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影之刃3手游裝備養(yǎng)成抉擇 先宗師還是先升級
九游手游網(wǎng) 2025年08月21日:在《影之刃 3》這個充滿挑戰(zhàn)與熱血的武俠世界里,角色的實力很大程度上取決于裝備的養(yǎng)成。一套精心打造的裝備,能讓你的角色在戰(zhàn)斗中如虎添翼,輕松應(yīng)對各種強(qiáng)大的敵人和復(fù)雜的關(guān)卡 。從前期推圖時面對普通怪物,到后期挑戰(zhàn)高難度副本中的精英 BOSS,裝備屬性的高低、詞條的優(yōu)劣,都直接決定了角色的輸出能力、生存能力以及戰(zhàn)斗的成敗。無論是追求極限輸出,在剎那間爆發(fā)出毀天滅地的傷害,還是側(cè)重于堅韌防御,在敵人的猛烈攻擊下屹立不倒,裝備養(yǎng)成都是實現(xiàn)這些目標(biāo)的核心要素。
而在裝備養(yǎng)成的道路上,先宗師還是先升級,成了眾多玩家糾結(jié)的關(guān)鍵問題。這一選擇不僅影響著當(dāng)前角色的戰(zhàn)斗力,更與后續(xù)的養(yǎng)成路線和資源分配緊密相連,稍有不慎,就可能導(dǎo)致資源的浪費,影響角色的成長進(jìn)度。接下來,就讓我們深入剖析這兩種選擇的利弊。
裝備宗師全解析
宗師的含義與達(dá)成方式
在《影之刃 3》里,宗師裝備可是備受矚目的存在。簡單來講,宗師是通過吞噬相同裝備來提升詞條屬性,當(dāng)所有詞條都達(dá)到滿值后,裝備就會進(jìn)階為宗師品質(zhì) 。比如說,你獲得了一件不錯的 50 級套裝手套,想要將它宗師化,就得不斷去刷這個手套,然后把刷到的手套拿去給這件初始手套 “吞噬”。每次吞噬,手套上的詞條屬性就會得到提升,當(dāng)所有詞條都變成滿值的金色顯示時,恭喜你,這件手套就成功晉升為宗師裝備啦。
達(dá)成宗師的方式主要有兩種。一是在進(jìn)行裝備打造的時候,有一定的概率直接打造出宗師裝備,不過這個概率相對較低,就像是從茫茫星空中找到一顆特定的星星,全憑運氣。二是慢慢積累,通過不斷吞噬相同裝備來實現(xiàn),這是更為常見和穩(wěn)定的途徑,雖然過程比較漫長,但只要有耐心和毅力,總能成功。
宗師的優(yōu)勢與資源需求
宗師裝備的優(yōu)勢十分顯著。最直觀的就是詞條數(shù)值得到大幅提升,滿值的詞條屬性讓裝備的基礎(chǔ)實力更上一層樓 。以防御穿透詞條為例,普通裝備可能只有 16%,而宗師裝備能達(dá)到 26%,這多出來的 10% 在面對高防御的敵人時,能讓你的傷害輸出更具威力,輕松撕開敵人的防御防線。宗師裝備還可能解鎖獨特的宗師套裝效果,進(jìn)一步增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗能力,也許是額外的傷害加成,也許是特殊的防御增益,這都能讓你在戰(zhàn)斗中擁有更大的優(yōu)勢。
然而,追求宗師裝備的道路并非一帆風(fēng)順,需要消耗大量的資源。最主要的就是需要大量相同的裝備,為了讓一件裝備宗師化,你可能要在某個副本里反復(fù)刷上幾十次甚至上百次,只為了湊齊足夠的 “狗糧” 裝備。大量的銅幣也是必不可少的,每次吞噬裝備都需要消耗一定數(shù)量的銅幣,隨著吞噬次數(shù)的增加,銅幣的消耗如流水一般,后期可能會讓你的錢包迅速見底,所以在平時的游戲過程中,一定要注意積累銅幣,以免在關(guān)鍵時刻因為銅幣不足而功虧一簣。
裝備升級深度剖析
升級機(jī)制與屬性變化
裝備升級是提升角色實力的基礎(chǔ)途徑。在《影之刃 3》里,玩家通過消耗特定的材料,就能讓裝備從低級逐步邁向高級 。每一次升級,裝備的基礎(chǔ)屬性都會得到提升,攻擊力、防御力、生命值等關(guān)鍵屬性都會有所增加,就像一棵小樹苗逐漸成長為參天大樹,屬性不斷變強(qiáng)。而且在升級過程中,還會有屬性的隨機(jī)加成,給玩家?guī)硪恍┮馔庵?。不過,要論升級后提升最大的屬性,當(dāng)屬心法等級加成。比如說,原本你的某個心法等級是 10 級,裝備升級后,可能會額外增加 1 - 3 級的心法等級,這對于心法技能的提升效果非常顯著,能讓你的角色在戰(zhàn)斗中釋放出更強(qiáng)大的心法技能,打出更高的傷害。
升級的必要性和時機(jī)選擇
升級裝備的必要性不言而喻。升級不僅能提升裝備的基礎(chǔ)屬性,還能解鎖新的詞條 。隨著裝備等級的提升,原本隱藏的強(qiáng)力詞條會逐漸顯現(xiàn),這些詞條能進(jìn)一步增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗能力,也許是增加暴擊傷害,也許是提升技能傷害,讓你在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢。在前期,升級裝備能讓你更輕松地通過主線關(guān)卡,面對各種怪物都能游刃有余。當(dāng)你等級較低時,一套升級后的裝備能讓你的輸出和防御能力大幅提升,輕松擊敗那些原本看起來有些吃力的敵人,順利推進(jìn)游戲進(jìn)度。
至于升級的時機(jī),建議在洗練屬性為心法等級提升后再進(jìn)行升級 。因為升級后的屬性隨機(jī)加成中,心法等級加成是最有價值的,提前洗練出心法等級提升的屬性,能讓你在升級后有更大的概率獲得高等級的心法加成,從而實現(xiàn)裝備價值的最大化。如果你在沒有洗練屬性的情況下就盲目升級,可能會錯過獲得高心法等級加成的機(jī)會,導(dǎo)致裝備的提升效果大打折扣 。
先宗師的利弊權(quán)衡
利:短期實力爆發(fā)
先宗師能讓角色在短期內(nèi)實現(xiàn)實力的爆發(fā)性增長。想象一下,你正在挑戰(zhàn)一個高難度的副本,BOSS 的防御極高,普通攻擊打在它身上就像撓癢癢一樣。但當(dāng)你成功將武器宗師化后,詞條屬性大幅提升,防御穿透從原本的 16% 飆升到 26% ,這一下,你的攻擊就像鋒利的刀刃,輕易地撕開了 BOSS 的防御,傷害輸出瞬間提高了一大截。原本需要打十幾下才能造成可觀傷害,現(xiàn)在可能只需要幾下,戰(zhàn)斗的局勢瞬間扭轉(zhuǎn),你能更輕松地應(yīng)對副本挑戰(zhàn),甚至有可能在排行榜上的名次大幅提升,這種立竿見影的實力提升,能讓玩家在游戲中獲得極大的成就感。
弊:資源消耗與風(fēng)險
然而,先宗師也面臨著諸多問題。最明顯的就是資源的大量消耗,為了讓一件裝備宗師化,你需要投入大量的時間和精力去刷相同的裝備,還要準(zhǔn)備充足的銅幣 。在這個過程中,你可能會發(fā)現(xiàn)自己的資源儲備迅速見底,影響到其他方面的養(yǎng)成,比如心法的升級、技能的強(qiáng)化等。如果在宗師過程中運氣不好,一直得不到屬性較好的 “狗糧” 裝備,那就會陷入一種尷尬的境地,投入了大量資源,裝備卻遲遲無法宗師,實力提升也變得遙遙無期。
還有一個風(fēng)險不得不考慮,那就是如果后續(xù)獲得了更好的裝備,之前投入在宗師上的資源就可能白白浪費了 。假設(shè)你好不容易將一件 50 級的裝備宗師化,結(jié)果沒過多久就刷到了一件 60 級的同部位裝備,屬性比之前的宗師裝備還要好,這個時候你就會陷入兩難的抉擇,是繼續(xù)使用這件宗師裝備,還是重新培養(yǎng)新裝備。如果選擇新裝備,之前為宗師化付出的努力就付諸東流,這對于玩家來說無疑是一種巨大的打擊。所以在決定先宗師之前,一定要慎重考慮自己的資源狀況和未來的裝備獲取預(yù)期 。
先升級的優(yōu)劣考量
優(yōu):長期發(fā)展?jié)摿?/p>
從長遠(yuǎn)角度來看,先升級裝備是為角色的長期發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ) 。隨著裝備等級的提升,基礎(chǔ)屬性的成長就像滾雪球一樣,越到后期,帶來的收益就越大。一件初始屬性普通的裝備,在經(jīng)過多次升級后,其基礎(chǔ)屬性可能會超越那些低等級的高品質(zhì)裝備。而且升級還有機(jī)會解鎖新的強(qiáng)力詞條,進(jìn)一步豐富角色的屬性加成。這些新詞條可能是在低等級裝備上從未出現(xiàn)過的,比如增加技能連鎖效果、提升破甲能力等,能讓角色在后期的戰(zhàn)斗中擁有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。先升級還能讓角色在后續(xù)的養(yǎng)成過程中更加順利,因為高等級的裝備在進(jìn)行其他強(qiáng)化操作時,效果也會更加顯著,比如宗師化時,基礎(chǔ)屬性更高的裝備,宗師后的屬性提升也會更明顯,就像是站在更高的起點上,未來的提升空間更大。
劣:前期提升緩慢
然而,先升級裝備在前期也存在明顯的劣勢,那就是提升速度相對緩慢 。在前期,資源有限,每次升級裝備所帶來的屬性提升并不足以讓玩家明顯感覺到角色實力的增強(qiáng)。可能你花費了大量的材料和時間將裝備升了幾級,在面對敵人時,傷害輸出和防御能力的提升卻微乎其微,這會讓玩家在前期的游戲體驗大打折扣,尤其是在挑戰(zhàn)一些有難度的關(guān)卡或副本時,可能會因為裝備屬性提升不明顯而頻繁受挫,影響游戲的進(jìn)度和心情。而且在前期,玩家更需要快速提升實力來應(yīng)對各種挑戰(zhàn),先升級裝備無法滿足這種急切的需求,可能會讓玩家錯過一些限時活動或獎勵,導(dǎo)致資源獲取不足,進(jìn)一步影響后續(xù)的養(yǎng)成。
綜合分析與建議
依據(jù)資源狀況決策
資源狀況是決定先宗師還是先升級的重要因素。如果你手頭有大量相同的裝備,并且銅幣儲備充足,那么先宗師可能是個不錯的選擇 。比如,你已經(jīng)收集了幾十件同部位的裝備,而且銅幣足夠支撐你進(jìn)行多次吞噬操作,此時將裝備宗師化,能迅速提升角色的實力,在短期內(nèi)讓你在游戲中更具競爭力。相反,如果你的資源匱乏,相同裝備數(shù)量稀少,銅幣也不多,那么先升級更為穩(wěn)妥。升級所需的材料相對容易獲取,通過日常的副本挑戰(zhàn)、任務(wù)完成就能積攢,能在有限的資源下穩(wěn)步提升裝備屬性,為后續(xù)的宗師化打下基礎(chǔ) 。
結(jié)合角色發(fā)展階段判斷
角色的發(fā)展階段也對這一決策有著關(guān)鍵影響。在前期,角色等級較低,裝備更換頻繁,此時先升級裝備能讓你更順利地度過新手期,快速提升實力,應(yīng)對主線任務(wù)和低難度副本 。因為在這個階段,你可能很快就會獲得新的裝備,投入大量資源去宗師一件很快就會被替換的裝備并不劃算。到了中期,角色等級和裝備基本穩(wěn)定下來,這時候可以根據(jù)自己的資源情況,選擇先宗師一些核心裝備,如武器、項鏈等,進(jìn)一步提升角色的戰(zhàn)斗力,為挑戰(zhàn)更高難度的副本做準(zhǔn)備 。后期,當(dāng)你擁有了足夠的資源,并且角色的裝備已經(jīng)基本成型,就可以全面推進(jìn)裝備的宗師化,追求極致的屬性提升,讓角色在頂尖玩家中脫穎而出 。
總結(jié)與展望
先宗師還是先升級,并沒有絕對正確的答案,它取決于玩家的游戲策略、資源儲備以及角色的發(fā)展階段 。先宗師能帶來短期的實力飛躍,但要承擔(dān)資源消耗和可能的資源浪費風(fēng)險;先升級雖前期提升緩慢,卻為長期發(fā)展筑牢根基 。
玩家們在做出選擇時,一定要冷靜分析自己的情況,權(quán)衡利弊。無論你最終選擇了哪條道路,都希望你在《影之刃 3》的武俠世界里玩得開心,順利打造出屬于自己的最強(qiáng)裝備,成為一代武林高手,盡情享受游戲帶來的樂趣與挑戰(zhàn) 。
玩家評論
(1372條)影之刃3

“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
狼雨2017 來自于 九游APP 2025-08-15 17:55
下載不了啊,浪費精神
豌豆8nztcb 來自于 九游APP 2025-06-18 12:17
開個箱子直接卡黑屏了是吧
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。。? 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回!! 3、每個職業(yè)都可以進(jìn)階兩個不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機(jī)玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟(jì)添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強(qiáng)制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血!?????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點玩不動了??!