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《戰(zhàn)地風(fēng)云6》圓桌采訪 這是一部值得期待的游戲
感謝EA的邀請,讓我能夠在線下被人“撈薯條”。這次我們飛往香港,參加了《戰(zhàn)地風(fēng)云6》的線下試玩活動。
在香港這座國際大都市,EA卻塑造了一個與摩登都市格格不入的“大戰(zhàn)場”場館,整個場館都充斥著“戰(zhàn)術(shù)破壞”的元素。來到現(xiàn)場的游戲媒體以及內(nèi)容創(chuàng)作者們也都興致勃勃的準(zhǔn)備著,畢竟能在8月7日公測前搶先體驗到戰(zhàn)地風(fēng)云6的內(nèi)容,這必定是讓人興奮的。
在體驗了這次多人PVP對戰(zhàn)模式之后,帶著對新作內(nèi)容的好奇,采訪到了來自瑞典DICE工作室的項目經(jīng)理 Anna Norrevik,請她為我們分享了游戲開發(fā)的內(nèi)容理念以及后續(xù)的更新計劃。
以下是本次采訪的部分Q&A內(nèi)容:
Q:對很多老玩家來說,戰(zhàn)地2042的發(fā)售內(nèi)容是不好的記憶,那項目管理團隊是如何讓做一個新的嘗試去讓玩家們忘記前之前的問題,讓粉絲們重獲信心去購買戰(zhàn)地風(fēng)云6?
A:在戰(zhàn)地2042之后,我們分析了這次項目發(fā)生的問題,我們需要去提高哪些方面。比如我們在戰(zhàn)地6中回歸了兵種系統(tǒng),因為我們聽到了很多玩家說這是游戲中好的體驗。然后我們也知曉了粉絲們重視游戲中的破壞系統(tǒng),本作中我們專注于做戰(zhàn)地最好的“戰(zhàn)術(shù)破壞”,給玩家在戰(zhàn)斗中提供更多的玩法、更多的選擇。我們開發(fā)者將最喜歡的機制和戰(zhàn)地系列經(jīng)典的機制結(jié)合在一起,這是很好的融合。我還要介紹新的動作系統(tǒng),在戰(zhàn)地6中落地時可以翻滾,還有更多很好的選擇。我們投入了完全的EA的資源和信心在這個游戲,所以我們非常希望玩家能夠嘗試戰(zhàn)地6和喜歡戰(zhàn)地6。
Q:我們看到這次戰(zhàn)地6非常重視戰(zhàn)場氛圍的呈現(xiàn),包括大量建筑的破壞和爆炸效果,而且相比市面上很多射擊游戲而言,戰(zhàn)地6整體的藝術(shù)風(fēng)格比較元素化,你認(rèn)為包括戰(zhàn)地6在內(nèi),戰(zhàn)地系列在多大程度上體現(xiàn)了對真實戰(zhàn)爭的這個尊重和敬畏?
A:像你說的,這款游戲確實是非常嚴(yán)肅的一個基于真實戰(zhàn)爭的游戲,而且我們也在呈現(xiàn)戰(zhàn)爭的真實性上投入了很多的心血。包括取前幾部作品的精華在新作當(dāng)中,比如動畫效果的呈現(xiàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們都努力的讓他能夠有一種更真實的戰(zhàn)爭感。
Q:在戰(zhàn)地5之前,戰(zhàn)地系列一直通過付費DLC來進(jìn)行地圖或者武器的更新,是怎樣的原因促成了采訪通行證的形式,以后會不會再推出付費DLC的模式?
A:游戲本身的模式是在不斷變化的,我們基于社區(qū)的反饋一直在不斷地更新迭代,去選擇一個更好的模式??梢酝嘎兜氖?,我們會有戰(zhàn)斗通行證。
Q:《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列再中國還是有著相當(dāng)龐大的粉絲量,戰(zhàn)地6未來是否會針對中國市場推出本地化內(nèi)容?后續(xù)更新中是否會推出和中國有關(guān)的地圖?
A:戰(zhàn)地6是有著簡體中文和繁體中文的版本。中國的市場對于我們來說非常重要的,我們希望更多的中國玩家發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)地系列和戰(zhàn)地系列好玩的地方。我們真的相信我們有著非常新穎且獨特的體驗。
我自己本身非常喜歡亞洲的地圖,最喜歡的是戰(zhàn)地4中上海的那張地圖,我們很希望去做更多亞洲的內(nèi)容,但是現(xiàn)在我不能保證做這個特定的內(nèi)容。
Q:黑客問題是一直存在的問題,在過去當(dāng)中國玩家試圖反饋時,有時沒有辦法聯(lián)系EA服務(wù),有時他們的報告沒有得到任何回應(yīng),我們?nèi)绾未_保這一點,尤其是中文版本?對這些黑客行為進(jìn)行更有效的反饋,并確保他們能夠擺脫黑客?
A:我們在新的安全系統(tǒng)中投入了很多,有著最好的開發(fā)者在戰(zhàn)地實驗室中測試新的系統(tǒng),希望能在戰(zhàn)地6中提高所有玩家的體驗。
Q:剛剛提到了希望有更多的新玩家加入戰(zhàn)地6這款游戲中,那么游戲中有針對新玩家做出改變或者專門的設(shè)計?
A:首先在新手友好方面,在菜單里面會有一些彈出框,針對不同的按鍵的功能去做比較詳細(xì)的解釋。除此之外,我們還有別的方法來幫助新的玩家,但是現(xiàn)在還不方便透露,大家可以期待一下游戲的內(nèi)容。
Q:戰(zhàn)地6是由四家工作室共同完成的,這四家工作室各有各的長處,他們在開發(fā)過程中提供了哪些方面的幫助,如何平衡四家工作室的職能?
A:比如說Motive有其他游戲類型的經(jīng)驗,可以在不一樣的方法幫助到我們。Ripple Effect以前也做了戰(zhàn)地2042的門戶模式,他們在戰(zhàn)地6中也負(fù)責(zé)同樣的工作,并且做了很多提升。Criterion有很多交互的經(jīng)歷,大家都在戰(zhàn)地6中傾注了很多心血。
Q:戰(zhàn)地6的戰(zhàn)術(shù)破壞會不會像之前戰(zhàn)地4一樣,能夠直接改變游戲的對戰(zhàn)策略?
A:戰(zhàn)底6和戰(zhàn)地4是不一樣的方法,我認(rèn)為戰(zhàn)地6的破壞系統(tǒng)是更好的內(nèi)容??梢栽谟螒蛑杏行∫?guī)模團隊式的戰(zhàn)術(shù)破壞,不會直接改變戰(zhàn)略。
Q:近年來3A游戲陷入了一些困境,開發(fā)和宣發(fā)成本水漲船高,玩家也更在意游戲的性價比。DICE有沒有受到類似的困擾,你是如何看待現(xiàn)在3A模式的困境?
A:對于新作來說,我們是非常具有雄心的,比如剛才提到的戰(zhàn)術(shù)破壞和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都做了更多的升級。我們對于游戲做了大量的投資,然后我們也是希望能得到回報,也希望玩家能覺得我們的游戲好玩。
Q:你有什么想和中國玩家分享的?
A:我們希望中國玩家能夠加入我們的新作,也非常希望大家能夠喜歡我們的游戲。
玩家評論
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戰(zhàn)地風(fēng)云6

為流暢、低延遲、高性能的槍戰(zhàn)體驗打下堅實的基礎(chǔ)。在移動速度方面找到了更適當(dāng)?shù)钠胶猓瑑?yōu)化了諸如蹲下沖刺、戰(zhàn)斗翻滾、翻越等動作機制,使其更好地契合戰(zhàn)斗節(jié)奏。利用破壞機制,在每一輪游戲中創(chuàng)造出更有趣、更具戰(zhàn)術(shù)深度的持續(xù)玩法體驗。
豌豆91pe3q 來自于 九游APP 2025-08-29 13:30
去他那里下需要花錢,9游里好像是需要預(yù)約
豌豆jj2w4c 來自于 九游APP 2025-08-16 23:50
什么時候才能玩?