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外媒評(píng)《影之刃零》 環(huán)境美術(shù)平淡 戰(zhàn)斗令人震撼
在北京舉辦的試玩活動(dòng)上,《影之刃零》公布長達(dá)20多分鐘的實(shí)機(jī)演示。外媒Push Square也發(fā)文談到了自己的看法。
Push Square指出,《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)巧妙地融合了“類魂”(Soulslikes)游戲和傳統(tǒng)角色動(dòng)作游戲的元素,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的風(fēng)格。例如,游戲中保留了耐力槽設(shè)定,但戰(zhàn)斗節(jié)奏卻像《鬼泣》一樣快。
S-GAME團(tuán)隊(duì)此前曾多次強(qiáng)調(diào),該游戲并非FromSoftware游戲的模仿者。并且,游戲在發(fā)售時(shí)將提供四種不同的難度選項(xiàng),以滿足不同玩家的需求。
雖然評(píng)測(cè)文章認(rèn)為游戲的環(huán)境美術(shù)“有些平淡”,但其海量的敵人類型和豐富的戰(zhàn)斗選項(xiàng)“令人震撼”。作者特別贊賞了游戲展現(xiàn)出的格擋和招架動(dòng)畫,稱其令人“非常喜歡”。
玩家評(píng)論
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影之刃零

《影之刃零》是一款由靈游坊開發(fā)中的次世代第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲。游戲設(shè)定在一個(gè)融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學(xué),以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。游戲采用虛幻5引擎開發(fā),核心玩法加入了靈游坊創(chuàng)造性的高速戰(zhàn)斗和技能鏈系統(tǒng),在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場(chǎng)黑暗的東方冒險(xiǎn)盛宴。
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非常不錯(cuò)
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什么呀?這是?等這么長時(shí)間還不出。還不能玩兒。
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干覺十分好玩
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不能用九游賬號(hào)玩,動(dòng)不動(dòng)就關(guān)服退游,呸。。。
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很期待
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