預約兩個月了
部落左圣者4 來自于 九游APP 2024-03-09 21:09
預約一個月也不能玩。