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原神宵夜云鐘詞條怎么分配_原神宵夜云鐘詞條分配攻略
原神宵夜云鐘詞條怎么分配,很多小伙伴們都不知道宵夜云鐘配隊(duì)詞條應(yīng)該怎么選擇,接下來就帶著小伙伴們一起來看看原神宵夜云鐘詞條分配攻略。
原神宵夜云鐘詞條分配攻略
一、前提條件
1.命座
宵宮:0命
夜蘭:1命
云堇:6命
鐘離:0命
2.武器
宵宮:精一飛雷;精五弓藏
夜蘭:精一若水;精五西風(fēng)
云堇:精五十文字
鐘離:精五西風(fēng);精五黑纓槍
3.手法
規(guī)定全隊(duì)一輪循環(huán)的標(biāo)準(zhǔn)流程為:
宵宮Q→鐘離長E,觸發(fā)磐巖→夜蘭EEQ→云堇QE→宵宮EA→云堇E
備注:宵宮駐場期間打滿四套普攻,每套普攻末尾用雙R或閃避取消后搖
四套普攻示例
4.充能
假設(shè)鐘離E不產(chǎn)球,一個(gè)循環(huán)周期內(nèi)隊(duì)伍產(chǎn)球及回能情況如圖所示
西風(fēng)夜蘭+西風(fēng)鐘離
不考慮怪物產(chǎn)球時(shí),夜蘭和云堇各自所需的元素充能效率分別為:
夜:70/(3+24+2.4+12)=169.1%
云:(60-15-12)/(3+4.8+12+7.2)=122.2%
西風(fēng)夜蘭+黑纓鐘離 or 若水夜蘭+西風(fēng)鐘離
不考慮怪物產(chǎn)球時(shí),夜蘭和云堇各自所需的元素充能效率分別為:
夜:70/(3+24+2.4+6)=197.7%
云:(60-15-12)/(3+4.8+12+3.6)=141.0%
若水夜蘭+黑纓鐘離
不考慮怪物產(chǎn)球時(shí),夜蘭和云堇各自所需的元素充能效率分別為:
夜:70/(3+24+2.4)=238.1%
云:(60-15-12)/(3+4.8+12+7.2)=166.7%
另外,宵宮對充能并非剛需,實(shí)戰(zhàn)中有大開大,沒大跳過即可
5.暴擊
滿暴率下宵宮才能擁有最高傷害期望。
但一味追求滿暴難度大且壓低了宵宮的上限,故本文將宵宮的面板暴擊率規(guī)定在86.5%~90.0%,并認(rèn)為一輪循環(huán)中的7箭均暴擊,后續(xù)暴擊率不再作為變量考慮。
6.詞條
結(jié)合圣遺物出貨和強(qiáng)化的實(shí)際難易程度,定義宵宮的圣遺物完美畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為:
四余響,攻擊沙、火傷杯、暴擊頭,且有效副詞條為38條
其中,3.5%暴擊率、7.0%暴擊傷害、5.3%攻擊力和21元素精通各算一條有效副詞條。
平均到每件圣遺物,要求花、羽、杯各8詞條,沙、頭各7詞條,詞條只認(rèn)可雙暴、大攻擊和精通,且默認(rèn)每次加的是第二檔數(shù)值
二、傷害計(jì)算
1.buff羅列
首先評估宵宮佩戴精一飛雷之弦振(基礎(chǔ)攻擊力931)時(shí),滿buff開e一套普攻的相對傷害
除圣遺物副詞條外的各種增益效果如圖所示
解釋一下疑點(diǎn)
1.宵宮、夜蘭的天賦增傷,以及磐巖增傷本應(yīng)計(jì)算平均效果,但為求簡便,此處直接忽略掉磐巖增傷,并將宵夜增傷定為最大值
2.云堇圣遺物為四華館,滿被動且觸發(fā)四命情況下的防御力定為3000
3.余響提升普攻倍率的期望是每次35%,但宵宮一套普攻只能觸發(fā)5次余響判定
4.余響加攻為18%+311/931+46.6%=98%
5.宵宮的傷害計(jì)算方式為
[攻擊力×(普攻倍率×E倍率+余響倍率)+云堇防御力×云堇Q倍率]×(1、4、7箭蒸發(fā))×(1+增傷)×(1+暴傷)×減抗×減防
2.詞條分配
為了讓宵宮達(dá)到前提條件所要求的暴擊率,需要從38詞條中取9詞條給暴擊率,此時(shí)宵宮的暴擊率為24.2%+9*3.5%+31.1%=86.8%
剩下的29詞條,依次分配給暴傷、精通和大攻擊
計(jì)算過程
設(shè)暴傷詞條數(shù)、精通詞條數(shù)和大攻擊詞條數(shù)分別為 x 、y 和 (29-x-y)
一套普攻中,蒸發(fā)箭傷害=
非蒸發(fā)箭傷害=
由于計(jì)算的是相對傷害,因此只考慮了攻擊、倍率、反應(yīng)和暴傷乘區(qū)
計(jì)算不同 x、y 取值下的傷害,并列表
可見,當(dāng)x=23,y=6時(shí)有最大傷害
結(jié)論:
38詞條飛雷宵宮的最優(yōu)分配為9條暴擊率、23條暴擊傷害、6條精通、0條大攻擊
此時(shí)宵宮的單人面板為2030;86.8/277.2;126
3.其他武器
評估宵宮佩戴精五弓藏(基礎(chǔ)攻擊力833)時(shí),滿buff開e一套普攻的相對傷害
計(jì)算過程
buff羅列
弓藏相對傷害公式
注意上式仍只考慮了攻擊、倍率、反應(yīng)和暴傷乘區(qū)
計(jì)算不同 x、y 取值下的傷害,并列表
可見,當(dāng)x=26,y=3時(shí)有最大傷害
結(jié)論:
38詞條弓藏宵宮的最優(yōu)分配為9條暴擊率、26條暴擊傷害、3條精通、0條大攻擊
此時(shí)宵宮的單人面板為2026;86.8/232;63
三、小結(jié)
1.弓藏與飛雷傷害對比
考慮增傷區(qū)間后,兩武器的相對傷害為
2.一句話省流
在云堇的加持下,宵宮的攻擊區(qū)稀釋嚴(yán)重(班尼特同理)。因此在分配圣遺物副詞條時(shí),雙暴和精通的收益都遠(yuǎn)大于攻擊,保持一個(gè)合理的雙暴·精通比是傷害最大化的關(guān)鍵。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢見月瑞明 呢,未免太晚了吧