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原神 V4.3角色攻略 雷電將軍全方位攻略解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2024-01-09 18:04:45
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這次的攻略主角是"雷電將軍",也就是我們常說的"雷之神""雷神"。為方便敘述,后文的"雷電將軍"部分會為"雷神"。

【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/yuanshen/'>原神</a>】V4.3角色攻略 | 雷電將軍全方位攻略解析

目錄

詞匯解釋∶A=普通攻擊 Z=重擊 E=元素戰(zhàn)技 Q=元素爆發(fā)

【原神】V4.3角色攻略 | 雷電將軍全方位攻略解析

角色概述∶

·雷電將軍的定位是爆發(fā)性周期輸出角色,其次因為其獨特的技能機制,也可以作為輔助充能(俗稱"充電寶")、元素爆發(fā)(Q)增傷(這個提升不是很高)、草種子觸發(fā)器等。

·在深淵螺旋中,雷電將軍擁有很出色的表現(xiàn),雷神國家隊、雷九萬班等配隊屢次登榜;在大世界探索中,雖然說雷電將軍是元素爆發(fā)(Q)為主要輸出手段的,但元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同傷害和反應(yīng)觸發(fā)效果也足以面對大世界的小怪了。

·在養(yǎng)成上,雷神的培養(yǎng)成本并不算太高,好的點是武器和命座要求不太苛刻,壞的點則是圣遺物輸出向的目前只有絕緣之旗印四件算是契合的(種門觸發(fā)器可選擇四飾金);

·輸出手段上主要有三種

元素爆發(fā)(Q)的高倍率瞬間爆發(fā);

元素爆發(fā)(Q)后轉(zhuǎn)化為的「夢想一心」狀態(tài)下的普通攻擊與重擊;

元素戰(zhàn)技(E)后的協(xié)同傷害(這個不算主要輸出,在一些配隊中或者大世界的作用更大些)。

·配隊方面,在草反應(yīng)的加入之前,主要為雷直傷為主,加入后,則使得雷電將軍的配隊出現(xiàn)了更多思路。例如激化隊,種門等。

〓武器推薦∶

【原神】V4.3角色攻略 | 雷電將軍全方位攻略解析

?就武器而言,因為雷電將軍的圣遺物除了種門一直是絕緣之旗印,再加上雷電將軍的輸出模式是元素爆發(fā)(Q)啟動,且有按額外充能轉(zhuǎn)傷害的機制,所以總體的選擇上以充能與輸出兼顧的為主,例如專武薙草之稻光刀「漁獲」等,專武在額外充能的基礎(chǔ)上又額外提供攻擊力加成,「漁獲」可提升元素爆發(fā)的暴擊率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常駐就可以歪到,只不過被動特效無法觸發(fā);西風(fēng)長槍的話則是更傾向于輔助的定位,不過拿來當作過渡也可以。

?同時,對于一些適配性比較強的武器也可以選擇,比如護摩之杖、和璞鳶、決斗之槍等等,不過這些武器雖然有較高的傷害,但是相對的,缺少充能,所以對圣遺物的要求更高一些(主要是充能要跟上,約270%)。除此,四星中斷浪長鰭也是一個不錯的選擇,不過由于其特效的原因,在一些配隊中可能會有"增傷稀釋"的情況出現(xiàn),所以一般可以考慮帶一下雷傷杯。

?對于種門雷神的隊伍中,匣里滅辰是一個不錯的選擇(滿精煉的峽灣長歌加的精通會更高,不過得考慮下成本)。激化隊可以考慮赤沙之杖、峽灣長歌等,當然與精通沒有太大關(guān)系的武器也可以選擇,例如上面講的護摩之杖、和璞鳶等。激化隊的雷神不用刻意去堆精通,主要精通來源可以從隊伍那里獲取,例如納西妲,圣遺物精通值屬于是歪了不算太虧的情況。另外由于激化反應(yīng)提供的傷害屬于額外的附加傷害,與原有的傷害是相加的關(guān)系,所以激化實際對于雷神的提升并不是很高。(不過也不是不能玩)

武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門和激化隊伍的成本低,養(yǎng)成較快。

〓圣遺物選擇

【原神】V4.3角色攻略 | 雷電將軍全方位攻略解析

?圣遺物選擇,從很久以前到現(xiàn)在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(fā)(Q)增傷對雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害并不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據(jù)自己的武器與配隊情況,考慮增傷與攻擊之間的"稀釋"問題。不過最終的畢業(yè)套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實在刷不出來的話,可以用2絕緣+2宗室過渡。(指難民級別的刷不出來)

?種門雷神沒啥要求,飾金之夢四件套/樂團遺落之花四件套為標準畢業(yè),如果刷不出來2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂團遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過優(yōu)于2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因為飾金本的產(chǎn)物泛用性都比樓閣本要高一些)

〓天賦解析∶

◆普通攻擊·源流

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·鎖定敵人后第一下普攻會上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個機制Q轉(zhuǎn)換后的第一下普攻也有繼承。

·普通攻擊在實際戰(zhàn)斗中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢想一心」并不屬于這里的范疇。固這個天賦可以少升級或不升級

◆元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開眼

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·釋放戰(zhàn)技后,為角色添加「雷罰惡曜之眼」

?「雷罰惡曜之眼」

「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時可觸發(fā)協(xié)同攻擊,造成范圍傷害。(觸發(fā)CD約為0.9s)注意,觸發(fā)條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時,不會觸發(fā)協(xié)同攻擊。(比如攻擊護盾庇護下的深淵法師,因為沒有造成傷害固不觸發(fā)協(xié)同)

「雷罰惡曜之眼」可為當前上場角色提供額外元素爆發(fā)(Q)傷害加成,實際的傷害加成取決于元素戰(zhàn)技(E)的等級和釋放元素爆發(fā)(Q)角色元素爆發(fā)所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發(fā),按照班尼特的元素爆發(fā)所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級九級時達到最大。

「雷罰惡曜之眼」協(xié)同攻擊造成的傷害是實時結(jié)算的,取決于觸發(fā)協(xié)同攻擊時雷電將軍的面板。

戰(zhàn)技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產(chǎn)球只有「雷罰惡曜之眼」的協(xié)同攻擊概率產(chǎn)球(概率產(chǎn)球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計時器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)

◆元素爆發(fā)·奧義·夢想真說

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·高倍率的爆發(fā)傷害,釋放后進入「夢想一心」狀態(tài),同時會附加「諸愿百眼之輪」效果。

?「夢想一心」

「夢想一心」狀態(tài)下,原有的普通攻擊、重擊、下落攻擊都將被替換,且被替換后的倍率寫在元素爆發(fā)(Q)里。被轉(zhuǎn)化的這些攻擊視為元素爆發(fā),可以吃到宗室的元素爆發(fā)傷害加成,無法吃到角斗士等普攻、重擊傷害加成。該效果將會在持續(xù)時間結(jié)束或切換角色時消失。

「夢想一心」狀態(tài)會大幅度提高雷電將軍的抗打斷能力,幾乎不會被任何攻擊打斷。且在持續(xù)過程中免疫受到的感電傷害。

「夢想一心」狀態(tài)下的傷害實時結(jié)算(即不鎖面板),且轉(zhuǎn)化后的攻擊可觸發(fā)協(xié)同攻擊。(如夜蘭與行秋的元素爆發(fā)/Q的效果,不過不會觸發(fā)北斗元素爆發(fā)/Q的效果)

「夢想一心」轉(zhuǎn)化后的附著情況與元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同攻擊的情況一樣,即147序列與2.5s計時器。

?「諸愿百眼之輪」

在除雷電將軍外的角色釋放元素爆發(fā)(Q)時,會為「諸愿百眼之輪」積攢愿力,其積攢量根據(jù)當前釋放元素爆發(fā)(Q)的角色的元素能量決定。同上,例如班尼特釋放元素爆發(fā),那么就會按照班尼特元素爆發(fā)所需的能量來決定積攢的愿力。積攢速度將在天賦等級十級時達到最大。(一命下積攢會有會有不同,若釋放者為雷元素則有額外愿力恢復(fù),非雷系也有提升)

在雷電將軍釋放元素爆發(fā)(Q)時會清除已有的愿力層數(shù)并據(jù)此提高雷電將軍此次元素爆發(fā)(Q)的傷害最多可疊加60層愿力層數(shù)。

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◆固有天賦一·萬千的愿望

·通過獲得元素晶球與微粒獲得愿力,每三秒可觸發(fā)一次,每次兩愿力。

◆固有天賦二·殊勝之御體

·按額外充能效率的百分比提供額外的雷元素傷害加成,和「夢想一心」狀態(tài)下的元素能量回復(fù)量的量。按270%的充能效率來算,可以提供68%的雷元素傷害和額外102%的回復(fù)量。

[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]

[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]

◆固有天賦三·天下名物狩

·突破單手劍和長柄武器時消耗的摩拉減少50%。

五星單手劍/長柄武器可節(jié)約11.25w摩拉。

四星單手劍/長柄武器可節(jié)約7.5w摩拉。

tips∶是突破而不是升級。

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〓命座解析

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◆命之座一·惡曜卜詞

·提升了愿力積攢的速度。若釋放者非雷系,則在原有基礎(chǔ)上額外提升20%(即120%);若釋放者是雷系,則在原有的基礎(chǔ)上提升80%(即180%)。

◆命之座二·斬鐵斷金

·直接決定了雷電將軍的主C位置,對雷電將軍的傷害提升非常高,屬于是直傷中的關(guān)鍵命座。

◆命之座三·真影舊事

·提升元素爆發(fā)(Q)的等級,對于傷害的提升沒有二命所提升的那么高。如果不是極致追求傷害的話,二命其實足矣。另外其能量回復(fù)的效果在10級天賦時已經(jīng)達到了最大值。

◆命之座四·誓奉常道

·提高了其作為輔助方面的能力,另外對于自身的傷害提升一般在第二輪才能吃到。

◆命之座五·兇將顯形

·提升元素戰(zhàn)技(E)的等級,不過元素戰(zhàn)技(E)的倍率并不高,對于整體傷害的提升并不高。且增傷效果在9級天賦的時候已經(jīng)達到了最大值。

◆命之座六·負愿前行

·減少全隊的元素爆發(fā)(Q)的冷卻時間,不過不對自身生效。由于單人、深淵常見隊伍中一般是零命、二命進行配隊,所以六命的效果在聯(lián)機狀態(tài)下的功能更大。

〓常見配隊

◆雷神國家隊/雷行香班

·由遠古配隊國家隊進化而來(最初是重云國家隊),雷電將軍的出現(xiàn)解決了原先國家隊的兩個問題——循環(huán)與站場。雷電將軍的能量回復(fù)效果極大的緩解了香菱充能的問題,同時又因為其Q后的霸體效果可以站場輸出。極大地發(fā)揮了雷神的輸出與輔助功能。

·隊伍里整體傷害為三核輸出,即雷電將軍、香菱和行秋,行秋也可以用夜蘭替換。零命雷神的雷國中,香菱的傷害占比很大,注意香菱的培養(yǎng)情況。不過整體三人的練度都要注意。

·不過缺點就是,由于隊伍的回復(fù)位是班尼特,會有場地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆發(fā)的情況,容易暴斃。(另外班尼特還會為角色自身掛火元素,可以被反應(yīng),比如受到水元素攻擊會加倍)

◆雷九萬班

·更建議二命雷電將軍與六命九條裟羅選擇此隊伍,不過都是零命也不是不能玩。因為雷神在二命之前,作為主C的話有些勉強,甚至有的情況隊伍的整體DPS(秒傷)還沒有雷國高。而雷神因為二命其輸出能力極大的提高,三拐一使其擁有很高的爆發(fā)傷害。

·隊友方面,九條裟羅在二命以下的話需要額外蓄力去吃到「烏羽」的攻擊力加成。九條裟羅如果低命座也可以換成夜蘭,提供增傷與協(xié)同;也可以換成八重神子去打多核輸出。在新版本中,夏沃雷作為雷火超載拐出現(xiàn),據(jù)已有信息,應(yīng)該可以替換萬葉的位置,不過具體還得等實際上線才可知。

·缺點同上,場地限制,且沒有行秋,反而更容易暴斃;其次就是九條裟羅的充能問題,80能量的高額需要還是要注意的。

◆雷芙夜琴

·芙寧娜屬于是萬金油了,增傷與協(xié)同兼顧;夜蘭也有增傷與協(xié)同;琴則是群奶,方便疊層與減抗性。配隊上不算太強勢的,但也并不弱。不過需要注意的是,琴的循環(huán)問題需要額外注意。

·隊伍中的角色位置并不固定,如果是面對高壓/高爆發(fā)傷害的環(huán)境,可以將夜蘭換成行秋,雖然缺失了增傷,但行秋E可提供50%的減傷;可替換為其他的風(fēng)系奶,例如早柚,不過同樣需要注意充能與回復(fù)并重。

·配隊的缺點,因為琴的Q同班尼特一樣,有場地限制,且只能持續(xù)12s,高壓環(huán)境也是容易暴斃的。

◆優(yōu)雷羅班

·雷電將軍在此隊伍中更多作為掛雷元素以及充電寶和Q增傷的位置,且擔(dān)任副C接力輸出。

·隊伍中以優(yōu)菈和雷電將軍為主,可以更換另外兩個人的位置。例如羅莎莉亞可以選擇性的更換為米卡羅莎莉亞可提供后臺協(xié)同,六命可額外減物理抗性;米卡可提供攻速、回復(fù)、物傷加成。具體可根據(jù)自己的實際情況選擇。班尼特的位置也不固定,可以選擇更換為芙寧娜等。

·缺點就是,雷電將軍和優(yōu)菈都是站場輸出,高壓環(huán)境可能會有生存壓力,隊伍中可以選擇更換鐘離等護盾角色提高容錯率,不過也會因此丟失一些傷害。

◆雷神激化隊/雷芙萬白/海雷那鐘

·雷電將軍的激化隊主要分為兩種思路,一種是以雷神為主要輸出,另一種則是以草系輸出角色為主的思路。稍微舉例幾個,前者有雷芙萬白等,后者有海雷納鐘、提雷納鐘等。相比直傷隊,低練度的雷電將軍在草反應(yīng)配隊體系中的收益其實更高一些。

·雷神如果打激化的話,收益其實并不高;打激綻放走多核輸出的話會好一些,雷芙萬白的優(yōu)點就在于,能在多核輸出的基礎(chǔ)上,白術(shù)又保障了芙寧娜的疊層問題,同時又有舒適的輸出環(huán)境。//海雷納鐘、提雷納鐘中,雷神的位置則更多的是同優(yōu)雷的位置相似了,即掛雷元素以及充電寶和Q增傷。不過雷神在一些配隊中其實不如其他雷元素角色,比如提雷與提八。

·缺點上,整體輸出上限不是那么高,但整體上也算是一個不錯的配隊思路與體系。

◆雷神種門/雷納行

·草行久體系衍生,雷神相對久岐忍有更高的觸發(fā)頻率與后臺掛雷的時間。培養(yǎng)上也很簡單,因為作為是作為觸發(fā)器,所以只需要將角色升級到90級并往死堆精通就行。

·隊友選擇上,行秋可更換為夜蘭、心海等,掛水頻率高一些可產(chǎn)生更多草種子。最后一個位置可選擇草元素水元素等回復(fù)類角色。

·缺點也很明顯,即種門的缺點,沒有什么大數(shù)字,整體出傷速度較慢。且對于雷電將軍這種高倍率的角色,僅作為掛雷觸發(fā)草種子的觸發(fā)器未免有點浪費。另外由于是納西妲站場,高壓環(huán)境仍有暴斃的危險。

〓總結(jié)

·武器上充能類型的武器表現(xiàn)較為亮眼,其他常規(guī)武器也是不錯的選擇。直傷圣遺物依舊以絕緣之旗印為畢業(yè)選擇,草反應(yīng)配隊中可以選擇其他圣遺物。

·雷電將軍自出現(xiàn)至今已經(jīng)接近兩個版本了,其人氣與強度依舊在線。雖然說想要畢業(yè)可能需要較長的刷取時間(圣遺物),不過零命即是可輔可C,二命則進一步強化了輸出能力。草反應(yīng)的退出與芙寧娜的出現(xiàn),讓雷神的配隊出現(xiàn)了更多樣的選擇。原有直傷配隊大世界體驗較差的缺點也因為草反應(yīng)體系的加入得到了一些彌補。而且在原有玩法的基礎(chǔ)上,雷電將軍還有更多潛力待開發(fā)。

·總之,雷電將軍依舊是值得抽取的。(個人)不過還是要做好自己的原石規(guī)劃與喜好程度。

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做

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開發(fā)者:miHoYo

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