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外媒 希望每個游戲工作室都有屬于自己的《宇宙機器人》
外媒TheGamer發(fā)文稱,希望每個游戲工作室都能做出屬于自己的《宇宙機器人》,這樣許多問題就會迎刃而解?!队钪鏅C器人》不僅是PS5時代口碑第一的獨占游戲,更在主機游戲史上評分高居第三,僅次于劃時代的《艾爾登法環(huán)》與《博德之門3》。但它的特殊之處遠不止于此,本作僅耗時三年完成,核心團隊成員約60人。
60人團隊規(guī)模不算小?!缎〕笈啤贰缎锹豆任镎Z》及近期推出的《Megabonk》等熱門獨立游戲大多由單人主導(dǎo)開發(fā),但《宇宙機器人》的團隊規(guī)模仍遠低于3A標(biāo)準(zhǔn)。若與《羊蹄山之魂》對比,Sucker Punch在2020年已有160名開發(fā)者,且在《對馬島之魂》成功后必然持續(xù)擴張。
即便在3A領(lǐng)域,這樣的規(guī)模仍屬精簡。圣莫尼卡工作室官網(wǎng)顯示員工超250人;頑皮狗在2023年7月聯(lián)合總裁退休時員工超400人;失眠組截至2025年已達450人。
隨著團隊擴張,游戲體量也持續(xù)增長?!稇?zhàn)神》采用單主角設(shè)定,通關(guān)需20.5小時;《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雙主角設(shè)定需26.5小時;《最后生還者》單線劇情需15小時,而續(xù)作將兩條完整劇情線交織呈現(xiàn),流程達24小時。
3A游戲的開發(fā)周期也日益延長,五年已成為新常態(tài)。這導(dǎo)致PS5世代陷入嚴(yán)重游戲荒—,那些在PS4末期推出作品的團隊,近期才陸續(xù)完成續(xù)作(《死亡擱淺2》《羊蹄山之魂》),而部分作品仍遙遙無期(《星際:異端先知》)。這是全行業(yè)的困境,SE《最終幻想7重制版》團隊2020年推出首作,去年才發(fā)布第二部;Id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》于2020年面世,續(xù)作《黑暗時代》今年才問世。
這為業(yè)界樹立了可復(fù)刻的范本,索尼旗下工作室尤其具有實施條件。索尼多數(shù)核心團隊曾在PS1/PS2/PS3時代開發(fā)3D平臺游戲:頑皮狗打造過《古惑狼》與《杰克與達斯特》系列,Sucker Punch推出過《狡狐大冒險》,還有Media Molecule的《小小大星球》。當(dāng)這些團隊紛紛轉(zhuǎn)向大型3A項目時,Team Asobi證明了小團隊同樣能在短期內(nèi)打造出創(chuàng)意驚艷的3D平臺游戲。
這些工作室完全可以在推進大型項目的同時,分派小團隊重啟經(jīng)典3D平臺游戲。失眠組已成功實踐過,自PS2時代持續(xù)推出《瑞奇與叮當(dāng)》系列(PS4/PS5均有新作),同時開發(fā)PS3《抵抗》系列射擊游戲、Xbox《日落過載》、多款VR游戲及PS4/PS5《蜘蛛俠》系列。
失眠組保持著業(yè)界最穩(wěn)定的產(chǎn)出節(jié)奏,每1-2年都會推出新作,其秘訣正是多元項目布局與經(jīng)典IP延續(xù)。索尼其他工作室應(yīng)當(dāng)借鑒他們的經(jīng)驗,而《宇宙機器人》正指引著前進方向。
宇宙機器人

宇宙機器人已于9月24日獲得版號,這是一款來自上海星游紀(jì)信息技術(shù)有限公司的游戲機(PS5)游戲、復(fù)合載體游戲,后續(xù)測試上線時間待定,敬請期待!
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