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采訪《戰(zhàn)地風云6》開發(fā)團隊 戰(zhàn)術(shù)破壞系統(tǒng)徹底改變了戰(zhàn)場

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:php中文網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-08-08 12:05:19
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戰(zhàn)地風云6》多人模式揭秘活動香港站近日順利舉行,感謝ea的邀請,本次有幸親臨現(xiàn)場提前體驗了本作的多人玩法,并在試玩后與《戰(zhàn)地風云6》開發(fā)團隊進行了深入交流。受訪成員來自瑞典dice工作室,分別是項目經(jīng)理 anna norrevik 以及游戲設計師 jac carlsson,他們分享了本作背后的開發(fā)思路與設計理念,以下為訪談實錄。

采訪《戰(zhàn)地風云6》開發(fā)團隊:戰(zhàn)術(shù)破壞系統(tǒng)徹底改變了戰(zhàn)場

Q:由于游戲支持跨平臺聯(lián)機,針對使用手柄的主機玩家,在對抗PC鍵鼠玩家時是否有特別優(yōu)化和測試?

A:我們在開發(fā)中高度重視手柄操作體驗,專門組建了一支團隊持續(xù)用手柄進行測試,確保主機玩家的操作流暢性和公平性。此外,《戰(zhàn)地風云6》所有模式均允許玩家選擇關(guān)閉跨平臺功能,自由決定聯(lián)機方式。

Q:《戰(zhàn)地風云6》是否會繼承《戰(zhàn)地風云2042》的匹配機制?

A:匹配系統(tǒng)涉及諸多變量,例如玩家地理位置、網(wǎng)絡環(huán)境等,因此不能簡單照搬前作系統(tǒng)。但我們始終堅持優(yōu)化玩家體驗的目標,會在技術(shù)層面不斷改進。整個匹配邏輯將綜合安全性等多重因素,致力于為每位玩家提供最合適的對戰(zhàn)環(huán)境。

Q:《戰(zhàn)地風云6》在破壞系統(tǒng)方面有哪些提升?預告片中展示了戰(zhàn)術(shù)級破壞效果。

A:本作的破壞系統(tǒng)極具沖擊力,我們稱之為“戰(zhàn)術(shù)性破壞”——不僅能改變地形結(jié)構(gòu),開辟全新進攻路線,甚至可通過精準爆破使整棟建筑坍塌,消滅敵方小隊。今天大家已經(jīng)能親自體驗到這些震撼場景。破壞效果融合宏觀與微觀設計,并非無序摧毀,而是經(jīng)過精心策劃,以打造更具策略性的動態(tài)戰(zhàn)場。

采訪《戰(zhàn)地風云6》開發(fā)團隊:戰(zhàn)術(shù)破壞系統(tǒng)徹底改變了戰(zhàn)場

Q:是否會推出更豐富的賽季活動?《戰(zhàn)地風云2042》后期曾嘗試短期限時活動,這是否是為《戰(zhàn)地風云6》積累經(jīng)驗?

A:我們對賽季內(nèi)容投入巨大資源,未來將陸續(xù)發(fā)布大量新內(nèi)容。本次試玩版本中已包含部分賽季元素,更多細節(jié)將在后續(xù)公布。目標是保持游戲長期活力,持續(xù)推出新模式、新武器與新地圖。

Q:《戰(zhàn)地風云6》開展了系列史上最大規(guī)模的測試,并啟用了“戰(zhàn)地風云實驗室”(Battlefield Lab),如此大規(guī)模投入希望達成什么目標?測試期間的內(nèi)容外泄是否影響開發(fā)進程?

A:社區(qū)反饋是我們開發(fā)的核心驅(qū)動力?!皯?zhàn)地實驗室”正是實現(xiàn)“玩家共創(chuàng)”的關(guān)鍵平臺。通過大規(guī)模測試收集真實數(shù)據(jù),分析玩家行為偏好,幫助我們快速迭代設計。所有意見都會被認真評估并影響決策。至于泄露事件,涉及復雜因素,我們不便單獨評論。

Q:是否會回歸前作中的經(jīng)典地圖或武器(例如“龍之谷”)?

A:借助 PORTAL 系統(tǒng),玩家可實現(xiàn)前所未有的自定義體驗。目前試玩版中已包含“烈焰風暴”地圖。我們正在積極研究玩家喜愛的經(jīng)典元素,經(jīng)典內(nèi)容回歸已在規(guī)劃之中。

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Q:開發(fā)過程中最大的挑戰(zhàn)來自哪里?是技術(shù)瓶頸、玩法平衡,還是社區(qū)期待?

A:《戰(zhàn)地風云6》是我們迄今為止最具雄心的項目。跨時區(qū)協(xié)作本身就是一大挑戰(zhàn),比如在調(diào)試著色器(Shader)時需要協(xié)調(diào)不同團隊的需求,但這也帶來了多元視角。數(shù)百人跨越全球時區(qū)協(xié)同創(chuàng)作,堪稱奇跡,雖然困難重重,成果也極為值得。

Q:游戲進度系統(tǒng)有何調(diào)整?戰(zhàn)斗通行證等級是否擴展?武器配件解鎖機制是否有所變化?

A:武器與裝備系統(tǒng)引入了“點數(shù)權(quán)重”機制:配件根據(jù)其重量影響整體配裝點數(shù),增強了自定義策略深度。該系統(tǒng)經(jīng)過全面測試,確保各類槍械在各種場景下的平衡性與操作流暢度。戰(zhàn)斗通行證的具體信息暫未公開。

Q:能否為新人玩家增設純AI對戰(zhàn)模式?避免新手直接面對老玩家產(chǎn)生挫敗感?

A:我們的核心理念是盡可能讓玩家與真人互動。當服務器人數(shù)不足時,系統(tǒng)會自動填充AI以維持對戰(zhàn)體驗。新人玩家也可通過“Portal”系統(tǒng)的自定義模式進行訓練,未來或?qū)⒅С諥I對抗。相關(guān)功能細節(jié)將逐步揭曉。

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Q:如何應對作弊玩家?反作弊系統(tǒng)是否有升級?

A:我們采用EA自主研發(fā)的 Javelin 反作弊系統(tǒng),該系統(tǒng)已在戰(zhàn)地實驗室及其他EA游戲中部署并持續(xù)優(yōu)化。

Q:本作的更新節(jié)奏如何安排?是否會頻繁面臨艱難取舍?

A:賽季更新將按計劃定期推出,但具體時間表暫不對外公布。每一次內(nèi)容決策都需要綜合評估多方面因素,這對任何開發(fā)團隊而言都是常態(tài)性挑戰(zhàn)。

Q:戰(zhàn)地實驗室的合作測試帶來了哪些收獲?有沒有令你印象深刻的瞬間?

A:“戰(zhàn)地實驗室”是至關(guān)重要的測試平臺,其價值不可估量。我們能實時獲取玩家對新舊機制、創(chuàng)意內(nèi)容的反饋,并迅速做出調(diào)整——這種敏捷開發(fā)模式極大推動了游戲品質(zhì)的提升。

Q:大規(guī)模破壞是否會壓縮步兵的生存空間?是否有針對步兵玩家的設計考量?

A:破壞系統(tǒng)并非制造空曠的“停車場式”戰(zhàn)場,而是構(gòu)建動態(tài)戰(zhàn)術(shù)格局。步兵可利用每張地圖專屬設計的“戰(zhàn)斗區(qū)”進行隱蔽作戰(zhàn)。不同模式會啟用不同的戰(zhàn)斗區(qū)域配置,以優(yōu)化整體戰(zhàn)斗體驗。

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Q:本作TTK(擊殺時間)明顯縮短(約2-3槍倒地),為何如此設定?是否會影響新手體驗?

A:TTK是一個深度設計議題。我們的槍戰(zhàn)系統(tǒng)設有距離衰減機制:近距離交火TTK極快,中遠距離則顯著延長。這一設定經(jīng)過內(nèi)部大量測試及歷史數(shù)據(jù)分析驗證,符合《戰(zhàn)地》系列快節(jié)奏、高動態(tài)的戰(zhàn)場特性。當前設計在數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋上均屬優(yōu)異,但我們?nèi)詫⒊掷m(xù)關(guān)注社區(qū)聲音,持續(xù)優(yōu)化平衡性。歡迎大家試玩后提出寶貴意見。

Q:相比前作,《戰(zhàn)地風云6》最核心的革新是什么?

A:戰(zhàn)術(shù)破壞系統(tǒng)徹底重塑了戰(zhàn)場形態(tài)——你可以親眼見證一棟大樓轟然倒塌,這不僅帶來視覺震撼,更深刻影響戰(zhàn)術(shù)選擇。此外,團隊傾力打磨的槍械手感堪稱系列巔峰——兼具流暢操作與硬核軍事質(zhì)感,響應速度與打擊反饋達到前所未有的平衡。

Q:Anna,你的中文非常流利,請問你是從什么時候開始學習中文的?

A:我從10歲就開始學習中文,20歲時曾作為交換生前往上海交通大學學習半年。現(xiàn)在也一直堅持在家自學,不斷提升中文水平,希望能有更多機會與中國玩家交流。(現(xiàn)場Anna還用中文錄制了一段親切問候視頻)

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全部評論

  • 豌豆91pe3q 來自于 九游APP 2025-08-29 13:30

    去他那里下需要花錢,9游里好像是需要預約

  • 豌豆jj2w4c 來自于 九游APP 2025-08-16 23:50

    什么時候才能玩?

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為流暢、低延遲、高性能的槍戰(zhàn)體驗打下堅實的基礎。在移動速度方面找到了更適當?shù)钠胶?,?yōu)化了諸如蹲下沖刺、戰(zhàn)斗翻滾、翻越等動作機制,使其更好地契合戰(zhàn)斗節(jié)奏。利用破壞機制,在每一輪游戲中創(chuàng)造出更有趣、更具戰(zhàn)術(shù)深度的持續(xù)玩法體驗。

開發(fā)者:九游

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