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原神達達利亞怎么玩 原神達達利亞培養(yǎng)攻略
今天要要介紹的是愚人眾的執(zhí)行官第十一席公子達達利亞,給大家從角色機制,天賦技能,命座解析,武器推薦,圣遺物選擇和配隊建議等多個方面做一篇詳細的攻略,一起來看看吧。
【原神全角色培養(yǎng)攻略大全2023】
原神達達利亞怎么玩
簡述
1、達達利亞(公子)是一名吃拐能力極為優(yōu)秀的水元素主C,兼具站場持續(xù)輸出和速切爆發(fā)輸出兩種能力。
2、作為1.1版本的角色,在當前的環(huán)境中依舊是主C輸出角色之一,無論是在對群還是對單,達達利亞都有著即為出色的輸出能力。
培養(yǎng)材料
天賦解析
1、天賦加點:元素戰(zhàn)技≥元素爆發(fā)>普通攻擊
2、達達利亞在施放元素戰(zhàn)技后,會擁有一個有別于普通攻擊(斷雨)的全新攻擊模組,即開啟戰(zhàn)技后的攻擊仍然屬于普攻/重擊范疇。
3、斷流·閃/破的傷害與普攻等級也有關,推薦也適當進行升級。
普攻:
1、蓄力射箭、斷流·閃均為弱水元素附著(1元素量,9.5秒),斷流·破為強水元素附著(2元素量,12秒)。
2、滿蓄力射擊的箭矢命中敵人會施加“斷流”效果(該機制詳情見下方斷流機制內(nèi)容)。
3、每次斷流·閃為三段水元素傷害,遵循“2.5秒內(nèi)每間隔2次攻擊附著元素”的規(guī)則,使得三段水傷中只有一次附著水元素;斷流·破的水附著無內(nèi)置CD,每次觸發(fā)均可上水。
元素戰(zhàn)技:
1、元素戰(zhàn)技的冷卻時間是“施放戰(zhàn)技的持續(xù)時間+6秒”(再次按戰(zhàn)技鍵或切人可以解除該狀態(tài))。
2、如施放戰(zhàn)技后在場上輸出5秒,那么此時的冷卻時間則是11秒。
3、達達利亞在移動時施放戰(zhàn)技不會出現(xiàn)施放動作的前搖,近戰(zhàn)狀態(tài)下無下落攻擊。
4、戰(zhàn)技施放后的近戰(zhàn)攻擊仍然屬于普攻/重擊范疇,可以吃到水套4、弓藏等裝備效果,也能觸發(fā)行秋、夜蘭、北斗等角色的脫手技能。
5、輸出手法上,推薦1到4次平A接重擊(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整體上秒傷差距小,可以根據(jù)自身習慣選擇)。
6、施放戰(zhàn)技后的近戰(zhàn)攻擊無鎖面板(快照)機制。
7、每次斷流·閃或斷流·斬均能產(chǎn)生1顆水元素微粒,冷卻時間3秒,冷卻期間觸發(fā)斷流·閃/斬不會產(chǎn)生水元素微粒(共用CD)。
附著機制:
1、元素戰(zhàn)技的施放(解放純水構成的武裝)為強水元素附著(2元素量,12秒),近戰(zhàn)的普攻和重擊、斷流·斬均為弱水元素附著(1元素量,9.5秒)。
2、近戰(zhàn)普攻遵循“2.5秒內(nèi)每間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則,重擊也遵循該附著規(guī)則,但因為重擊為兩段傷害,使得每次重擊都能附著水元素。
3、每次斷流·斬均可上水。
元素爆發(fā):
1、極惡技·盡滅閃、斷流·爆均為強水元素附著(2元素量,12秒)。
2、遠程版大招可以返還大招能量,且不會消除斷流印記在持續(xù)作戰(zhàn)時利于循環(huán)。
3、斷流·爆的水附著無內(nèi)置CD,每次觸發(fā)均可上水。
固有天賦:
1、解鎖固有天賦1(永無謝幕)后,敵人所處的斷流效果最多持*18*。
2、固有天賦3無法在聯(lián)機時提高其他玩家的角色普攻等級。
斷流機制:(重點內(nèi)容)
觸發(fā)手段
1、普攻的蓄力射箭命中敵人時。
2、解鎖固有天賦2(水形劍)后的近戰(zhàn)狀態(tài)攻擊暴擊時。
3、處于斷流標記下的敵人被擊敗后所觸發(fā)的斷流·破命中其他敵人時。
4、遠程版大招魔彈一閃命中敵人時。
斷流類型
1、弓形態(tài)蓄力命中處于標記的敵人會產(chǎn)生3段水傷的斷流·閃(普攻傷害),CD為0.7秒。
2、處于斷流標記下的敵人被擊敗后會引發(fā)斷流·破(普攻傷害)。
3、近戰(zhàn)狀態(tài)下命中敵人觸發(fā)斷流·斬(戰(zhàn)技傷害)。
4、被近戰(zhàn)大招盡滅水光命中的敵人觸發(fā)斷流·爆(元素爆發(fā)傷害),在短時間后會消耗掉斷流印記。
武器選擇
1、達達利亞的傷害組成多樣,既有屬于普攻/重擊的近戰(zhàn)攻擊、斷流·閃/破,又有屬于戰(zhàn)技傷害的斷流·斬。
2、還有屬于元素爆發(fā)傷害的大招、斷流·爆,且為攻擊模組角色。這便使得達達利亞在選擇的武器較多。
3、在常見的陣容中,攻擊、增傷等BUFF來源較多(如班尼特、楓原萬葉等)。
4、而雙暴更多是通過武器、圣遺物獲得,因此在武器選擇上優(yōu)先雙暴武器,其次攻擊武器。
1、使用獵人之徑時,在輸出手法上要多使用重擊提高重擊傷害的占比。
2、優(yōu)先選擇暴擊/暴傷武器,若沒有以上武器時才考慮弓藏,由于被動會降低重擊造成的傷害,因此需要多以普攻為主。
3、達達利亞的近戰(zhàn)形態(tài)攻擊無法觸發(fā)彈弓的被動特效。
4、王下近侍的被動特效與達達利亞在萬班中的輸出流程不匹配,其被動效果很難吃到。
傷害對比:
命座解析
1、達達利亞的命座更多是以優(yōu)化自身輸出為主,0命本身就具有完整的輸出機制。
2、命座則更多是優(yōu)化達達利亞的輸出循環(huán)。
3、1命可以降低戰(zhàn)技CD,提升循環(huán)體驗。
4、3命提高戰(zhàn)技技能等級,使近戰(zhàn)輸出的傷害提高。
5、6命每次施放大招即可清空戰(zhàn)技CD,進一步提高速切爆發(fā)體驗。
圣遺物推薦
1、副詞條優(yōu)先級:暴擊率≥暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>其他。
2、推薦暴擊率75%-85%,非雙暴武器暴傷推薦160-180%,雙暴武器暴傷推薦在200-220%。
3、在相同詞條下,沉淪之心4件(水套)的傷害略高,但在擁有萬葉、班尼特增益效果時差距并不明顯。
4、筆者更推薦選擇“2+2”組合,即固定水套2件后,可以考慮攻擊2件(角斗士/追憶/辰砂/余響)、精通2件(樂團/飾金)、宗室2件等。
5、使用“2+2”的優(yōu)勢在于,散搭更好湊出優(yōu)秀副詞條可選擇性高。
隊伍搭配
萬達國際:楓原萬葉+達達利亞+香菱+班尼特
1、達達利亞的雙火玩法,高頻率的水元素附著使得其更多是作為前臺上水角色搭配可以鎖面板的香菱打出蒸發(fā)反應。
2、利用大招釋放時的前搖配合香菱的技能也可以讓公子打出蒸發(fā)倍率的爆發(fā)大招傷害。
3、該陣容最重要的便是水、火的雙擴散手法,利用公子、班尼特、萬葉的附著機制和特點使得短時間內(nèi)擴散到水、火兩種元素。
4、降低敵人兩種元素的抗性、提高隊伍兩種元素的傷害加成。
擴散機制:
1、公子開E的動作會給敵人施加強水附著。
2、班尼特開大后會產(chǎn)生強火附著,但是火被水克制,使得班尼特的強火無法完全反應掉強水,出現(xiàn)水元素殘留。
3、切萬葉后施放大招率先擴散敵人身上的水元素殘留。
4、短時間后萬葉自身存在火附著,通過自身戰(zhàn)技染火后使敵人觸發(fā)火擴散,進而達到雙擴散的效果。
烈綻放萬達:楓原萬葉+達達利亞+納西妲+班尼特
1、萬達國際的變陣,將香菱替換為納西妲后,萬葉持續(xù)觸發(fā)擴散反應、配合公子打出蒸發(fā)。
2、以此觸發(fā)納西妲元素戰(zhàn)技的滅凈三業(yè)效果,滅凈三業(yè)的草元素附著與公子的水附著觸發(fā)原綻放反應產(chǎn)生草原核,后由萬葉染火的大招觸發(fā)烈綻放。
3、公子的群傷、納西妲滅凈三業(yè)的群傷、萬葉大招的范圍傷害、烈綻放的范圍傷害,在面對群怪時會有極高的輸出效率。
4、隊伍中萬葉的大招施放是隊伍輸出的循環(huán)軸,在堆疊精通時葉要堆疊萬葉的大招。
魔王武裝:達達利亞+行秋+北斗+菲謝爾
1、在萬葉雙火完全體萬達國際陣容到來前達達利亞的玩法之一,利用公子開E后能然能夠觸發(fā)北斗的閃雷效果配合行秋、菲謝爾進行持續(xù)的**雙元素輸出。
2、行秋的雨簾劍提高公子的抗打斷能力,雙雷共鳴優(yōu)化北斗和行秋的循環(huán),隊伍的傷害依舊是以*/*直接傷害為主,感電反應為輔。
3、在當前,魔王武裝玩法更多是作為達達利亞的拓展玩法使用,優(yōu)先級低于萬達國際。
角色總結
1、達達利亞做為一個站場輸出角色,技能機制還是比較復雜,想要玩好需要多加的練習,萬達國際陣容是幾乎可以應付大多數(shù)環(huán)境。
玩家評論
(9512條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢見月瑞明 呢,未免太晚了吧