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《影之刃3》中的瓷兒 揭秘瓷兒的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能特點(diǎn)
- 1、《影之刃3》新角色瓷兒介紹及攻略
作為《影之刃3》中的角色之一,瓷兒以其強(qiáng)大的技能和獨(dú)特的魅力受到了玩家們的喜愛。她作為一名弓箭手,不僅在遠(yuǎn)程輸出方面有著出色的表現(xiàn),還擁有一系列特殊技能,讓她在戰(zhàn)斗中具備了極高的靈活性和生存能力。接下來,我們將詳細(xì)介紹瓷兒的技能特點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
一:悠然自得——瓷兒的基礎(chǔ)屬性與定位
瓷兒是一名遠(yuǎn)程輸出職業(yè),她擁有較高的敏捷和智力屬性,使她在攻擊和施法速度上具備優(yōu)勢(shì)。作為游戲中的“射手”角色,瓷兒在團(tuán)隊(duì)中扮演著持續(xù)輸出和控制敵人的重要角色。
二:致命一擊——瓷兒的狙擊技能
瓷兒的狙擊技能是她最為強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出手段之一。通過準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)和釋放技能,瓷兒可以造成大量傷害,并且有機(jī)會(huì)觸發(fā)暴擊效果。這個(gè)技能不僅具備較長(zhǎng)的射程,還可以穿透敵人,對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害。
三:靈巧身法——瓷兒的閃避技能
瓷兒的靈巧身法使她在戰(zhàn)斗中具備較高的生存能力。她可以使用閃避技能迅速躲避敵人的攻擊,降低受到的傷害,并在閃避之后對(duì)敵人進(jìn)行反擊。這個(gè)技能使得瓷兒在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)也能保持一定的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
四:遠(yuǎn)射之術(shù)——瓷兒的遠(yuǎn)程控制技能
除了輸出和生存能力外,瓷兒還具備一系列遠(yuǎn)程控制技能,可以有效干擾敵人的行動(dòng)。她可以使用箭雨技能對(duì)一片區(qū)域進(jìn)行攻擊,造成范圍傷害并且使敵人進(jìn)入短暫眩暈狀態(tài)。這種技能使得瓷兒在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中發(fā)揮著重要的作用。
五:弓箭奇才——瓷兒的強(qiáng)化技能
瓷兒的強(qiáng)化技能可以大幅提升她的輸出和生存能力。通過釋放強(qiáng)化技能,瓷兒可以增加攻擊力、射程和暴擊率等屬性,并且在一定時(shí)間內(nèi)免疫控制效果。這個(gè)技能的釋放不僅可以讓瓷兒在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出更高的傷害,還可以在關(guān)鍵時(shí)刻保證她的生存能力。
六:團(tuán)隊(duì)合作——瓷兒的輔助技能
瓷兒并不僅僅是一名遠(yuǎn)程輸出角色,她還具備一些輔助技能,可以為團(tuán)隊(duì)成員提供幫助。她可以使用回復(fù)箭技能治療隊(duì)友的生命值,并且在團(tuán)隊(duì)中提供額外的傷害加成。這種輔助技能使得瓷兒在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中扮演著重要的支援角色。
七:逃離危險(xiǎn)——瓷兒的逃生技能
瓷兒的逃生技能使得她在遭遇危險(xiǎn)時(shí)能夠迅速逃離戰(zhàn)斗,保證自己的安全。她可以使用瞬移技能瞬間移動(dòng)到遠(yuǎn)離敵人的位置,并且在瞬移后對(duì)敵人造成一定傷害。這個(gè)技能可以讓瓷兒在被敵人追擊時(shí)保持一定的逃生能力。
八:瓷兒的成長(zhǎng)之路——技能升級(jí)與提升
瓷兒的技能可以通過游戲中的成長(zhǎng)系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)和提升。隨著瓷兒的等級(jí)提升,她可以解鎖更多強(qiáng)大的技能,并且可以通過消耗資源進(jìn)行技能升級(jí),增加技能的效果和威力。玩家們可以根據(jù)自己的需求選擇不同的技能升級(jí)路徑,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
九:瓷兒與其他角色的配合——戰(zhàn)隊(duì)策略與默契合作
瓷兒作為團(tuán)隊(duì)中的一員,需要與其他角色進(jìn)行配合,以實(shí)現(xiàn)更好的戰(zhàn)斗效果。她可以與近戰(zhàn)角色搭配,通過遠(yuǎn)程輸出牽制敵人,為隊(duì)友提供支援。她還可以與其他遠(yuǎn)程輸出角色形成火力點(diǎn),共同對(duì)敵人進(jìn)行打擊。團(tuán)隊(duì)中的戰(zhàn)隊(duì)策略和默契合作對(duì)于瓷兒的發(fā)揮至關(guān)重要。
十:戰(zhàn)斗技巧與打法——瓷兒的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)分享
根據(jù)玩家們的經(jīng)驗(yàn),瓷兒在戰(zhàn)斗中有一些特殊的技巧和打法可以幫助她更好地發(fā)揮作用。比如利用地形進(jìn)行躲避和追擊,合理利用閃避技能避免被敵人擊殺,以及選擇最佳的攻擊時(shí)機(jī)進(jìn)行輸出。這些戰(zhàn)斗技巧和打法可以幫助玩家們更好地掌握瓷兒的戰(zhàn)斗方式。
十一:瓷兒的角色設(shè)定與背景故事——一個(gè)神秘的弓箭手
瓷兒作為游戲角色,也有著自己的角色設(shè)定和背景故事。她來自一個(gè)神秘的部落,擁有獨(dú)特的弓箭技藝。她為何選擇成為弓箭手,她的過去和未來會(huì)是怎樣的故事,這些都是玩家們對(duì)瓷兒角色的好奇和探索。
十二:瓷兒的外觀設(shè)計(jì)與服飾風(fēng)格——魅力十足的弓箭女神
瓷兒作為游戲中的角色,也有著精美的外觀設(shè)計(jì)和獨(dú)特的服飾風(fēng)格。她身著輕巧的服裝和華麗的護(hù)甲,搭配獨(dú)特的弓箭造型,展現(xiàn)出她作為一名弓箭手的風(fēng)采和魅力。玩家們可以通過游戲中的時(shí)裝系統(tǒng)來獲取更多不同風(fēng)格的服飾和外觀。
十三:瓷兒的人氣與玩家評(píng)價(jià)——廣受好評(píng)的遠(yuǎn)程輸出角色
瓷兒作為《影之刃3》中的遠(yuǎn)程輸出角色,憑借其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,受到了廣大玩家們的喜愛和贊譽(yù)。很多玩家認(rèn)為她是游戲中最出色的遠(yuǎn)程角色之一,具備強(qiáng)大的輸出能力和生存能力。她獨(dú)特的形象和迷人的技能也成為了玩家們爭(zhēng)相選擇的角色之一。
十四:瓷兒的未來展望與發(fā)展?jié)摿Α诖嗑实膽?zhàn)斗
作為《影之刃3》中的角色之一,瓷兒在未來的發(fā)展中有著巨大的潛力。開發(fā)者可以通過更新和擴(kuò)展內(nèi)容來為瓷兒帶來更多強(qiáng)大的技能和裝備,讓玩家們能夠在游戲中體驗(yàn)到更加精彩的戰(zhàn)斗。玩家們也期待著能夠見證瓷兒的成長(zhǎng)和進(jìn)化。
瓷兒作為《影之刃3》中的角色,以其強(qiáng)大的技能和獨(dú)特的魅力贏得了玩家們的喜愛。她擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出能力、靈活的身法和輔助技能,使她在戰(zhàn)斗中具備了極高的靈活性和生存能力。通過合理運(yùn)用瓷兒的技能和配合團(tuán)隊(duì)成員,玩家們可以在游戲中取得更好的戰(zhàn)斗效果。希望未來游戲中可以有更多精彩的內(nèi)容與瓷兒相關(guān),并期待瓷兒在游戲中的成長(zhǎng)和發(fā)展。
《影之刃3》新角色瓷兒介紹及攻略
在《影之刃3》這款備受玩家喜愛的游戲中,新角色瓷兒的加入引起了廣大玩家的熱議。瓷兒作為一名神秘而強(qiáng)大的角色,她的出現(xiàn)不僅為游戲增添了新鮮感,同時(shí)也為玩家?guī)砹巳碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。本文將全面介紹瓷兒的技能與特點(diǎn),并提供一些攻略和心得,幫助玩家更好地駕馭瓷兒,享受游戲樂趣。
高機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)斗風(fēng)格
瓷兒是一名機(jī)動(dòng)性極高的角色,她的輕盈身法和靈活的走位使她能夠迅速躲避敵人的攻擊,并且發(fā)起有效的反擊。她獨(dú)特的瞬移技能能夠在短時(shí)間內(nèi)穿越敵人的防線,創(chuàng)造出無與倫比的機(jī)會(huì)來攻擊敵人。
強(qiáng)力的元素技能
瓷兒擁有強(qiáng)力的元素技能,她可以通過釋放不同的元素攻擊來對(duì)敵人造成大量傷害。她的技能樹中包含多種元素技能,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來選擇適合自己的技能組合。
變幻莫測(cè)的幻影分身
瓷兒獨(dú)特的幻影分身技能使得她能夠在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造出多個(gè)幻影,從而迷惑敵人的視線。這些幻影不僅可以吸引敵人的注意力,還可以發(fā)動(dòng)攻擊并造成傷害。玩家可以靈活運(yùn)用幻影分身技能來制造戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì)。
瓷兒的劇情背景與角色設(shè)定
瓷兒是《影之刃3》中新增的角色,她身世神秘,背負(fù)著一段不為人知的過往。她與其他角色之間也存在著復(fù)雜的關(guān)系和故事情節(jié),這為游戲增添了更多的情節(jié)張力和游戲性。
解鎖瓷兒的入手途徑
玩家想要獲得瓷兒這個(gè)角色,可以通過完成游戲中的特定任務(wù)或者達(dá)成特定條件來解鎖她。游戲中也會(huì)不定期地舉辦活動(dòng),玩家可以通過參與活動(dòng)來獲得瓷兒。
瓷兒的成長(zhǎng)之路
瓷兒作為一個(gè)新增角色,同樣需要玩家進(jìn)行培養(yǎng)和成長(zhǎng)。玩家可以通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升瓷兒的等級(jí),并學(xué)習(xí)新的技能和技巧。
瓷兒的弱點(diǎn)與克制
雖然瓷兒擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,但她也有自己的弱點(diǎn)。玩家需要注意她的血量和防御力,在戰(zhàn)斗中及時(shí)補(bǔ)充生命和防具。瓷兒在面對(duì)某些特定的敵人時(shí)也存在克制關(guān)系,玩家需要靈活選擇對(duì)策。
瓷兒在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的作用
瓷兒作為一名多才多藝的戰(zhàn)士,不僅在單人戰(zhàn)斗中發(fā)揮出色,還在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中具備重要的作用。她可以通過瞬移技能迅速支援隊(duì)友,并利用幻影分身技能分散敵人的注意力,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間和空間。
瓷兒的技能提升與裝備選擇
瓷兒的技能樹中包含多個(gè)分支,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來提升不同的技能。同時(shí),選擇適合瓷兒的裝備也是提升她戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,玩家可以通過探索游戲世界和完成任務(wù)來獲取更強(qiáng)大的裝備。
瓷兒的隱藏副本與秘籍
在游戲中,玩家可以解鎖一些特殊的隱藏副本和秘籍,通過挑戰(zhàn)這些副本和使用秘籍,玩家可以獲得更多珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)一步提升瓷兒的能力。
瓷兒在PVP對(duì)戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì)
瓷兒作為一名具有高機(jī)動(dòng)性和靈活操作能力的角色,在PVP對(duì)戰(zhàn)中也有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。玩家可以利用她的瞬移和幻影分身技能來出其不意地攻擊敵人,給對(duì)手造成巨大壓力。
瓷兒技能的連招與組合技
瓷兒的技能樹中有許多技能可以進(jìn)行連招和組合技的搭配,這不僅可以增加傷害輸出,還可以提升戰(zhàn)斗的視覺效果。玩家可以通過不斷練習(xí)和摸索,發(fā)掘出更多的連招和組合技。
與瓷兒相伴的伙伴
在游戲中,玩家可以獲得一些特殊的伙伴角色,他們與瓷兒之間存在著緊密的關(guān)系。這些伙伴角色不僅可以為瓷兒提供輔助和支援,還可以與她進(jìn)行合作發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的聯(lián)合攻擊。
瓷兒的未來發(fā)展與更新
《影之刃3》作為一款長(zhǎng)期更新的游戲,瓷兒作為新增角色之一也將隨著游戲的發(fā)展而不斷更新。玩家可以期待更多關(guān)于瓷兒的劇情發(fā)展和更多強(qiáng)大的技能。
瓷兒作為《影之刃3》中新增的角色,以其高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)力的元素技能受到玩家的喜愛。她的獨(dú)特能力與戰(zhàn)斗風(fēng)格為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家可以通過掌握瓷兒的技能和戰(zhàn)斗策略,發(fā)揮她的優(yōu)勢(shì)并充分發(fā)揮她在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的作用。相信隨著游戲的發(fā)展,瓷兒將會(huì)有更多令人期待的發(fā)展和更新。
玩家評(píng)論
(1370條)其他玩家還在玩
影之刃3

“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
豌豆8nztcb 來自于 九游APP 2025-06-18 12:17
開個(gè)箱子直接卡黑屏了是吧
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!?。? 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回!! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了??!
丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺,游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。