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月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運營邏輯——邊際效應遞減

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-01-27 16:54:43
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月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——邊際效應遞減如下:

大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)

今天要講一個月圓高手都清楚但是未必能具象化說出來的運營原理——邊際效應遞減,如果能夠透徹理解,對自己的運營思路,抓牌抉擇來說都是大有裨益的,希望對大家有幫助。

紅色字體是我們的投入、藍色字體是投入的量值、綠色字體是結果。(最后一部分除外)

一、什么是邊際效應遞減?

這個概念在經(jīng)濟學里面大概是指“其他條件不變時,如果某一種投入要素連續(xù)等量的增加,到達一定產(chǎn)值后他所提供的實際價值就會遞減”,換用我們圓神的話舉幾個例子,就比如:“我的經(jīng)濟全拿去做戰(zhàn)力了,這把爛分了”“我這把貪了好多資源,感覺要速八了”

經(jīng)濟是我們的投入,全做戰(zhàn)力、貪多資源是我們投入的目標,爛分、速八是由于產(chǎn)生邊際效應遞減而產(chǎn)生的低價值結果。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——邊際效應遞減

當然實際對局中不只是這些地方能感受到邊際效應遞減規(guī)律存在,更加深入地了解他對我們實際對局抉擇的影響且聽我娓娓道來

二、邊際效應遞減的常見情況

首先我們要清楚,邊際效應遞減規(guī)律的目標是讓我們的操作相對低投入而獲取相對高回報(收益高效)

(以下例子皆以標準模式做舉例)

①商店抓牌的邊際效應遞減:

就比如“自然、野獸、星裔、龍”的板子,我們的目標路線是買賣升本、錢箱過渡到星裔自然、養(yǎng)骨龍/雌火形成最終體系,但是前中期基于對局壓力以及發(fā)牌被迫導向了弟弟龍配合龍女的抗壓路線。當我們已經(jīng)做到弟弟龍配合龍女鎖血的情況,如果不考慮屯牌去向自然星靠攏,而是依然去抓法術龍靈以及先手裝備等詞條去配合弟弟龍?zhí)嵘龖?zhàn)力,那么我們這局大概就毀了。原因是:鎖血基本就是我們投資弟弟龍的臨界值,當我們?nèi)匀粚①Y源投資給他進行線性成長,就是無關大局的浪費經(jīng)濟,陷入了邊際效應遞減規(guī)律(高投入,低回報)。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——邊際效應遞減

②隨從更新的邊際效應遞減

常見的例子:亡魂樂隊會隨著站場回合數(shù)變多培養(yǎng)出越來越極端的大頭兒子(實戰(zhàn)效益由于攻擊溢出,變得越來越低),那么亡魂樂隊就變成了可以被拋棄的隨從;

通常來說星河巨蟹能夠使場上的雜毛變成攻擊力較高有一定隨從交換能力的有用隨從,但是大家自主感官上也能夠感覺到一般來說第二個螃蟹幾乎是極限(邊際效應遞減),再多的并不會增加實戰(zhàn)價值,所以不會基于戰(zhàn)力原因?qū)錾想S從更新成螃蟹。

③手牌資源投入的邊際效應遞減

與前面兩個不同,這一項更加傾向于后期的資源分配,大量的究極體系都會需要注意邊際效應遞減的問題:星裔自然倒轉(zhuǎn)體系成型后需要抓一些次要成長裝備比如光劍、金匕首、成長+10血之類裝備,來提升隨從的整體身材來避免單大哥吃對策的情況;先手龍體系需要一定程度培養(yǎng)棲湖古龍以及災厄巨龍身材避免吃aoe傷害掉倍率;灰燼骨龍體系需要培養(yǎng)鼠王/幽龍身材來保證體系的穩(wěn)定啟動

以上的所有操作理由都是一樣的:大量資源投入核心戰(zhàn)力隨從(蘑菇國王、雌火、骨龍)等,10萬身材和100萬身材都是同樣的實戰(zhàn)收益(相對1萬都是身材碾壓)不是關鍵手,而如果核心倍率/啟動隨從隨從死亡則是體系崩盤導致輸?shù)舻慕Y局,所以需要將資源投資輔助隨從(低投入,高回報),這些都是能用邊際效應遞減來解釋的操作。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——邊際效應遞減

三、邊際遞減規(guī)律的實戰(zhàn)運用小總結

我們實戰(zhàn)的大多數(shù)時候運用邊際效應遞減需要一個標準來確定臨界值,這個標準的確立我也不賣關子——主要是我方戰(zhàn)力與對手戰(zhàn)力的權衡,舉幾個例子:

①我的亡魂樂隊要不要走,取決于對方隨從血量厚不厚,如果對面也都是低血量隨從,那就可以放棄了(不管100攻還是1000攻都比50血大,沒有實戰(zhàn)價值);

②我還要不要投資養(yǎng)我的弟弟龍,取決于我與對方差距是不是懸殊,我比對面強很多或者對方比我強很多,那么就不投資了,因為打得過就沒必要浪費經(jīng)濟,相差過大(如我們走地龍,對方灰燼骨龍),也直接放棄,加法改變不了結局

大部分的決定都是由戰(zhàn)力權衡得到的,當然戰(zhàn)力權衡不是我這一篇攻略能說清楚的,以后會單獨提出來說,回到主題,希望邊際效應遞減規(guī)律能對大家后面游戲運營做出一定幫助,收益最大化自然不會在整體節(jié)奏上比對方差太多。

做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動動發(fā)財?shù)男∈贮c個贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個普普通通的月圓之夜玩家,謝謝大家支持?。?!

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全部評論

  • 叢林樂 來自于 九游APP 2025-09-13 10:33

    這個游戲,千萬不要花錢,不劃算,玩玩免費的就行了

  • 無甲乎鐵甲犀牛6 來自于 九游APP 2025-10-01 18:11

    為什么我卡在補丁下載器上更新不了?

  • 劍心樂沉默6 來自于 九游APP 2025-08-31 13:24

    戰(zhàn)棋模式?jīng)]有練習場,有些棋子功能感覺都沒發(fā)揮作用,王者都還有練習呢。一個等級刷新30次都不出想要的卡

  • 輪回分靈巧 來自于 九游APP 2025-09-11 01:31

    單機模式最右邊的怎么選不了?

  • 至尊寶眾猛禽6 來自于 九游APP 2025-06-26 21:24

    一點不想玩聯(lián)機,滿地掛逼,前面還是勢均力敵的對手,決賽圈突然屬性翻萬倍,有意思嗎,反外掛不整好,天天更新新皮膚新卡包。單機劇情/回憶也不更新了,出了幾個更像是外傳。單機不更新卡,pvp新卡也沒法完整體驗,每次都是零散幾張和其他搭配,休閑玩根本沒法跟長時間的比熟悉度。本來就是單機入的坑,喜歡這種慢節(jié)奏多樣式的組合還有劇情,現(xiàn)在非得發(fā)展成PVP十幾二十秒的刷子游戲,搞得現(xiàn)在連開都不怎么開了。

  • 軒轅開霽 來自于 九游APP 2025-09-14 17:57

    總是隨不到自己想要的牌,不好玩,不如玩穿越火線的悠悠牌,人家做的比你這個好玩多了,做的不好,不如別人還不讓說,光想著捂嘴不如想著跟別人學習學習

  • 恒星過野獸 來自于 九游APP 2025-09-21 01:54

    本來想回坑的,剛進來直接把6元豬買了,結果進去發(fā)現(xiàn)之前的記錄全沒了,賬號也變成什么豆莢賬號,真是大無語,還要從0開始玩,買合集也要再花大幾百,直接不玩了。

  • 致命全控魔 來自于 九游APP 2025-08-06 11:26

    浪浪山更新花了12塊買了一個經(jīng)典版角色,只有兩個難度,總共半小時就玩完。去玩愿望之夜里的浪浪山,發(fā)現(xiàn)還得花12,呵呵呵呵。這游戲玩不起,我窮,我不配。

  • 有丶殺氣 來自于 九游APP 2025-10-01 05:13

    S9剛新版本到10或13回合會很卡,需要小退一下會好點。 故事線挺好。創(chuàng)意滿滿

  • 絕代與圓柏 來自于 九游APP 2025-06-02 11:04

    個人喜歡玩單機,但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開整,或者pvp里搞一個單獨安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒必要。 繼續(xù)回來評價,還是那句話把單機和聯(lián)機模式分開,我不玩聯(lián)機可每次更新都是聯(lián)機,還非得下,沒有單機,讓單機玩家舒服些,別一邊大肆整個聯(lián)機還不放過單機玩家,分開對你我都好,可就是死活不干

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